Halo 3 hat wirklich nur in Teilen toll ausgesehen, (Wasser, Skybox v.A.), war schon beim Switch zwischen Reach und H3 deutlich ggü H4 erst recht.
Dafür stimmte halt der Rest, was ihn zu einem der Besten Shooter aller Zeiten machte.
Es geht aber nicht darum ob 30FPS oder 60FPS, sondern darum, das Animationen im Hintergrund mit reduzierten FPS animiert werden.
Etwas was man hier H5 als Schwachbox-Feature unterjubeln will, während es bei der UC4-Demo ebenso praktiziert wird.
Schnelles Gameplay geht btw auch mit 30FPS.
Ob 1-2 abgehackte Animationen in der Vorlaunch-Version jetzt wirklich daran liegen, zeigt sich noch....gehe aber davon aus das es so oder so noch optimiert wird.
Der Tread heisst aber nicht "die Grafik dahinter", auch wenn er von einer Fraktion gerne darauf reduziert wird.

Gameplay kein technischer Bestandteil von Spielen, oder hat es andere Gründe, warum manche diesen Punkt lieber ignorieren möchten?
Check it out!