Was mir mal einer erklären soll.
Bei Spiele Entwicklung sind die Personalkosten immer am grössten meist gefolgt von den Werbekosten (Je nach Studio und Publisher). Zumindest wenn man den Aussagen gewisser Personen von EA, Activision usw... glauben darf. Und ich denke einfach mal das diese mehr Ahnung von der Materie haben als Leute in Foren.
Nun Arbeitet Studio A mit 100 Mitarbeitern an einem HD Titel. Sie brauchen 2 Jahre, ein Mitarbeiter verdient 100`000 im Jahr. Daher die Personalkosten wären 20 Mio. Die Gesamtkosten für das Spiel wären insgesamt wohl bei ca. 25 Mio.
Nun arbeitet das selbe Studio an einem HH Titel, sie haben noch immer 100 Mitarbeiter und sie brauchen noch immer 2 Jahre und sie verdienen noch immer gleich viel. Daher die Personalkosten sind noch immer 20 Mio. aber durch ein Wunder weil es ein HH Titel ist sind die Gesamtkosten nur noch 5 Mio :-?

Ah ja die Heile Sonywelt.
@marodu
Die meisten Texturen / Landschaften / Modelle usw werden in einer Auflösung entworfen die selbst für eine PS3 / 360 / HD-Fernseher zu hoch ist und werden dann runter gerechnet. Darum macht es in dieser Hinsicht auch keinen grossen unterschieb ob nun HH oder Konsole.