PS4 vs. Wii U vs. Xbox One: Der große Current-Gen-War

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Weil sich ein Feuer in einem Video krümmt, läuft es in Echtzeit?! :rofl4:
 
Ich will dir nicht zu nahe treten, aber dann braucht dein Opa dringend ne neue Brille :v:

Marmul

in RELATION gemessen... das sind ca. 2 Grafikgenerationen zwischen den beiden Titeln... DAFÜR ist der Sprung mit einem mal gar nicht mehr so gigantisch, aber ich glaub du brauchst den Optiker eher ;)

Jetzt sinds schon zwei Generation zwischen Wii U und PS4. Zumindest sieht es so aus, da haste Recht.
 
Also bitte ja? Kaum Unterschiede sichtbar, ganz klar. Nur Feinschliff!
Monster-Hunter-3-screen.jpg

Deep Down sieht extremst gut aus. Aber Monster Hunter ist kein guter grafischer Vergleich zur Current Gen weil es ein Mobile-Port ist :D

Hier mal ein paar andere Anwärter:

12410598433rbWDLF6jj.jpg

Dragons-Dogma-02.jpg

VideoGameArt_CronosTitan03_GodOfWar3_TylerBreon.jpg

crysis3-2013-02-21-21-01-06-92.jpg
 
Zuletzt bearbeitet:
Allein das Lighting kostet viel zu viel Rechenleistung.

@3headedmonkey: UE4 lief offenbar downgegraded mit schlechterem Lighting. Zudem sind das Techdemos. Gucke dir mal die Techdemo von High Voltage Software für die Wii an... sieht auch erheblich besser aus als das Endprodukt.
 
nicht mehr..

zocke gerade die alten DKCs und hatte mir ne review zu DKC returns angesehen, als es hieß man muss das pad schütteln für bestimmte attacken habe ich aus gemacht.. kopf-schüttelnt..

Returns ist ein sehr geiles Spiel. Schade das du dich von so ner Kleinigkeit hast abschrecken lassen :(
 
Oh man, es wurden doch schon genug Analysen gemacht, die belegen, dass die Deep Down in Echtzeit berechnet wurde.
Wieso also wieder diese Leier. Akzeptiert doch einfach die Tatsachen und gut ist.

(an die, die sich gerade wieder blamieren)
 
Unglaublich wie du nicht mal checkst das es genau darum geht. Kleiner tip es fängt mit vortasten an und endet mit umgebung.
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Ich bekomme Kopfschmerzen wegen dem Dünnschiss, sorry. Das ist einfach der größte Unsinn, den ich seit langem lesen muss. "Das ist Realtime, sieht man doch! Guck dir das Feuer an, es bricht.". <img src="images/smilies/m-rofl3.gif" border="0" alt="" title="" smilieid="134" class="inlineimg"><br>
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@RockyC: Weiter? <img src="images/smilies/m-rofl3.gif" border="0" alt="" title="" smilieid="134" class="inlineimg"><br>
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<font color="#333333">Nur auf ps4, auf wiiu gibts nen zombiegame dass das zig mal besser kann und so nicht auf der current gen möglich ist auf der next gen wohl auch nicht.</font>
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Da verzweifelt jemand.<br><br>
<span style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif; background-color: rgb(200, 233, 250);">Oh man, es wurden doch schon genug Analysen gemacht, die belegen, dass die Deep Down in Echtzeit berechnet wurde.</span>
<br><br>Solche Leute: http://www.pcgameshardware.de/The-W...rsus-Skyrim-Grafikvergleich-im-Video-1058455/ :rofl4:
 
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