Next-Gen-Konsolen und ihre Technik dahinter - Teil 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Calvin
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
eig nur battlefield.
zwischen durch kam mal medal of honor und nun kommt mirro's edge und sw: battlefront.

aber EA hat doch noch mehr, als nur BF und fifa.
Wollten die ned auch noch CC entwickeln?
(wurde zwar eingestampft aber ich dachte Dice wäre auch dafür verantwortlich gewesen)
 
Man muss auch aufpassen, das Battlefield Team ist nicht das Frostbite Team. Wie schon geschrieben ist die Frostbite erst unter der Flagge von EA entstanden, als Ziel damit eine übergreifende interne Engine zu haben. Damit gibt es natürlich auch einen großer Fokus auf eine Toolchain gelegt, der kompatible mit anderen Studios ist. Ist also nicht so, dass sich EA die Engine einfach mit DICE eingekauft hätte.
Soetwas hatten sie mit Criterion und deren Renderware gemacht. Die Renderware war die erfolgreichste Engine zu PS2/XB/GC Zeiten, Titel wie GTA basierten darauf. EA hat nach den Kauf aber nichts mehr groß damit angestellt. Wahrscheinlich weil mit ihr in der PS360 auch nicht mehr viel anzufangen war.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ne, ihr habt nicht genau verstanden was ich meinte.

Technische Einschränkungen machen Entwickler erfinderisch. Die Wii konnte aber nicht davon profitieren (außer von Nintendo selbst und einigen wenigen Thirds) da die meisten Thirds für die PS3 und Xbox360 entwickelt haben.

Natürlich sind auch auf diesen Konsolen tolle Spiele erschienen. Ich bin aber überzeugt, es hätten mehr sein können.
_



Technische Einschränkungen limitieren und zwar in jedem Fall. Auch wenn sich die Entwickler was tolles einfallen lassen, so bleibt es trotzdem limitiert durch die Einschränkung. Ich mein das Wort Einschränkung wirst du ja verstehen müssen wenn du es schon verwendest. Wie es aber aussieht hast du keinerlei Ahnung was dieses Wort überhaupt bedeutet.

Ohne Einschränkungen gibts keine Limitierungen und es entstehen noch mehr und noch bessere Ideen! Und das nicht nur in der Videospielwelt, sondern in jeder Welt. Das eine führt unweigerlich zum anderen, das kannst du nicht einfach so mir nichts dir nichts ändern.
 
Das was du finden wirst ist Zeug zur Unreal Engine, Source und Cry Engine. Und nun? Die großen Publisher behalten zum Großteil gerade ihre größten Engines.

Ich frage mich warum man dich hier so Zeug schreiben lässt, das ist ja keine Diskussion. Wieso lässt man dich hier im Glauben schreiben, dass du etwas zu sagen hast? Du schreibst Schwachsinn und das ständig und wenn man dich damit konfrontiert, hörst du nicht auf, sondern erwartest erst recht Quellen anderer, obwohl für deine Thesen gar keine existieren. Was soll das eigentlich?

Das frag ich mich auch schon ständig, keine seiner Argumente beruhen auf Fakten, KEINE! Trotzdem bleibt er standhaft obwohl ihm jedes mal bis jetzt das Gegenteil bewiesen wurde, von zig Usern. Sei es Squall, XCHE, Otacon, Dir, Mir, etc.

Ne richtige Disskusion kann er ja garnicht führen, hat er nie und wird er nie, damit muss man sich wohl abfinden.
 
Kommt auch für 6 verschiedene Systeme und die Entwicklungszeit war 1 Jahr :rolleyes:

Edit:
Und ist auch qualitativ am Ende wahrscheinlich besser :-P

das sich immer jemand zu Wort melden muss dem das hintergrundwissen fehlt.:uglygw:


Laut Francois Pelland, dem Senior Produzenten von Assassin's Creed 3, hatte Ubisoft offenbar noch nie so viel Entwicklungszeit für einen Titel der Reihe wie für Assassin's Creed 3. Mehr als drei Jahre hatten die Macher seiner Aussage nach, um sich nicht nur über alle Möglichkeiten eines Ablegers zur Zeit des amerikanischen Unabhängigkeitskrieges Gedanken zu machen.

und ac3 war neben ac1 der schlechteste teil. und die grafik ist deutlich schlechter als infamous ss.
 
das sich immer jemand zu Wort melden muss dem das hintergrundwissen fehlt.:uglygw:


Laut Francois Pelland, dem Senior Produzenten von Assassin's Creed 3, hatte Ubisoft offenbar noch nie so viel Entwicklungszeit für einen Titel der Reihe wie für Assassin's Creed 3. Mehr als drei Jahre hatten die Macher seiner Aussage nach, um sich nicht nur über alle Möglichkeiten eines Ablegers zur Zeit des amerikanischen Unabhängigkeitskrieges Gedanken zu machen.

und ac3 war neben ac1 der schlechteste teil. und die grafik ist deutlich schlechter als infamous ss.

Dann haben sie halt 3 Jahre daran gearbeitet, dafür ist das Spiel trotzdem besser, grösser und erschien für verschiedene Systeme (darum sieht Infamous auch etwas besser aus, wo du da "deutlich" siehst weiss ich nicht, fehlt mir vielleicht die Sonybrille :-P).
 
Dann haben sie halt 3 Jahre daran gearbeitet, dafür ist das Spiel trotzdem besser, grösser und erschien für verschiedene Systeme (darum sieht Infamous auch etwas besser aus, wo du da "deutlich" siehst weiss ich nicht, fehlt mir vielleicht die Sonybrille :-P).

Woran du festmachen willst, dass inFamous: SS schlechter wird als ACIII erschließt sich mir nicht ganz.
 
Beim guten Ruf von AC III wird das eben eine schwere Aufgabe für Sucker Punch.

36227-Thats-good-Thats-damn-good-8Lce.gif
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom