Natürlich macht das einen Unteschied, bei TR hatte man für das fertige Spiel eine Deadline einzuhalten, die straff genug gewesen sein wird und man wenig bis keinen Puffer hatte um noch eine Platform zu betreuen, wäre nur die Option mit neuen übrig geblieben neue Mitarbeiter zu engagieren, ohne Hoffnung diese Kostenstelle später noch zu brauchen. ( hätte man ggf. mit besseren Tools und stärkerer Hardware umgehen können )
Bei Deus Ex handelt es sich um ein altes Game, das Team wird gerade in den Vorbereitungen zu einem neuen Spiel sein, der Zeitplan also noch nicht in der heißen Phase, somit mehr Puffer. Gegebenfalls wurde auch ein anderes Team beauftragt.
Wie du also siehst, die Situation ist eine völlig unterschiedliche.