salidu
L15: Wise
Kommt in einen Thread über die Technik der Konsolen und beschwert sich![]()
Wenn es mal um die Technik gehen würde. Aber dieser Auflösungs/Framerate-War lässt mich echt kalt.
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Kommt in einen Thread über die Technik der Konsolen und beschwert sich![]()
ne keine satire. ufc ps4 droppt auf 29 fps, xbox one rocksteady 30 fps.

Der beschissene Xbone Controller macht da das Game eh unspielbar![]()


Quo vadis, EA?UFC Face Off.
Crispstation 4 schlechtere Framerate aber insgesamt besser.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-ea-sports-ufc-face-off
Beide Versionen mit 900P Gurkenauflösung
Der beschissene Xbone Controller macht da das Game eh unspielbar![]()
die fachpresse feiert das ding![]()
von sony höre ich da nur meldungen über ein gewisses leuchten.

Also ich höre von beiden Controllern positives wie negatives.
Aber eines ist in der Gen klar, der Controller ist kein Kaufargument mehr. (War es für mich persönlich aber nie :v![]()
Not too long ago we confirmed that Shadow Warrior will be running at 900p on the Xbox One, compared to 1080p on the PlayStation 4. Continuing our coverage of Shadow Warrior we asked the game’s Lead Engine Programmer, Krzysztof Narkowicz about how they approached the challenging situation with eSRAM.
“On Xbox 360 eDRAM usage was required for every rendering pass, so it was crucial to fit there. That’s also why many games had strange subHD resolutions like 1280×672,” he explains.
“With Xbox One it’s a bit different. eSRAM works like an optional additional cache. It just accelerates selected memory operations and there isn’t some hard limit like on Xbox 360. Of course people are scaling down resolution, because the more stuff fits in eSRAM the better performance. We manually manage eSRAM during every rendering pass, moving data between eSRAM and DRAM from time to time. Every time trying to fully utilize available eSRAM for bandwidth heavy operations.”
It looks like eSRAM does have its benefits, after all it has a very high bandwidth of 204 GB/s but as usual it will take time for developers to master it. For the time being developers are pushing for better performance parameters like frame rate instead of resolution. Microsoft have been pushing hard to give more resources to developers by releasing a new SDK earlier this month and freeing up GPU resources for those developers who don’t want to use Kinect in their games. It’s already evident in games like Destiny where the developers have managed to achieve a 1080p resolution.
Shadow Warrior releases on the PlayStation 4 and Xbox One later this year. The PC version was released last year and it turned out to be a pretty solid reboot.
Grad im GAF gelesen, und war eigentlich klar.
Wird weiterhin viele 900vs1080p game geben, was solange die IQ stimmt auch in Ordnung ist imo.
Und Pitti am cry :cry:
pitti am verschollen sein. wie immer nach seinen prognosen.
THIS IS MASSIVE GUYS.
This is why there are NDA's
This is game changing and why there is a delay with software.
And definitely a delay with game engines.


Das beste war als er nach dem U4 Trailer behauptet hat Corrinne Yu ist ne Lügnerin (Das der trailer real time auf ner PS4 berechnet wurde)und eigentlich schon wegen ihrer Inkompetenz von ND wieder geflogen
Und natürlich hat sie nicht 343i verlassen, sondern ist da auch geflogen![]()
Das stand auch so auf MisterXmedia.
Einfach alle paar Tage dort vorbei schauen, sich amüsieren und schon vorher wissen was Pitti posten wird.




Microsoft rudert wohl von dem 1080p Versprechen bei der MasterChief Collection zurück. Auf Waypoint usw hat man die 1080p erwähnung durch "Xbox One visual fidelity" ersetzt lol
Hauptsache groß rum posaunen und dann nicht liefern können![]()

Halo 1/3/4 laufen in 1080p mit 60fps. Bei Halo 2 ist man noch am optimieren und ist noch nicht bei 1080p.
Das Problem ist ja, dass 2 Engines parallel laufen und man ohne Wartezeit sofort wechseln kann.
Halo 1/3/4 laufen in 1080p mit 60fps. Bei Halo 2 ist man noch am optimieren und ist noch nicht bei 1080p.
Das Problem ist ja, dass 2 Engines parallel laufen und man ohne Wartezeit sofort wechseln kann.