Call of Duty: Black Ops II

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller McBain
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
ok, das stimmt natürlich. Wenn überhaupt :D Aber die Informationen die es bisher so gab haben mir ziemlich gut gefallen. Aber wenn es am Ende, für mich, doch nicht überzeugend ist setze ich auch hier wieder aus. Aber wenn ich es mir hole, dann wirds die Hardened :D
 
Sehr schöner Info-Happen:

http://oneofswords.com/2012/08/trey...-gritty-black-ops-ii-mp-questions/#more-16471

Disclaimer: Das Spiel ist noch in Entwicklung, daher ist nicht alles final (außer der Last Stand Geschichte xD)

On Second Chance/Last Stand/Final Stand:

There’s no Second Chance; there’s no Last Stand, there’s no Final Stand. There’s no combination whatsoever of perk or deathstreak that puts the guy in the “downed” state in multiplayer. It’s still used as the revival state in Zombies when you get downed. But it’s not in multiplayer — there is no perk and there are no deathstreaks, so there is no Final Stand or equivalent of it. Absolutely not. Please stop yelling at me.

On earning — and looping — scorestreak rewards:

Let me tell you where this is right now, and it’s something we are pretty happy with at this point. It does wrap around, but you can’t earn more than one of a type. Let’s say you took UAV and Counter UAV. If you earned the UAV then earned the Counter UAV, you’re going to start buildingagain for the UAV — but if you haven’t spent it, if you haven’t called it in or activated it, you’re not going to get a second one. You’re just going to get notified that you’re back at that part of the chain. You would definitely want to activate those scorestreaks so when you loop, you’ll get them again. It’s not like Black Ops 1, which is they just keep going forever and you effectively have to die to loop. You don’t have to die to loop at any point; you’ll just keep looping.

On leveling and gear acquisition:

When you start at level 1, you will start leveling up and you will get to level 4. You will unlock create-a-class and you will have four unlock tokens, one for each level. You will then have a range of things you can spend those unlock tokens on — but not everything. By the time you’re up to level 55, you have — surprise — 55 tokens. So along the way, you’ve been deciding how to spend those tokens on content that’s been level-gated. Level-gated content includes all the weapons, all the perks, all the equipment — tactical and lethal grenades — as well as the wildcards. Those things are all level-gated and they all require tokens to unlock.

Bam, I’m level 55, I have 55 things from anything that was available in create-a-class — but only 55, because you only get 55 tokens and there’s over 100 pieces of content. That’s 1 through 55. You go and you Prestige…the way we’re looking at this right at this moment in time is, because you’re Prestige, you can pick out one of those things and hold on to it as you continue through the Prestige progression. So 1 through 55 is set in stone, we’re happy with it. What we’re working on right now is making sure Prestige feels just as good.

On rewarding aggressive players with more score:

There are definitely events, particularly in objective-based game modes, where you are going to get more score for being on the aggressive side. For example, capturing a flag required you to get a flag in the first place. Those things are harder to do than, say, sitting at the back of your base, defending your flag. So those aggressive-style actions usually award more score, in general, because guys who are out trying to do those things die a lot more than the guys at the back of the field.

On removing all 10 of your Pick-10 points:

You have the combat knife in your hand if you are not carrying either a primary or a secondary weapon. We looked and thought about not doing that, and the truth of the matter is that it’s just very unusual to play the game with absolutely nothing in your hands, and just having your fists. It’s been this way for four or five months — if you are unequipped on primary or secondary, we have to give you a way to defend yourself and fight.

On the Black Ops II emblem creator:

There’s a lot more granularity and control over the colors. There are a lot more layers you can use. You can cut and copy an image from one layer into any layer in the stream — that helps create those illusion-style images that people like to do. Probably toward the end of September we’ll be actually be able to show it people.

On hearing your opponent’s microphone for a few seconds after you defeat them:

It’s an option that you can turn on and off in custom games. We gave it a name — “Revenge Voice.” It’s on in public games; we can turn it off in league play if we want. We love that thing — it’s funny.

On Black Ops II’s end-of-game scoreboards:

The scoreboard is specific to the game mode you’re playing. We try to find the most appropriate stats that are contributing to helping your team win — plants and defends, flag captures and defends, those kinds of things are on the scoreboard.

On determining a standard value for scoring events:

These are the values that we change a lot; we’ve changed them about three times since we got out of Gamescom already, and we’re going to keep changing them until we’re satisfied. We’re working very hard to find some level of standardization in certain types of events that are very common — like a kill. Should a kill be variable? Should it be 50, should it be 100? Can it be 50 in this mode and 100 in this? Does that make sense? So we’re working through that.

And this is not all — we also talked about perk balancing, killcam behavior, infinite sprint, camera support, livestreaming on PC, an abandoned idea for selling back gear, and a lot of other details that I know dedicated fans will want to know. Listen to the full interview for that stuff and more.

<3 Vahn :awesome:
 
ich hab vorgestern ein wenig BO auf 260 gespielt, ganz alleine. Konnte den Winstreak leider nicht halten, trotz eigenem Host war mein Team zu schlecht :cry3:

aber pervers, was da auch an eckencampern am start war ... unglaublich diese spastis.
 
Flaggenspiel?

Alleine immer gleich versuchen B zu capturen (was du ja eh machst wenn wir miteinander spielen) und dann bei B campen was das Zeug hält, Maps wie Firing Range oder Jungle geht das ganz gut das schöne Spots gibt um B zu verteidigen...aber natürlich wenn im Gegnerteam drei Leute oder so objective spielen und bei dir keiner haste halt selbst auf solchen Maps Probs.

Versteh sowieso bestimmte Camper ned...ich hau mich bei Jungle auch bei B oben ins Haus auf der Brücke oder eben bei Firing Range in die komische Hütte daneben und "camp" da solange bis mich jemand rausholt. Aber ich verteidige halt die Flagge. Und die Pussycamper campen halt an irgendwelchen rdm unwichtigen Spots die halt null bringen...

Grundsätzlich muss man sich halt alleine bei Domination ständig opfern für irgendwelche Bops, damit darf man kein Prob haben ^^

Summit ist auch ein gutes Beispiel, wenn du da alleine B capturen willst hast du fast keine Chance...so bitter wenn du am Eingang zur Halle wartest und nach ner min endlcih mal jemand reinrennt, du dich mit ihm auf die Flagge schmeißt und er dann einfach weiterrennt :Fuuu:
 
auf ps3 und bei w@w oder cod 4 wär ich dabei. :-P


und wieso lassen die einen nicht mehr 3 oder mehr uavs gleichzeitig erspielen??
 
Tja dann haste Pech gehabt da jetzt sogar httk anscheinend auf die Box umsteigt...w@w hab ich am WE verkauft, COD4 find ich nimmer und PS3 hab ich ned -> also no :v:

Ne ernsthaft: Du hast doch ne Box, Blops könntest schon wieder mal mitmachen :-)
 
HIMYM <3


Hab meine Sammlung mal stark verkleinert und alles für Dumpingpreise beim Gamestop verscherblt ^^

Wie dem idioten bei BF3 ned mal aufgefallen wäre das ne CD abgeht aber er dann gesehen hat das es die PEGI ist :Fuuu:
 
auf ps3 und bei w@w oder cod 4 wär ich dabei. :-P


und wieso lassen die einen nicht mehr 3 oder mehr uavs gleichzeitig erspielen??

1.UAVs braucht kein Schwein, wer roten Punkten nachjagen will, sollte Pac-Man spielen.:-P
2. Damit will man wohl Dauer-SPAM von UAVS verhindern. Man könnte ja jetzt sonst einige aufsparen, warten, und dann minutenlang bis zum Spielende UAVs spammen.
 
1.UAVs braucht kein Schwein, wer roten Punkten nachjagen will, sollte Pac-Man spielen.:-P
2. Damit will man wohl Dauer-SPAM von UAVS verhindern. Man könnte ja jetzt sonst einige aufsparen, warten, und dann minutenlang bis zum Spielende UAVs spammen.

das uav war bei mir nur nen beispiel. :rolleyes:

:P

bei mw2 konnte man sich z.b. auch 5 oder mehr predator missles ansammeln und am ende der runde noch mal alles dem erdboden gleich machen.
 
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