3DS vs. PS Vita - The War may begin!

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Stimmt,habe ich übersehen,sorry.
Aber dennoch ist das locker möglich die Module aufzustocken.
Sehe da also keine Problem drin.
Was macht es dann dass die NGP Module nicht locker aufzustocken sein sollen ?
@Harlock
Ein iphone software Entwickler der die Pläne Apple's Markt herrschaft in puncto Grafik durch der Sony's NGP verdorben sieht, macht eine Aussage unter Neid Wut und Schiß[anscheinend gleichzeitig (keine angenehme Gefühle)], seine Aussage erfüllt natürlich auch konkurrenzielle Zwecke.
Wieder Zähne und schatten...
 
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Es ist doch eigentlich ganz einfach. Im Gegensatz zu allen früheren Konsolen wird Nintendo diese Mal bei der Speichergröße der Spielemedien nicht der Konkurrenz hinterherhinken. Ob die 3DS-Module jetzt genauso groß oder größer sein werden, wird am Anfang eh keine Rolle spielen, weil es nur theoretische werte sind, die kaum ein Spiel erreichen wird. Auf jeden Fall wird Nintendo Dank eines großen Erfahrungs- und eines gewissen Technologievorsprungs in Sachen Speichermodule Vorteile gegenüber Sony haben. Letztlich ist sowas aber auch nicht entscheidend.
 
die DS Module wurden 2(??) mal aufgestockt und waren am ende 2gb groß (max 256 mb). jetzt verwendet man für das 3DS von anfang an 2GB große module. ich denke, dass wird ewig reichen (wird aber sicher trotzdem im laufe der jahre aufgestockt). man sollte die heutigen komprimiertechniken nicht unterschätzen.

aber wie gesagt, wird sowieso irgendwann erhöht. wenn man schon ne zeitlang für die plattform entwickelt hat und die entwicklungskosten dadurch fallen.
 
Ist doch einfach, beide können mit der Zeit größere Module ausliefern, und so hat niemand Vor- oder Nachteile...
 
Ist doch einfach, beide können mit der Zeit größere Module ausliefern, und so hat niemand Vor- oder Nachteile...

Naja Sony verwendet "Flash" und Nintendo setzt voll und ganz auf Mask ROM was den Vorteil der schnelleren Ladezeiten mit sich bringt, da hat Nintendo doch einen Vorteil..
Auf der anderen Seite wird man auf den Flash Sticks wohl direkt Spiele Patches abspeichern können für das passende Spiel was auch nicht ohne Vorteil ist...

Unenstchieden..obwohl leichte Tendenz zu BigN..ladezeiten sind nerviger^^
 
Auf jeden Fall ist nach der vorgegebenen Wichtigkeit der Bluray alles unter 25 GB oder so ziemlich enttäuschend für eine neue Sony-Hardware. :nix:
 
Ist doch einfach, beide können mit der Zeit größere Module ausliefern, und so hat niemand Vor- oder Nachteile...

Kommt darauf an was teurer ist (Flash oder?) und wer von beiden schneller mehr Speicher benötigt. Finds einfach witzig, dass die "Portable PS3" mit 2 GB anfängt und bis jetzt auch nur von eventuell 4 gesprochen wird) nach all dem Fanboy und Marketinggeschwätz der letzten Jahre über BR. Schon klar, dass niemand wirklich ne BR benötigt (außer man haut das Game 5 Mal drauf^^), auch klar, dass eben keine 1:1 Ports möglich sind, die NGP ist um Welten schwächer als die PS3. Dennoch wird sie mehr Speicher benötigen als der 3DS und viele Entwickler lieben es, verschwenderisch zu sein...
 
Naja Sony verwendet "Flash" und Nintendo setzt voll und ganz auf Mask ROM was den Vorteil der schnelleren Ladezeiten mit sich bringt, da hat Nintendo doch einen Vorteil..
Auf der anderen Seite wird man auf den Flash Sticks wohl direkt Spiele Patches abspeichern können für das passende Spiel was auch nicht ohne Vorteil ist...

Unenstchieden..obwohl leichte Tendenz zu BigN..ladezeiten sind nerviger^^

Eben, jedes Konzept hat Vorteile, deswegen braucht sich keine Seite zu freuen :)

Und mehr wie 4-8GB wird man wohl bei beiden HHs nicht brauchen...:ugly:
 
Kommt darauf an was teurer ist (Flash oder?) und wer von beiden schneller mehr Speicher benötigt. Finds einfach witzig, dass die "Portable PS3" mit 2 GB anfängt und bis jetzt auch nur von eventuell 4 gesprochen wird) nach all dem Fanboy und Marketinggeschwätz der letzten Jahre über BR. Schon klar, dass niemand wirklich ne BR benötigt (außer man haut das Game 5 Mal drauf^^), auch klar, dass eben keine 1:1 Ports möglich sind, die NGP ist um Welten schwächer als die PS3. Dennoch wird sie mehr Speicher benötigen als der 3DS und viele Entwickler lieben es, verschwenderisch zu sein...

Eher "nicht eingeschränkt zu sein"
Bei Ports werden Entwickler wohl schon mal beim Sound sparen, Sound und Videodaten sind die größten Fresser, also heißt es dann im nächsten Schritt, Content sparen, runterrechner oder gleiche Texturen mehrfach verwenden, anders wird man dies nicht bewältigen können. Neue Komprimierungstechniken fallen nicht vom Himmel, und werden in ihrer aktuell machbaren Form bei Konsolentiteln schon verwendet, da ist also keine Luft nach oben.
Das Sony nun den Weg der Chipspeicher für den NGP gewählt hat, ist für den Einsatzbereich des NGP als mobiles Gerät gutzuheißen, ein Laufwerk hätte das ganze bei der Leistung zu starkt eingeschränkt.
 
Und was ist nun dein Standpunkt?

8GB sind möglich, dafür brauchst keine offizielle Antwort seitens Nintendo. Nur schreibst du mal in typischer Manier wieder so, als ob Nintendo nur 2GB anbieten wird und offiziell keine Stellungnahme gemacht hat, ob sie das jemals erhöhen werden. Nur kommt mein Zitat sogar noch aus der E3 2010, und da wird indirekt bestätigt, dass es erhöht wird. ;)

Und ich sage ja nicht, dass Sony diese Möglichkeit nicht hat. Nur sind Mask Roms eben wesentlich günstiger und schneller. Da zieht Sony in jeder Hinsicht den Kürzeren.
 
Nicht unbedingt, man könnte z. B. bei Flash Spiele-Updates auf dem Modul sichern, das fällt bei Mask-Roms flach...
 
8GB sind möglich, dafür brauchst keine offizielle Antwort seitens Nintendo. Nur schreibst du mal in typischer Manier wieder so, als ob Nintendo nur 2GB anbieten wird und offiziell keine Stellungnahme gemacht hat, ob sie das jemals erhöhen werden. Nur kommt mein Zitat sogar noch aus der E3 2010, und da wird indirekt bestätigt, dass es erhöht wird. ;)

Und ich sage ja nicht, dass Sony diese Möglichkeit nicht hat. Nur sind Mask Roms eben wesentlich günstiger und schneller. Da zieht Sony in jeder Hinsicht den Kürzeren.

Und bei Flashspeichern sind in der Größe schon 128GB möglich, tada, und lesen wird der NGP mindestens 32GB. Es geht aber nicht im dir technsiche Möglichkeit, sondern um die preisliche. Umso höher die Kapazitäten, umso höher der Preis, das unterscheidet die Technologie von DVDs oder Blurays. Bei einer Bluray macht es keinen Unterscheid ob sie mit 4 oder mit 20GB gefüllt ist, der Preis bleibt der gleiche.
Das ist der einzige Grund warum Nintendo und Sony zum Anfang Maximalkapazitäten angeben. Gebunden ist man in Zukunft nicht daran, da man irgentwann für den gleichen Preis höhere Kapazitäten bekommt.
Ich habe übrigens niegens geschriebn dass Nintendo nur 2GB anbieten wird, das ist nur das was du lesen willst :clown: Ich schrieb von Anfang an dass der Preis verfällt, und in Zunkunft höhere Kapazitäten angeboten werden können
 
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Nicht unbedingt, man könnte z. B. bei Flash Spiele-Updates auf dem Modul sichern, das fällt bei Mask-Roms flach...

Was das angeht, kann man ja eigentlich eher froh sein das dies bei Mask Roms nicht der Fall ist. Wenn die Entwickler diese Funktionalität der Flash Speicherkarten bescheidwissen, werden Spiele unfertig auf den Markt geworfen und einfach nachgepatcht, bei den Mask Roms sollte das Spiel dann soweit wirklich fertig sein wenn es kommt, kleinere Updates kann man ja ganz normal auf der SD Karte abspeichern oder so. Grundsätzlich bin ich ja da eher Retro angehaucht, damals mussten Spiele funktionierend und möglichst bugfrei am Markt erscheinen, heutzutage kommen dann Spiele wie GT5 die 100 mal nachgepatcht werden und selbst nach Jahren noch nicht fertig sind...
 
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