Project CARS

Sieht für mich auf dem Bild auch alles gleich aus.

Bei Project Cars hoffe ich auf eine Demo, weil es sieht aus wie NfS Shift 3 und ich hab da die Steuerung einfach nicht gemocht. Das entscheidet bei mir, ob ich ein Rennspiel spiele oder nicht.
 
Falls es jemanden interessiert: http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=111538759&postcount=317

ProjectCARS_01_Ultra_wm.png

ProjectCARS_01_High_wm.png

ProjectCARS_01_PS4-wm.png

ProjectCARS_01_Medium_wm.png

ProjectCARS_01_Low_Wm.png

Die PS4 Version scheint ein Mix aus Medium und High Settings der PC Version zu sein.

mit häßlicherer straße :ol:
 
Das einzige schöne an project cars sind die Auto Modelle, der rest ist ohne zweifel für die Tonne :nix:
 
Sind halt Screenshots. Gibt ähnlich hässliche Screenshots von Forza 5, würde mich also davon nicht blenden lassen.
 
Ja es sieht so aus. Das Problem, das das Schadensmodell von Project Cars hat ist, dass viele Verkleidungen abfallen können, aber richtig deformiert wird praktisch halt nix. Dazu gibts dann noch Kratzer und Co aber wie gesagt: Das Auto verliert einfach ein paar Karosserieteile.

ABER: Die Konkurrenz kann noch weniger vorweisen! Wenn man was besseres möchte, dann brauchts halt Fantasiewagen.
 
wenn ich sehe, dass die lenkbewegung des lenkrades mit der des autos mal so garnet übereinstimmt, dann kommen bei mir schon wieder zweifel auf. :oops:

Bei der PC-Version ist es ganz normal:

[video=youtube;afUkipaL3Z0]https://www.youtube.com/watch?v=afUkipaL3Z0[/video]

Sowas wie in dem Video der PS4-Version hab ich weder selbst erlebt, noch in einem Video gesehen.
 
Sieht sauber aus aber mit den PC Einstellung sieht mir alles zu gleich aus aber ich glaube das liegt an der Qualität des Bildes wenn man die Einstellungen selber durchgeht dann sieht man den Unterschied in der Bewegung besser.

Ähnlich wie Zelda WW da gab es auch Vergleiche zwischen Wii U und Gamecube und da sah man nicht so einen gravierenden Unterschied bis man es live erlebt. Auf dem Gamecube ist es ein zeitlos schönes Zeldagame auf der Wii U wie ein Disney Pixar Animationsfilm.
 
[video=youtube;l5o5SmQWlR0]https://www.youtube.com/watch?v=l5o5SmQWlR0[/video]


Neue Infos

QUICK RACE WEEKENDS
With Quick Race Weekends, you can create your own single event with total control over its location, structure, number and type of sessions, atmospheric conditions, and length.

That means you can create anything from a short race on a sunny go-karting track to a full endurance event complete with qualifying and practice sessions that runs through the night and throws everything Mother Nature has against you. You can even perform warmup and formation laps, accelerate the time of day up to 240x speed, and choose exactly where you want to start on the grid.

When you enter your event, if you chose prior sessions to the race, you’ll start in the pit box with a number of options available to you… watch the timings screen to see your opponents qualifying or warming up, switch to the Monitor to watch them live (complete with overlay map and/or onboard telemetry), tweak your tuning setup, or create your pit strategy for the upcoming race. If you can do it in real life, you can do it here.

There’ll be a separate article about Online features, but yes, you can also create Quick Race Weekends for multiplayer events too

We think the options available are going to let you create some amazing events which is why you can save your favourites to the Driver Network. More on that too though at a later date


FREE PRACTICE
Project CARS covers a wide variety of motorsports and car types, and has the largest roster of track locations of recent years so sometimes it’s best to experiment and learn in a private setting away from the competition.

Free Practice allows you to hire a location out for a track day and use it either for private testing or your own fun. There are no time restrictions, no lap counters, and no flags or penalties so it's an ideal time to create tuning setups for your cars.


SETUPS & STRATEGIES

Players have full control over their car's performance, handling, and race day tactics with the ability to create Tuning Setups and Pit Strategies.

Tire pressure, ride height, spring rate and bump info can be set for each individual wheel and front and rear downforce, toe angle, and sway bar settings can be dialled in. Globally, players can set brake presure and balance along with wastegate pressure, gear and steering ratios, and engine brake mapping amongst much more. And if you're not sure what you're doing or are trying to isolate a specific problem, simply check the Setup Manual for help or alternatively you can troubleshoot commonly-asked questions by asking your engineer!

Tuning Setups can then be saved to either specific locations or groups of locations with common characteristics.

When it comes to race day, you'll be wanting to ensure you pit stops are as efficient and effective as possible. By creating pit strategies that anticipate a number of scenarios and setting them as active or inactive, players will be able to enter the pits knowing that their fuel refill, tire compound and pressure, and damage will all be attended to as quickly as possible.


PIT ENGINEER
In addition to your pit crew, you'll also be assisted during your race by the Pit Engineer who will speak to you via Pit2Car radio informing you of weather changes, incidents around the track, changes in race position and timings, corner information and more!

And this key info is coming from someone who knows what they're talking about - former BBC Top Gear 'Stig', championship-winning Le Mans race car driver, and world record breaker Ben Collins who has worked with the development team throughout as a consultant on the game's handling.

When he speaks, you should listen




Infos zu Karriere Modus:

Your Project CARS career starts by creating a driver and choosing your preferred motorsport.

Unlike other games that may force you to start in low tiers with slow vehicles, players in Project CARS are free to choose from any of the available championships or series on offer.
If you want to jump straight into powerful Formula-style cars then you can! Similarly, if European GT is your thing, then go ahead!

Once you've chosen your career starting point, you'll be presented with a contract to sign with your first team and then you'll be ready for the start of the season ahead!


CONTRACTS, ACCOLADES, ENDORSEMENTS
Progression through your career is done via the Race Calendar. Based on your performance you may attract the attention of scouts that represent teams either in your current motorsport or other disciplines.

Impress them by earning Accolades and they'll approach you with offers to drive for the team they represent or participate in unique events or series. Additionally, major milestones throughout your career may be signified by signing Endorsements with companies that are proud to be associated with your success.

So keep an eye on your Inbox as new opportunities may be just around the corner!


HISTORIC GOALS
Throughout motorsport history there have been many unforgettable and legendary drivers.

Inspired by these stories, players in Project CARS are invited to try and recreate those journeys via three Historic Goals...

ZERO TO HERO
Like many young prodigies that have appeared throughout motorsport history, this Historic Goal challenges you to rise from Karting to the very pinnacle of motorsports in a short number of years.

DEFENDING CHAMP
Occasionally there are individuals that absolutely dominate their profession through skill and determination. This Historic Goal challenges you to defend your championship title for three consecutive years.

TRIPLE CROWN
There are some that define themselves by proving their mastery in multiple race disciplines. This Historic Goal challenges you to do so also by winning three titles across different motorsports.
All Historic Goals are optional and players are free to tackle them in any order they wish.

For those that would like an additional challenge though, Hall Of Fame status awaits for those that demonstrate true greatness and dedication.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich bezweifle es irgendwie das dieses spiel gt oder forza das wasser reichen kann.

Es wird laut InsideSimRacing zumindest die erste richtige simulation auf konsolen ;) gibt ne folge wo sie es auf der PS4 angespielt haben.
Und der eine Sim freak von GT.com meint das selbe, das es die erste richtige Sim wird.
 
ich bezweifle es irgendwie das dieses spiel gt oder forza das wasser reichen kann.

Wenn man sich die schlechten Reviews von GT6 81,73% und GT5 84,33% anschaut sollte man sich eher die Frage stellen ob die GT Serie überhaupt noch so gut ist wie zu GT4 Zeiten ist.

Von Referenz oder anderen Dingen zu reden ja das war vielleicht mal.
 
Wenn man sich die schlechten Reviews von GT6 81,73% und GT5 84,33% anschaut sollte man sich eher die Frage stellen ob die GT Serie überhaupt noch so gut ist wie zu GT4 Zeiten ist.

Von Referenz oder anderen Dingen zu reden ja das war vielleicht mal.
Forza hat sich mit dem 5. Teil auch nicht wirklich mit Ruhm bekleckert.
 
Wenn man sich die schlechten Reviews von GT6 81,73% und GT5 84,33% anschaut sollte man sich eher die Frage stellen ob die GT Serie überhaupt noch so gut ist wie zu GT4 Zeiten ist.

Von Referenz oder anderen Dingen zu reden ja das war vielleicht mal.

Spiele die Spiele selber dann kannst du dir eher eine Meinung bilden, ich finde GT 6 vom Spielspaß her Abwechslungsreicher als GT5 wegen mehr Modi und natürlich der Bezug der Modis zu Ihren Autos z.B. Fahre mit einem Nissan GT-R mit 1 Liter Benzin soweit wie du kannst. Also ich hatte an GT 6 viel mehr Spaß als Forza 5.
 
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