OH HOLY... :o OK, ich hab nichts gesagt.
@Cortana: Jein. Es gibt Devteams, die haben fixe Größen und eine geringe Fluktuation des Personals, gerade bei Teams, die technische Betreuung machen (wie SCESM, die Leute, die dort in den letzten Jahren gegangen sind, waren hauptsächlich im gestalterischen Bereich tätig), obwohl ein nicht unwichtiger Teil der Branche auf Projektbasis arbeitet.
Nintendo EAD3 besteht z.B. seit Jahren aus den gleichen Quadratschädeln (und darum schwant mir für Zelda U auch übles).