Warum sollte es viel mehr Multispiele auf mehren Disks geben? Fakt ist, dass die meisten Spiele heute gerade( selbst die extrem großen Spiele) 5-8 GB brauchen und das passt ohne Probleme auf eine DVD 9! Selbst "über Spiele" vom Umfang und der Grafik wie GTA4 oder Dragon Age, die beide um die 60-70 Stunden gameplay bieten und hammer geile Grafiken und GTA4 zusätzlich eine rießige frei erkundbare Stadt, passen auf eine DVD!!! Warum sollten also dann mehr Multi Spiele auf mehreren DVDs ausgeliefert werden, wenn selbst die größten Spiele auf eine DVD passen?
Die Länge eines Spiels hat nicht unbedingt mit dessen Speicherhunger zu tun.
Solange mit hauptsächlih vordesignten Texturen gearbeitet wird, werden die Datenmengen wohl auch ständig ansteigen. Der eigentliche Programmcode nimmt nur einen vernachlässigbaren Speicherplatz weg, da hast du recht.
Texturen, Stundenlange Sprachausgaben in mehreren Sprachen, unkomprimierter Sound und vor allem HD-Rendersequenzen sind die eigentlichen Speicherfresser.
Bei Rendersequenzen z.B. kann man nicht mehr viel ggü. den gängigen Formaten einsparen ohne das die Quailtät darunter leiden würde.
Eine Stunde 1080p Film (ohne Sound) braucht eben auch bei einem Game ca. 7-9 GB an Speicherplatz. (unkomprimiert übrigens ca. 600GB bei 24Bildern pro Sekunde und herkömmlichen 8Bit pro Farbkanal nur mal so zum Vergleich

)Und irgendwie glaube ich nicht daran, dass gewisse Games jemals auf diese Renderfilme verzichten werden
Beim Sound ist es ähnlich. Wenn man den Platz hat und die Laufwerksgeschwindigkeit stimmt kann man natürlich auch den Soundtrack unkomprimiert oder zumindest in den neuen HD-Formaten abspeichern. In dieser Gen ist das noch albern aber in der nächsten wird es wohl standard sein. Das verbrät dann auch mal das ein oder ander Gigabyte pro Stunde Sound.
Texturen wären die nächste Sache. Es werden heute schon die Texturen nach den raffiniertesten Methoden gepackt (verlustbehaftet wie verlustlos). Denn unkomprimiert wären sie für die DVD viel zu groß und bei Blu-Ray wäre die Übertragungsrate zu niedrig (auf das Laufwerk der PS3 bezogen) um sie dort unkomprimiert abzulegen.
Bei der nächsten Gen werden werden aber wohl erstens die Texturen noch aufwändiger und nähmen hierdurch schon mehr Speicherplatz in Anspruch und zweitens könnte man, schnelles Laufwerk vorausgesetzt, zwar weiterhin die Texturen komprimiert aber verlustlos auf dem Datenträger abspeichern.
Alles in allem wird wohl in der nächsten Generation DVD Größe die Ausnahme sein und nicht die Regel, es sei denn, bis dahin werden neue Methoden gefunden die helfen, den Speicherplatz drastisch einzusparen.