PS4 vs. Xbox One vs. Wii U: Der Große Current Gen WAR - Teil 2

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Schon, aber es besagt, dass bisher bis auf Forza, keine Reihe zu 100% an eine Xbox gebunden war. Anders als z.B. Ratchet & Clank, Jak & Dexter, God of War, Uncharted usw. an die Playstation.


klar ist Sony da ne andere Hausnummer als MS

dennoch war der Einwand von Signal berechtigt, kann mir durchaus vorstellen, dass Studios wie Capcom, Crytek, Insomniac und EA sich bei ihren exklusivtiteln von MS haben zusichern lassen, dass später was für den PC kommen darf

Ob die IPs, die wirklich MS gehören denselben Weg gehen bezweifle ich erstmal
 
der Trend ging schon in der letzten Gen los. Die 360 war jahrelang die führende Konsole (und ist sie bis zum Ende geblieben, wenn man Japan rausrechnet, wo der Multitrend ja aufgrund der miesen Xbox Zahlen nicht griff) und warum? Weil sie bei Multigames die führende Konsole war.

Und warum hat sich das alles geändert zu früher? Weil wir mit der letzten Gen die Multigen bekommen haben, Exklusivtitel sind mangelware geworden, die gibts quasi nur noch von den First Party Studios oder als Deal.

Und weil das so ist und es fast alles überall bekommt, holt man die technisch beste Konsole mit den besten Versionen, vor allem wenn die genausoviel kostet wie die schwächere Konkurrenz
Für die 360 haben aber nicht nur die besseren Multiversionen, sondern v.a. am Anfang der viel niedrigere Preis und anfangs zugkräftigere Exklusiv-Titel gesprochen. Dass sich in den USA die Xbox 360 wegen der meist marginalen Versionsunterschiede in der letzten Konsolengeneration besser verkauft hat, kann ich mir nicht vorstellen. In Europa z.B. hat sich die PS3 deutlich besser als die Xbox 360 verkauft. Interessieren sich europäische Spieler also weniger für Versionsunterschiede als amerikanische?
 
Es gibt nur eine Konsole die wirklich unbeliebt ist

XNbJOxA.jpg

sehr gute darstellung des xbox one dilemmas. microsoft sollte sich unbedingt um die rechte dieses songs kümmern und es als offizielle xbox one hymne einführen.

jay-z 99 problems:blushed:

[video=youtube;UTArBXo2rAA]http://www.youtube.com/watch?v=UTArBXo2rAA[/video]
 
In Europa z.B. hat sich die PS3 deutlich besser als die Xbox 360 verkauft. Interessieren sich europäische Spieler also weniger für Versionsunterschiede als amerikanische?

und jetzt verkauft sich die xbox one in europa viel schlechter.....selbst in den usa hat sie ihre uneinegschränkte führerschaft verloren......:blushed:
 
Für die 360 haben aber nicht nur die besseren Multiversionen, sondern v.a. am Anfang der viel niedrigere Preis und anfangs zugkräftigere Exklusiv-Titel gesprochen. Dass sich in den USA die Xbox 360 wegen der meist marginalen Versionsunterschiede in der letzten Konsolengeneration besser verkauft hat, kann ich mir nicht vorstellen. In Europa z.B. hat sich die PS3 deutlich besser als die Xbox 360 verkauft. Interessieren sich europäische Spieler also weniger für Versionsunterschiede als amerikanische?


In Europa regiert seit jeher Sony, dennoch war die X360 überraschend stark. Ich sagte auch das der Trend in der letzten Gen begann, das heisst nicht das es der einzige Grund war, warum sich die Konsolen so verkauft haben wie sie das dann taten, gab natürlich auch andere Einflussgrößen.

Ich kann dir auch nicht sagen ob der Trend anhalten wird in zukünftigen Gens. Jetzt aber beim Kampf PS4 vs X1 vs WiiU ist eines klar, es gewinnt die Konsole mit dem besten Multisupport/besten Multiversionen, da beisst die Maus keinen Faden ab. Und wer keine Multigames hat, säuft ab wie ein Stein, trotz guter Exklusivgames, siehe WiiU

Die PS4 würde gänzlich ohne Exklusivtitel zu Platz 1 durchlaufen, weils wichtiger ist wo die 20 Mio GTA, Call of Duty, Battlefields usw verkauft werden als die 2 Mio Drive Clubs, Sunset Overdrives, usw
 
Und was ist mit Media Molecule, Sucker Punch oder Team Ico ? :nix:
Bevor du vermeintliche Fakten postest, einfach vorher google oder wiki benutzen.

Team Ico? Das ist ja der Prototyp eines Studios, das jeden Kredit verspielt hat.

Dito für Sucker Punch: Das ist kein eigenständiges Studio mehr, genau so wenig Guerilla Games, Evolution, Ready at Dawn und Co.

Das ist ne Ansammlung von Programmierern, die auf die Zielgruppen-Analysen von Sonys PR-Abteilung Polygone aufklebt. Arbeiten wahrscheinlich alle in ner riesigen taiwainesischen Fabrikhalle.

Naughty Dog wird sicher ne gewisse Narrenfreiheit geniessen. Auch PD wird absurderweise in Ruhe gelassen. Wie Sony Santa Monica zurechtgestutzt hat, als sie mal anderes als God of War machen wollten, hat man ja gerade gesehen.

Bei Sony merkt man halt, dass dem Gesamtkonzern der Arsch auf Grundeis geht. Die PS ist das einzige, was den Konzern noch retten kann. Deswegen wird play-it-safe bei den kostspieligen Projekten gespielt: auf Hochglanz polierte Belanglosigkeiten, die für Typen programmiert werden, die vergessen ausm Zug auszusteigen, weil sie auf dem Klo ihr Beanie richten.
 
Ein kleines Interludium:

Hacker brechen in uralte Browser-Engine der PS4 ein

[..]
Dieser Angriff ist allerdings nur möglich, weil der PS4-Browser offenbar eine völlig veraltete WebKit-Engine verwendet. Das Sicherheitsloch, bei dem die Hacker ansetzten, ist nämlich ein Fehler in einer Array-Sortierfunktion, die unter dem Namen Remote Code Execution Vulnerability (CVE-2012-3748) bereits seit September 2012 bekannt ist und von Apple im Security Update von iOS 6.0.1 im November 2012 gepatcht wurde. Die alten verwundbaren Browser (darunter der der PS4 mit der Firmware 1.76) sind unter der Header-Kennung "AppleWebKit/536.26" zu identifizieren.

Unabhängig davon, ob der neue PS4-Hack nun eine Hintertür in die PS4 aufstößt oder nicht, offenbart der Angriff eine erschreckende Sorglosigkeit, mit der Sony mit bekannten Sicherheitslöchern seiner Konsolen umgeht (die Mobil-Variante PS Vita ist ebenfalls betroffen). Denn auch wenn zahlreiche Spieler es kaum abwarten können, illegal kopierte Spiele auf der PS4 zu starten, bringen solche Sicherheitslöcher auch immer Einfallstore für Datendiebe mit, die auf Account- und Kreditkartendaten aus sind. Wer würde wohl einer Firma seine Bankdaten anvertrauen, die in ihrem System bekannte Sicherheitsprobleme zwei Jahre lang nicht behebt?
[..]

http://www.heise.de/newsticker/meld...ralte-Browser-Engine-der-PS4-ein-2435356.html


Bin gespannt, ob das mit der neuen Firmware gefixt wird.
 
Für die 360 haben aber nicht nur die besseren Multiversionen, sondern v.a. am Anfang der viel niedrigere Preis und anfangs zugkräftigere Exklusiv-Titel gesprochen. Dass sich in den USA die Xbox 360 wegen der meist marginalen Versionsunterschiede in der letzten Konsolengeneration besser verkauft hat, kann ich mir nicht vorstellen. In Europa z.B. hat sich die PS3 deutlich besser als die Xbox 360 verkauft. Interessieren sich europäische Spieler also weniger für Versionsunterschiede als amerikanische?

Haste schon Recht. Wenn es danach gegangen wäre, hätte die PS2 ein Vollflop sein müssen. Jedes Multispiel war den anderen Versionen unterlegen oder bestenfalls ebenbürtig. Die Technik ist nicht unwichtig (siehe WiiU), aber die allein macht noch keine erfolgreiche Konsole. Playstation ist und bleibt bis auf Weiteres die größte Konsolenmarke im Business und das und die schwächelnde Konkurrenz sind das primäre Geheimnis des Erfolgs.

Ein Meisterstück war übrigens der eigene Support bis zuletzt. Das hat Sony viel Vorschussvertrauen eingebracht. Jetzt bleibt nur abzuwarten, ob Sony das Vertrauen auf lange Sicht auch verdient hat. Bislang eher nicht imo, aber ich habe eigentlich keine Zweifel, dass sich Sony noch gewaltig steigern wird.
 
Team Ico? Das ist ja der Prototyp eines Studios, das jeden Kredit verspielt hat.

Dito für Sucker Punch: Das ist kein eigenständiges Studio mehr, genau so wenig Guerilla Games, Evolution, Ready at Dawn und Co.

Das ist ne Ansammlung von Programmierern, die auf die Zielgruppen-Analysen von Sonys PR-Abteilung Polygone aufklebt. Arbeiten wahrscheinlich alle in ner riesigen taiwainesischen Fabrikhalle.

Naughty Dog wird sicher ne gewisse Narrenfreiheit geniessen. Auch PD wird absurderweise in Ruhe gelassen. Wie Sony Santa Monica zurechtgestutzt hat, als sie mal anderes als God of War machen wollten, hat man ja gerade gesehen.

Bei Sony merkt man halt, dass dem Gesamtkonzern der Arsch auf Grundeis geht. Die PS ist das einzige, was den Konzern noch retten kann. Deswegen wird play-it-safe bei den kostspieligen Projekten gespielt: auf Hochglanz polierte Belanglosigkeiten, die für Typen programmiert werden, die vergessen ausm Zug auszusteigen, weil sie auf dem Klo ihr Beanie richten.

Du hast eigentlich viel Potential - wenn dein Grundgedanke nicht einfach so gebrainwashed wäre. Schade...
 
Es war die Marke, der Preis und die Vorschlusslorbeeren. Aber besonders waren es MS Pr-Probleme, die durch die NSA/Snowden-Affäre noch massiv verstärkt wurden. Überall las man davon, dass Kinect evtl. einen ausspioniert und man sich die NSA ins Wohnzimmer holt etc..
 
Team Ico? Das ist ja der Prototyp eines Studios, das jeden Kredit verspielt hat.

Dito für Sucker Punch: Das ist kein eigenständiges Studio mehr, genau so wenig Guerilla Games, Evolution, Ready at Dawn und Co.

Das ist ne Ansammlung von Programmierern, die auf die Zielgruppen-Analysen von Sonys PR-Abteilung Polygone aufklebt. Arbeiten wahrscheinlich alle in ner riesigen taiwainesischen Fabrikhalle.

Naughty Dog wird sicher ne gewisse Narrenfreiheit geniessen. Auch PD wird absurderweise in Ruhe gelassen. Wie Sony Santa Monica zurechtgestutzt hat, als sie mal anderes als God of War machen wollten, hat man ja gerade gesehen.

Bei Sony merkt man halt, dass dem Gesamtkonzern der Arsch auf Grundeis geht. Die PS ist das einzige, was den Konzern noch retten kann. Deswegen wird play-it-safe bei den kostspieligen Projekten gespielt: auf Hochglanz polierte Belanglosigkeiten, die für Typen programmiert werden, die vergessen ausm Zug auszusteigen, weil sie auf dem Klo ihr Beanie richten.

zu sony japan kann er nichts sagen, da sie einfach nur gute spiele abliefern :win:
außer natürlich knack was sie für cerny zusammenzimmern mussten. :hmm:
 
In Europa regiert seit jeher Sony, dennoch war die X360 überraschend stark. Ich sagte auch das der Trend in der letzten Gen begann, das heisst nicht das es der einzige Grund war, warum sich die Konsolen so verkauft haben wie sie das dann taten, gab natürlich auch andere Einflussgrößen.

Ich kann dir auch nicht sagen ob der Trend anhalten wird in zukünftigen Gens. Jetzt aber beim Kampf PS4 vs X1 vs WiiU ist eines klar, es gewinnt die Konsole mit dem besten Multisupport/besten Multiversionen, da beisst die Maus keinen Faden ab. Und wer keine Multigames hat, säuft ab wie ein Stein, trotz guter Exklusivgames, siehe WiiU

Die PS4 würde gänzlich ohne Exklusivtitel zu Platz 1 durchlaufen, weils wichtiger ist wo die 20 Mio GTA, Call of Duty, Battlefields usw verkauft werden als die 2 Mio Drive Clubs, Sunset Overdrives, usw

Ich bin skeptisch und glaube nicht, dass die Hardware/die technische Qualität der Multiplattform-Titel das alleinige oder wichtigste Kriterium für den Erfolg einer Konsole ist. Für wichtiger halte ich Vertrauen in eine Marke, Preis und Exklusiv-Lineup.

Hätte sich Microsoft bei vielen Spielern nicht mit dem durchwachsenen Exklusiv-Lineup der Xbox 360 ab 2010, dem in Relation zur Hardware ungerechtfertigt hohen Launch-Preis und seinen Always-On-Plänen so unbeliebt gemacht* und wäre das Exklusiv-Lineup der Xbox One besser (das, um es mal anzumerken, auch nicht gerade das Gelbe vom Ei ist), kurz: hätte Microsoft die Xbox One für 299 Euro mit Halo 5 gelauncht, dann würden sich Microsoft und Sony meiner Einschätzung nach heute ein Kopf-an-Kopf-Rennen liefern.

*(während sich gleichzeitig Sony mit dem guten Exklusiv-Lineup, der langen Unterstützung der PS3, dem günstigen Launch-Preis der PS4 und PS+ beliebt gemacht hat)
 
Zuletzt bearbeitet:
Team Ico? Das ist ja der Prototyp eines Studios, das jeden Kredit verspielt hat.

Dito für Sucker Punch: Das ist kein eigenständiges Studio mehr, genau so wenig Guerilla Games, Evolution, Ready at Dawn und Co.

Das ist ne Ansammlung von Programmierern, die auf die Zielgruppen-Analysen von Sonys PR-Abteilung Polygone aufklebt. Arbeiten wahrscheinlich alle in ner riesigen taiwainesischen Fabrikhalle.

Naughty Dog wird sicher ne gewisse Narrenfreiheit geniessen. Auch PD wird absurderweise in Ruhe gelassen. Wie Sony Santa Monica zurechtgestutzt hat, als sie mal anderes als God of War machen wollten, hat man ja gerade gesehen.

Bei Sony merkt man halt, dass dem Gesamtkonzern der Arsch auf Grundeis geht. Die PS ist das einzige, was den Konzern noch retten kann. Deswegen wird play-it-safe bei den kostspieligen Projekten gespielt: auf Hochglanz polierte Belanglosigkeiten, die für Typen programmiert werden, die vergessen ausm Zug auszusteigen, weil sie auf dem Klo ihr Beanie richten.

witzig, ich hab das posting grad gelesen, ohne zu wissen von wem es ist, aber die grütze erkennt man sofort wieder.
 
Man sollte sich auch nicht so auf Wertungen versteifen. Kameo, The Darkness, Condemned, Crackdown, Dragons Dogma und Co. waren für viele Spieler ne Offenbarung - zu 90ern taugen sie aber nicht.

Warum? Weil sie keinen monatelangen Hype in Foren hatten, dem auch Reviewer erliegen. Und der von Marketing-Abteilungen der grossen Pubs gesteuert wird. Und weil sie von Schema F abweichen, nicht die Regeln des Gewohnten und des Mainstreams befolgen. Deswegen haben es solche Games eben schwer.

Was bei Sony aber erschreckend ist, ist dass die Games eben genau nach Schema F für den Mainstream entstehen - und trotzdem stossen sie neuerdings auf Ablehnung. Spricht für eine neue Reife bei den Reviewern, und auch dafür, dass Spiele eben übers Gameplay definiert werden.

Spielspass, wie man ihn noch vor 10-15 Jahren verstanden hat, wo Games noch keine Industrie im Stile von Hollywood und noch kreativer Ausdruck anstelle von Auftragsarbeiten für Zielgruppen waren.

Und genau sowas produziert Sony am Laufmeter: Berieselung für die unterhaltungssüchtige, unkritische Generation Smartphone, die Gaming als "mein Device ist edler als deiner" und nicht als Hobby betreibt. Effekthascherische Casualgames.

Dafür wird Sony zurecht abgestraft.

Auf die Gefahr hin mich zu wiederholen.
Was genau unterscheidet Sony Spiel von MS Spielen?
Wo ist der Unterschied zwischen Gears und Uncharted?
Wo ist der Unterschied zwischen GT und FM?
Das sind Spiele mit minimalen unterschieden.
Genauso war z.B. Killzone 3 auf einer Stufe mit Halo 4...

Auf der einen Seite beschwerst du dich über Gameplayarme Kost seitens Sony, auf der anderen Seite ist QB ein must have für dich. Es ist sich jeder darüber im klaren, dass The Order ein sehr mittelmäßiges Spiel wird. Gleiches gibt es bei MS allerdings auch.

Du Stellst Infamous hin als ein Open World Spiel über einen Hipster mit Beanie und Jeansjacke, das ohne eigene Ideen auskommt. Dann stellst du aber SSO hin als eine revolution des genres obwohl es als Paradebeispiel für ein hipsterspiel daher kommt. Und das ebenfalls ohne eigene Ideen, nämlich von vielen Spielen zusammengeklaut. Gegen sowas bist du ja eigentlich allergisch aber das Antialergikum namens xbox one macht das ganze für dich dann doch Spielbar.

Mit jedem Post den du von dir gibst propagierst du immer wieder den gleichen gelogenen Schwachsinn.
Versteh' mich nicht falsch, aber imo ist es unmöglich das MS Lineup in den himmel zu loben und gleichzeitig das Sony Lineup schlecht zu reden. und Genau das macht dich zum Fanboy!
Andere Haben Sony, MS, PS, oder xbox banner in Ihrer Sig und können dennoch normal diskutieren, du kannst das aber augenscheinlich nicht mehr seit dieser Gen.

Und noch ein Wort zu Insomniac Games und den vielen Aussagen darüber, dass sie durch MS endlich mal wieder ein gutes Spiel machten. Die Main Teile ihrer Spiele unter Sony hatten allesamt Top Gameplay und wurden afaik auch alle besser bewertet als SSO. Dass Insomniac in den letzten Jahren keine guten Qualität abgeliefert hat kann man nicht einfach auf Sony abwälzen.
 
Team Ico? Das ist ja der Prototyp eines Studios, das jeden Kredit verspielt hat.

Dito für Sucker Punch: Das ist kein eigenständiges Studio mehr, genau so wenig Guerilla Games, Evolution, Ready at Dawn und Co.

Das ist ne Ansammlung von Programmierern, die auf die Zielgruppen-Analysen von Sonys PR-Abteilung Polygone aufklebt. Arbeiten wahrscheinlich alle in ner riesigen taiwainesischen Fabrikhalle.

Naughty Dog wird sicher ne gewisse Narrenfreiheit geniessen. Auch PD wird absurderweise in Ruhe gelassen. Wie Sony Santa Monica zurechtgestutzt hat, als sie mal anderes als God of War machen wollten, hat man ja gerade gesehen.

Bei Sony merkt man halt, dass dem Gesamtkonzern der Arsch auf Grundeis geht. Die PS ist das einzige, was den Konzern noch retten kann. Deswegen wird play-it-safe bei den kostspieligen Projekten gespielt: auf Hochglanz polierte Belanglosigkeiten, die für Typen programmiert werden, die vergessen ausm Zug auszusteigen, weil sie auf dem Klo ihr Beanie richten.
Wie gewohnt stark und auf den Punkt hin analysiert.
 
Team Ico? Das ist ja der Prototyp eines Studios, das jeden Kredit verspielt hat.

Dito für Sucker Punch: Das ist kein eigenständiges Studio mehr, genau so wenig Guerilla Games, Evolution, Ready at Dawn und Co.

Das ist ne Ansammlung von Programmierern, die auf die Zielgruppen-Analysen von Sonys PR-Abteilung Polygone aufklebt. Arbeiten wahrscheinlich alle in ner riesigen taiwainesischen Fabrikhalle.

Naughty Dog wird sicher ne gewisse Narrenfreiheit geniessen. Auch PD wird absurderweise in Ruhe gelassen. Wie Sony Santa Monica zurechtgestutzt hat, als sie mal anderes als God of War machen wollten, hat man ja gerade gesehen.

Bei Sony merkt man halt, dass dem Gesamtkonzern der Arsch auf Grundeis geht. Die PS ist das einzige, was den Konzern noch retten kann. Deswegen wird play-it-safe bei den kostspieligen Projekten gespielt: auf Hochglanz polierte Belanglosigkeiten, die für Typen programmiert werden, die vergessen ausm Zug auszusteigen, weil sie auf dem Klo ihr Beanie richten.

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aber mal was anderes der scheiss hier muss aufhören ganz egal ob xbone oder Ps4.
geht um ps4 version. Das geht mir langsam echt aufn sack.
http://www.gamestar.de/spiele/lords-of-the-fallen/news/lords_of_the_fallen,48084,3079677.html
 
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