Wii Super Mario Galaxy 2

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Sasuke
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zelda wii wird da sein konzept schon ähnlich grundlegend ändern/erweitern müssen, wie es smg geschafft hat. aber nintendo scheint in höchstform zu sein, möglich ist da alles. :)

Gut gesagt :).

Für mich war es so (was Spielequalität und Wow-Faktor insgesamt angeht):

Mario 64 <-> SMG 1

Wäre super, wenn es dann beim nächsten Zelda auch so kommen könnte:

Zelda: OoT <-> NEXT Zelda

Ich kann mir persönlich noch nicht vorstellen, dass SMG 2 den 1. Teil übertrumpft - für mich war bereits der 1. Teil ein Über-Jump'n'Run ... beim Spielen vom 2. Teil könnte mir also passieren, dass mir der Schädel platzt ;).
 
Ich kann mir persönlich noch nicht vorstellen, dass SMG 2 den 1. Teil übertrumpft - für mich war bereits der 1. Teil ein Über-Jump'n'Run ... beim Spielen vom 2. Teil könnte mir also passieren, dass mir der Schädel platzt ;).

Ich will dich nicht aus deiner Pfannkuchenwelt rausschneiden, aber was ich anhand den YouTube-Videos bis jetzt gesehen und mich gespoilert habe, ist es quasi eine Steigerung von Mario World zu Yoshi's Island, nämlich eine unglaublich geile.

:v:
 
mario galaxy kaufen und nur unterbrechen um die nintendo pk bei der e3 zu bestaunen. :D
Komplett Richtig! :awesome: (kleine uni pausen müssen leider auch sein xD)
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Gut gesagt :).

Für mich war es so (was Spielequalität und Wow-Faktor insgesamt angeht):

Mario 64 <-> SMG 1

Wäre super, wenn es dann beim nächsten Zelda auch so kommen könnte:

Zelda: OoT <-> NEXT Zelda

Ich kann mir persönlich noch nicht vorstellen, dass SMG 2 den 1. Teil übertrumpft - für mich war bereits der 1. Teil ein Über-Jump'n'Run ... beim Spielen vom 2. Teil könnte mir also passieren, dass mir der Schädel platzt ;).

naja, wenn es einen gemeinsamen tenor der reviews gibt, dann den, dass nintendo tatsächlich noch ne schippe drauflegen konnte, bin gespannt.

beim ersten teil musste ja wahrscheinlich noch ne menge erprobt werden. da das beim zweiten teil weniger ressourcen schlucktel, konnte man sich wohl voll aufs leveldesign konzentrieren. könnte ich mir jedenfalls vorstellen. :)
 
beim ersten teil musste ja wahrscheinlich noch ne menge erprobt werden. da das beim zweiten teil weniger ressourcen schlucktel, konnte man sich wohl voll aufs leveldesign konzentrieren. könnte ich mir jedenfalls vorstellen. :)

Hat man ja auch so gesagt - es war ja vorgesehen, nur 1 Jahr für einen Nachfolger zu investieren (ala Majora's Mask seinerzeit), aber dann entschied man sich, noch 1,5 Jahre dranzuhängen = mehr von allem :D.
 
Es wurde doch schon bestätigt, dass die durchschnittliche Levelgröße um ein gutes Stück höher als beim ersten Teil sein soll, stimmt doch, oder? Miles? HYPE :aargh:!
 
Es wurde doch schon bestätigt, dass die durchschnittliche Levelgröße um ein gutes Stück höher als beim ersten Teil sein soll, stimmt doch, oder? Miles? HYPE :aargh:!

Ich hab darauf nicht geachtet in den 3-4 Levels, die ich ganz gesehen habe. :v: Ich denk mir, dass es von der Größe doch ein ganz wenig größer ist, aber der Schwierigskeitgrad das Level auch länger machen kann. 1-2 Akrobatiknummern können wirklich einiges an Zeit fressen, wenn man jetzt nicht gerade der Ultra Mario mit den stylischen Triple-Sprung in halsbrecherische Stuntebenen ist.

Wie es sich gehört 8-).


Dann muss ich wohl wieder mehr tun, um mir den Nick HateroZ zu verdienen, was? :devil6:

Das wäre ein guter Anfang. :v:
 
Ich hab darauf nicht geachtet in den 3-4 Levels, die ich ganz gesehen habe. :v: Ich denk mir, dass es von der Größe doch ein ganz wenig größer ist, aber der Schwierigskeitgrad das Level auch länger machen kann. 1-2 Akrobatiknummern können wirklich einiges an Zeit fressen, wenn man jetzt nicht gerade der Ultra Mario mit den stylischen Triple-Sprung in halsbrecherische Stuntebenen ist.



Das wäre ein guter Anfang. :v:

Im 1. Teil hat w! die kleinste Welt bei mir am meisten zeit gebraucht xD

wie war das? 100 Purple coins auf nem 8 Bit Luigi? grauenhaft xD
wenn jeder Stern bei SMG2 so ist habe ich lange meinen Spaß :awesome:
 
Ich hab darauf nicht geachtet in den 3-4 Levels, die ich ganz gesehen habe. :v: Ich denk mir, dass es von der Größe doch ein ganz wenig größer ist, aber der Schwierigskeitgrad das Level auch länger machen kann. 1-2 Akrobatiknummern können wirklich einiges an Zeit fressen, wenn man jetzt nicht gerade der Ultra Mario mit den stylischen Triple-Sprung in halsbrecherische Stuntebenen ist.

Ich kann mich halt aus SMG1 Videos (Hab ja noch keine Wii :blushed:) vor allem an dieses Küstenszenario erinnern, was mir auf Anhieb sehr gefallen hat - diese ganzen kleinen Miniplaneten kann ich dagegen einfach nicht mehr sehen, kann mir auch nicht den absoluten Spielspaß drunter vorstellen, dauernd um seine eigene Achse zu rennen.
Was ich dich aber, bei aller Vertraulichkeit, mal fragen wollte:
(Vorsicht, für alle anderen Spoiler!)
Diese Fallback-Galaxy (oder so) -was weißt du darüber :awesome:? Imo schon fast das Interessanteste am ganzen Game ^^
 
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