lexxil
L13: Maniac
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sony Failwochen. Sehr geil. Nebenbei - eine gute Story muss nicht zwangsläufig cineastisch präsentiert werden um gut zu sein.
Nehmen wir UC: Die Story ist ein schlechter Indiana Jones. Aber es ist ein Actionspiel und sehr geil in Szene gesetzt. Passt. Zelda - Links Awakening: Sehr gute Sory, aber ohne Zwischensequenzen und in SW (GameBoy halt).
Nehmen wir ein MGS, dass so gerne gelobt wird. Die Story ist fürn Arsch, was aber geschickt durch einige kritische Anspielungen und sehr geile Präsentation überspielt wird.
Ihr solltet mal darüber nachdenken, was die Story ist, was storytelling ist, was die Rahmenhandlung ist und was die Präsentation ist. Gerade die Halbstarken heutzutage, die mit Schrott wie Transformers und Avatar (Pokahontas im Weltall) groß werden vermischen das gerne. Schaut euch mal ein paar alte Filme an oder lest ein paar gute Bücher. Dann merkt ihr den Unterschied sofort. Filmähnliche Präsentation hat nicht mit einer Story zu tun...
weise worte. dankeschön.
ich glaube mittlerweile lässt sich jeder von chormusik und matrixkamerafahrten beeindrucken egal was fürn rotz dahintersteckt.
zelda hat keine groß angelegte story, aber die spielserie ist bekannt für ihre lebendige, tolle, faszinierende spielwelt und interessanten NPCs- was für mich egtl bei vieospielen eine ziemlich tolle art ist, eine geschichte zu erzählen.
und der dialog am ende von windwaker ist vllt in textboxen, aber die intention des bösewichtes ist sehr gut in scene gestellt und um einiges interessanter als in 90% der anderen Spiele.
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da fühlt sich einer ja richtig anspruchsvoll.

