Crytek:
Moderne PC Hardware ist leistungsfähiger als NextGen Konsolen
http://www.oxm.co.uk/51150/crytek-p...tage-over-xbox-360-devs-on-next-gen-consoles/
Zuerst Nvidia und jetzt auch Crytec: PC ist und bleibt wohl grafisch onTop.
Wie bereits mannigfach erwähnt, ist das so pauschal nicht zu sagen.
Die X3 ist ja noch nicht vorgestellt worden aber bei der PS4 kann man sagen, dass sie Dinge können wird, welche derzeitige High-End Gamer PC nicht oder nur sehr schwer realisieren werden . Anders herum aber natürlich genau so.
Es kommt immer darauf an, wie ein Spiel technisch umgesetzt wird.
Wird es primär für den PC entwickelt, dann wird man auch versuchen, dessen Stärke mit Einfließen zu lassen.
Bei speziell auf diverse Konsolenhardware entwickelte Games, sieht es umgekehrt aus.
Mit der Zeit wird die Power beim PC aber so ansteigen, dass allein durch Brute Force hier die Schwächen der PC Architektur ausgehebelt werden. Nur trifft das eben nicht auf die Masse der Gamer PC zu sondern immer nur auf die der oberen Leistungsskala.
Deshalb ist es auch immer wieder müßig, wenn solche dämlichen Vergleiche zwischen einer festen Konsolenhardware und dem PC, der leistungstechnisch zwischen einem Taschenrechner und einem Supercomputer stehen kann, gemacht werden
Fakt ist, dass die Next-Gen erst mal keine größeren Einschränkungen für die Entwickler bietet. Gerade der Speicher, bei dem die meisten rumgeheult haben, ist nun mehr als großzügig gewählt. Jetzt muss man nur noch die zur Verfügung stehende Leistung sinnvoll einsetzen und nich in unterirdische Wasserfälle investieren
Wenn man bedenkt, dass die Uncharted-, Gears of War-Serie, Forza4, GT5 oder auch AC Serie, RDR usw. alles mit Systemen, die eine Grafikleistung, welche heute ca. 200-250Gflops entspricht, entwickelt wurden, dann kann man sich nur im Entferntesten ausrechnen, was jetzt mit derer einer PS4 möglich ist.
Dazu noch die bessere Anbindung der einzelnen Komponenten untereinander ggü. der PS3.