ConsoleWAR Last-Gen-Technik (Konsolen, PS4, Xbox One und Wii U)

UFC Face Off.
Crispstation 4 schlechtere Framerate aber insgesamt besser.
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-ea-sports-ufc-face-off
Beide Versionen mit 900P Gurkenauflösung
Quo vadis, EA?

Bonequalität auf PS4 ist mindere Qualität für die nur minderes Geld gezahlt wird. Schon die Sportspiele riefen nur geteiltes Echo hervor letztes Jahr.
-> Adios Day 1 Käufe und her mit den Ramschäufen bei Insolvenz, wenn EA mit dem MS Tanker untergeht.
 
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Also ich höre von beiden Controllern positives wie negatives.
Aber eines ist in der Gen klar, der Controller ist kein Kaufargument mehr. (War es für mich persönlich aber nie :v:)

natürlich ist der controller auch in dieser gen nen kaufargument, sonst würde die wii u ja nicht so abgelehnt werden :v:
 
Not too long ago we confirmed that Shadow Warrior will be running at 900p on the Xbox One, compared to 1080p on the PlayStation 4. Continuing our coverage of Shadow Warrior we asked the game’s Lead Engine Programmer, Krzysztof Narkowicz about how they approached the challenging situation with eSRAM.
“On Xbox 360 eDRAM usage was required for every rendering pass, so it was crucial to fit there. That’s also why many games had strange subHD resolutions like 1280×672,” he explains.
“With Xbox One it’s a bit different. eSRAM works like an optional additional cache. It just accelerates selected memory operations and there isn’t some hard limit like on Xbox 360. Of course people are scaling down resolution, because the more stuff fits in eSRAM the better performance. We manually manage eSRAM during every rendering pass, moving data between eSRAM and DRAM from time to time. Every time trying to fully utilize available eSRAM for bandwidth heavy operations.”
It looks like eSRAM does have its benefits, after all it has a very high bandwidth of 204 GB/s but as usual it will take time for developers to master it. For the time being developers are pushing for better performance parameters like frame rate instead of resolution. Microsoft have been pushing hard to give more resources to developers by releasing a new SDK earlier this month and freeing up GPU resources for those developers who don’t want to use Kinect in their games. It’s already evident in games like Destiny where the developers have managed to achieve a 1080p resolution.
Shadow Warrior releases on the PlayStation 4 and Xbox One later this year. The PC version was released last year and it turned out to be a pretty solid reboot.

Quelle: http://gamingbolt.com/xbox-ones-esr...caling-down-resolution-for-better-performance
 
pitti am verschollen sein. wie immer nach seinen prognosen.

Pitti zieht sein Zeug doch immer von MisterXmedia.
Leider waren die Posts dort in den letzten Tagen so wirr, dass man schwer irgendetwas daraus verwerten kann.
Nachdem Phil Spencer gesagt hat, dass Dx12 der XboxOne nicht viel bringen wird, rauchen wohl auch die letzten Synapsen durch beim guten MisterX.

Langsam gehen ihm die Optionen aus. Dx12 wird nix. Stacked Die und sonstige geheime Hardware in der Xbox glaubt auch keiner. Dass die XboxOne eigendlich ja 6-8TF hat aber alles noch unter NDA steht wird auch jeden Tag lächerlicher.
Als Secret Sauce muss jetzt der Audio Prozessor herhalten.
MisterX hat diesen Artikel von letztem September ausgegraben:
XboxOne hat selben Audio Chip wie AMDs R7 und R9 Serie
http://gearnuke.com/amd-announces-new-flagship-gpu-xbox-one-audio-chip/

MisterX Fazit?
THIS IS MASSIVE GUYS.
This is why there are NDA's
This is game changing and why there is a delay with software.
And definitely a delay with game engines.

Ein Audioprozessor sie zu knechten, sie alle zu finden, ins Dunkel zu treiben und ewig zu binden!
 
Das beste war als er nach dem U4 Trailer behauptet hat Corrinne Yu ist ne Lügnerin (Das der trailer real time auf ner PS4 berechnet wurde)und eigentlich schon wegen ihrer Inkompetenz von ND wieder geflogen xD
Und natürlich hat sie nicht 343i verlassen, sondern ist da auch geflogen :goodwork:
 
Das beste war als er nach dem U4 Trailer behauptet hat Corrinne Yu ist ne Lügnerin (Das der trailer real time auf ner PS4 berechnet wurde)und eigentlich schon wegen ihrer Inkompetenz von ND wieder geflogen xD
Und natürlich hat sie nicht 343i verlassen, sondern ist da auch geflogen :goodwork:

Das stand auch so auf MisterXmedia.
Einfach alle paar Tage dort vorbei schauen, sich amüsieren und schon vorher wissen was Pitti posten wird.
 
Das stand auch so auf MisterXmedia.
Einfach alle paar Tage dort vorbei schauen, sich amüsieren und schon vorher wissen was Pitti posten wird.

Meinte ja jetzt MrX nicht pitti, sorry hätte es deutlicher schreiben sollen ;)
Außer pitti hat das hier auch geschrieben xD
Ich schaue da immer mal regelmäßig drauf um zu lachen :goodwork:
 
Microsoft rudert wohl von dem 1080p Versprechen bei der MasterChief Collection zurück. Auf Waypoint usw hat man die 1080p erwähnung durch "Xbox One visual fidelity" ersetzt lol
Hauptsache groß rum posaunen und dann nicht liefern können :lol:

Das Halo 2 Anniversary Material von der E3 läuft auch nur in 810p.. reife Leistung. Und ich bezeifle das man in unter 5 Monaten nochmal schnell 1080p zaubert mit 60fps...
 
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Microsoft rudert wohl von dem 1080p Versprechen bei der MasterChief Collection zurück. Auf Waypoint usw hat man die 1080p erwähnung durch "Xbox One visual fidelity" ersetzt lol
Hauptsache groß rum posaunen und dann nicht liefern können :lol:


Fakt? xD

das wäre mal arm, wenn diese Last Gen Ports nicht in 1080p laufen.
 
Halo 1/3/4 laufen in 1080p mit 60fps. Bei Halo 2 ist man noch am optimieren und ist noch nicht bei 1080p.

Das Problem ist ja, dass 2 Engines parallel laufen und man ohne Wartezeit sofort wechseln kann.
 
Halo 1/3/4 laufen in 1080p mit 60fps. Bei Halo 2 ist man noch am optimieren und ist noch nicht bei 1080p.

Das Problem ist ja, dass 2 Engines parallel laufen und man ohne Wartezeit sofort wechseln kann.


Halo 2 ist ursprünglich ein Xbox Game, wenn das Remake nun nicht bombig aussieht, gibts überhaupt keine Entschuldigung dafür das man keine 1080p schafft
 
Halo 1/3/4 laufen in 1080p mit 60fps. Bei Halo 2 ist man noch am optimieren und ist noch nicht bei 1080p.

Das Problem ist ja, dass 2 Engines parallel laufen und man ohne Wartezeit sofort wechseln kann.

Behauptete 343, sollte man erst glauben wenn das Spiel in den Händen der Spieler ist. Daher momentan siehts nicht mehr danach aus.
Halo 2 noch am optimieren lol. Die CodeBasis ist die PC Version von Halo 2. Da gibts nichts mehr groß zu optimieren.
Halo 1 CEA hat auch zwei Engines am laufen, trotzdem angeblich 1080p. Und wenn man sich mal Halo 2s Grafik Layer und CEA anschaut dann siehts doch schon ziemlich gleich aus.

Wie gesagt erstmal abwarten, wenn man schon das 1080p Versprechen von der Seite streicht dann ist das kein gutes Zeichen. Die Collection muss in 4 Monaten fertig sein. Im Falle von Halo 2 Anniversary von 810p auf 1080p und 60fps halte ich für unmöglich. Weak Xbone hält die Collection mal wieder zurück.

Sehe auch beim Halo 3 port Auflösungsprobleme kommen. Das Double Buffer HDR könnte auch nen prob werden.
 
Laut murakami (dev hinter knack) wurden in der ps4 8 gb genommen um knack hinzubekommen, na is das was?, game wird geholt :-)
 
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