Finanziell habe ich dadurch keinen Vorteil. Werde nicht gesponsert.
Und was ist dein sonstiger Vorteil davon? Ich sehe im Trollen keine Vorteile... aber andere mögen das anders sehen
http://www.1up.com/features/assassin-helped-end-console-wars
Hier ein Artikel für dich. Mein Argument ist Folgendes: Es wird immer einen kleinsten gemeinsamen Nenner geben. Und das ist nicht die Plattform, nicht dieses Mal. Der kleinste gemeinsame Nenner besteht aus
Zeit und
Geld und beide bedingen einander.
Wie der Artikel schon anspricht werden neue IPs, die finanziell heftig ausgestattet werden, rar werden. Wenn ein Projekt in Form und Größe eines Assassin's Creed gefloppt wäre, reißt es nicht nur den Entwickler, sondern auch den Publisher in den Untergang. Und leider hat die Qualität oder die Zielgruppe oder gar der Releasezeitpunkt keinen Einfluss darauf, ob ein Spiel ein Erfolg ist, oder nicht. Es ist rein arbiträr. Jeder Beteiligte tappt für 3 Jahre im Dunkeln und entwickelt dieses große AAA-Spiel, ohne zu wissen, ob es die Kosten überhaupt reinholt. Welcher Publisher wird das noch riskieren, selbst wenn die Kosten tatsächlich gleich bleiben sollten?
Welche Publisher können es sich
leisten, eine Plattform zu ignorieren? Und welcher Publisher kann es sich
leisten, eine Konsole (exklusiv) auszureizen? Es ist in dieser Generation schon oft genug geschehen, dass 2 (3, wenn man den PC dazuzählt) Plattformen nicht ausgereicht haben, um Projekte gewinnbringend in trockene Tücher zu hieven.
Ich meine, da waren die ganze Zeit über 40% aller Heimkonsolenbesitzer als blinder Fleck irgendwo in der Luft und die Publisher haben sich entschlossen, auch bedingt durch die Technik, sich wirklich auf's Äußerste auf die übrigen beiden festzulegen. Hat es der Industrie geholfen? Ich sage, nein, nicht unbedingt. Die Unsicherheit, die umgeht, ist größer geworden und wenn du von kreativer Freiheit sprichst, meinst du damit garantiert(!) keine Multimillionen-Blockbuster.
Das, was du "Schaden" nennst, heißt in Wirklichkeit "Risiko". Und wenn du dir die Spielelandschaft für einen Moment
sehr genau anschaust, wirst du merken, dass am Anfang alle groß in neue IPs investiert haben, die sicher auch bedingt durch die Hardware ein paar tolle Sachen haben anstellen können (aber die tollsten Sachen werden nicht durch Rechenleistung erzielt), aber was geschah danach?
Besagter Assassine im Artikel hat in einer Generation 5 Spiele erhalten. 5 Stück im Laufe einer Generation. Wo ist das schon mal vorgekommen? Und dieses Spiel wurde schon mit der festen Einstellung entwickelt, dass man erst die Gewinne rausziehen kann, wenn ein oder zwei Nachfolger auf Basis der Engine entstanden sind.
Gleichermaßen haben wir Call of Duty. Wie viele Ableger hatten wir letzte Generation? 2?
Und heuer? 8 und steigend?
Natürlich sind das jetzt die extremsten Beispiele, aber das sind die Spiele, auf die wir so Wert zu legen scheinen. Sie kosten nicht nur immens viel bei der Entwicklung, nein, der Publisher muss noch Millionen an Marketing raushauen, um das Projekt ins Schwarze zu rücken. Und das ist ein verdammtes Glückspiel.
Und um dieses Glückspiel
halbwegs sicher zu machen, wird die Multigen bleiben, da gehe ich mit dir mit. Aber sie wird sich natürlich auf WiiU und PS4 und XBOX3 gleichermaßen beziehen. Es wird jetzt alles groß gehyped, von wegen "Boah, was haben wir für geile Projekte! Next-Gen is coming!", aber das ist Säbelrasseln mit nichts dahinter.
Nehmen wir mal an, die Publisher würden
wirklich auf komplett neue Engines setzen, die mit der WiiU inkompatibel sind. Nicht vergessen, das ist die einzige Möglichkeit, dass deine Träume wahr werden. Nehmen wir das mal an... für welche Hardwarebasis entwickeln sie das hin? Die Kosten sind
noch weiter gestiegen, folglich wird man höhere Absätze (zu höheren Preisen) brauchen, um Gewinne rauszuziehen. Und welches Spiel verkauft sich bitte mehrere Millionen mal zum Launchzeitraum? Welcher Third-Party will da nach vorne gehen und alles setzen? Welcher Third-Party will auf die zusätzlichen Plattformen und Gewinne verzichten :-?
Bleiben die Engines allerdings gleich oder sind mit der WiiU kompatibel (die Variante ist wahrscheinlicher), sieht die Konsolenlandschaft in etwa so aus, wie der Assassine es andeutet. AC3 erscheint ja für alle 3 Plattformen und das war von Anfang an in der Rechnung von Ubisoft drinnen, obwohl Nintendo nicht allzu schnell war mit den Devkits. Manche Publisher haben nicht umgelenkt, aber das wird noch kommen, ich meine, ein Port ist immer drinnen und so wie die PS3 damals unterstützt wurde, wird die WiiU gleichermaßen unterstützt werden.
Du hast da ein etwas egoistisches Argument, findest du nicht auch? Eine Plattform soll doch bitte so viele Spiele wie möglich erhalten. Es muss ja nicht so kommen, dass die WiiU Lead ist, nö, warum denn auch. Aber es hat auf dich als PS4/XBOX3-Spieler keinen Einfluss, ob nun eine WiiU-Fassung erscheint oder nicht, da ist nur wenig mit "künstlich zurückgehalten", weil die WiiU eine moderne Hardware ist, die um ein Vielfaches stärker ist, als die vorangegangene Generation. Die Spiele werden sich auch weiterhin nicht von selbst entwickeln und die ganzen Next-Gen-Träume habe ich als Gamer ein paar mal zu oft mitgemacht, als dass ich nochmals darauf "reinfalle".
Wer glaubt, dass mit der neuen Hardware
plötzlich so viel mehr Dinge möglich sind, der irrt sich. Es wird weniger Probleme geben à la Tearing oder Texturen, klar. Aber den Detail-Grad der Techdemos wird niemand erreichen können. Niemand wird 100 verschiedene Gesichter im selben Detail-Grad bringen. Niemand wird 100 komplett verschiedene NPCs komplett individuell gestalten und mit einer unglaublichen Anzahl an Animationen versehen. Niemand wird sich
nicht einfacher Tricks bedienen, um dem Kunden mehr vorzugaukeln, als da eigentlich ist
Aber, um mal eine Frage zurückzugeben:
Was wird sich mit XBOX3 und PS4 denn bitteschön an den Spielen ändern? Du sprichst von kreativer Freiheit, was hat PS360 gefehlt? Was kam da neu dazu, an Spielideen, die nur durch die Technik möglich wurden?