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Hoffe, das finale Ding kriegt noch Cube-Controller-Ports spendiert. Ist imo mit dem 360-Controller der beste traditionelle Controller, der Classic Controller ohne Rumble und mit der schlechtere Analogstick-Platzierung kann da nicht mithalten und ist eher ne Notlösung.
 
7 Things You Didn't Know About Wii U - Article

You've likely seen the big headlines by now and decided whether or not you're impressed by Nintendo's latest vision for the future of gaming. But how much do you really know about Wii U?

In an enormous 7000-word interview, published as part of Nintendo's essential Iwata Asks series, the Nintendo president has had a good old natter with his star employee Shigeru Miyamoto about all things Wii U.

It's a treasure trove of insight and trivia, and we've pulled out the seven most fascinating facts that you probably weren't aware of.

1. The original idea for Wii U was simply to have "a small monitor" to check the console's status.

Miyamoto: We started from the notion of, "It would be nice if there was a small monitor of sorts other than the TV, where we could always see the status of the Wii console".

The Wii console did have the blue illumination lamp to notify new messages, but the amount of information a lamp could get across was limited...

Iwata: It was only able to say whether there was new information or not, so it had limits on what it could do.

2. Nintendo decided on a tablet controller before anyone cared about tablets. (AKA: "We're not just copying Apple.")

Iwata: It's been just about three years since we started having meetings about [Wii U]. There was a lot of back and forth before reaching where we are now.

Miyamoto: Right, we did. We started from scratch many times.

Iwata: When we were first talking about this, tablet devices weren't very common. It's a classic controller with a screen.

But because people outside the company do not have an insight into our development process, when people see this for the first time in 2011 when this is revealed, they might think, "Oh, Nintendo is going to add a tablet to their console". I think that's how people may see it.

3. The way Wii U works was actually inspired by... Karaoke.

Miyamoto: In Japan, karaoke is very popular. It comes with a remote control, and on the larger screen (TV) it displays the information of the song that's currently playing, and the person who's up next is selecting the song on the screen of the remote. I think the same function exists with the new controller.

Iwata: It's very similar with how in karaoke, the information of the song that's playing now is being displayed on the bigger screen, while someone's choosing what to sing next in the palm of his or her hands.

Searching and selecting the next picture or video, reading text and then looking for detailed information is easier to do on a handheld device, and sharing that with a group of people is better suited on a big screen. So including that structure, it's critical that this environment is available to everyone from the very beginning.

You've likely seen the big headlines by now and decided whether or not you're impressed by Nintendo's latest vision for the future of gaming. But how much do you really know about Wii U?

In an enormous 7000-word interview, published as part of Nintendo's essential Iwata Asks series, the Nintendo president has had a good old natter with his star employee Shigeru Miyamoto about all things Wii U.

It's a treasure trove of insight and trivia, and we've pulled out the seven most fascinating facts that you probably weren't aware of.


4. The potential for Mario in HD makes Miyamoto's heart pound.

Miyamoto: Um... I can't really talk about [Mario and Zelda Wii U] a whole lot yet, but Nintendo is finally entering a level of HD graphics, where we're now using shaders and such. In that way, it's more... How should I put it, I think people can expect to play more immersive game experiences than before.

And with Mario... Let's see. It's actually a little heart pounding for me when I test the landings after Mario makes a jump, because the graphics are finer than ever before.

I haven't really figured out the direction for this yet, in terms of whether it should be combined with the new controller, or using it as a sub-screen like in Ocarina of Time 3D, or whether it should be playable just with the new controller. With a Mario game, there are both possibilities.

5. If your eyesight's rubbish, Wii U makes watching TV easier.

Miyamoto: What I noticed as we were making it was that when I was watching something like the website on a larger screen, I couldn't see it very well with my eyesight!

Iwata: You end up getting closer to the screen anyways because you can't see! TVs in recent years usually have a programming guide display on the screen, but with my eyesight even that's pretty hard to see.

Miyamoto: I call it the magnifying glass feature: you're able to see it in any size you like on the screen of the new controller in your hands so you can easily read what it says, while everyone's enjoying the bigger picture on the big screen.

6. Wii U marks the end of clumsy text entry on Nintendo consoles.

Iwata: There were things [with the original Wii] that weren't suited to do [on a console]. Like when trying to enter text on Wii, even though we placed a lot of effort into it, I do not think we ever reached a point where we could proudly say that it was a stress-free experience. But this time, I feel that will change greatly.

Miyamoto: Yeah. It's more convenient to have things like a software keyboard at your fingertips.

7. Wii U could feature Kinect-like facial recognition.

Iwata: It certainly seems possible from an engineering standpoint that the camera will recognise you if you position the new controller to look at you. It would be much more accessible if all you have to do is to hold it, press a button and stand on the Wii Balance Board.

Miyamoto: I think so. I hope it turns out that way.

http://www.eurogamer.net/articles/2011-06-08-7-things-you-didnt-know-about-wii-u-article
 
Ich verstehe den Wunsch nach kleinem Gehäuse nicht wirklich, man könnte es locker doppelt so hoch machen (wäre immer noch klein) und das mit 2 geregelten 12 cm Lownoise-Lüftern bei 800 Umdrehungen auf unter 40 Grad halten und trotzdem Leistungskomponenten verbauen. Bei dem Gehäuse sind nicht mal Lüfterschlitze erkennbar...

ich selbst brauch so ne Größe auch nicht, aber wenn ich mir mal meine Eltern angucke... bei denen steht die Wii über dem Fernseher zusammen mit mehreren Receivern. Die Tatsache, dass die Wii ner Set Top Box in den Abmessungen ähnelt, ist für nicht so spielebegeisterte Menschen imo schon einfach ne Absenkung der Einstiegshürde.
Ich kann Nintendo in der Hinsicht schon verstehen, und wenn sie's schaffen, da einigermaßen moderne Komponenten reinzupacken ohne es in nem Desaster wie dem RROD enden zu lassen, werd ich ihnen da nicht wirklich widersprechen. (ob sie das schaffen muss man natürlich jetzt erstmal abwarten)
 
Hoffe, das finale Ding kriegt noch Cube-Controller-Ports spendiert. Ist imo mit dem 360-Controller der beste traditionelle Controller, der Classic Controller ohne Rumble und mit der schlechtere Analogstick-Platzierung kann da nicht mithalten und ist eher ne Notlösung.

Der Classic Controller Pro ist schon richtig gut.Bräuchte nur Rumble und dann passt es.
 
genau. das hab ich schon bei der wii nicht verstanden.
wie würde es leistungsmässig ausschauen, wenn man einfach mal annimmt, die wiiU sei so gross wie die xbox 360? wie viel mehr leistung könnte man bei ungefähr gleichbleibendem preis verbauen?

Das kann man nicht pauschal sagen, da es immer auf der Verteilung der Leistung, Geometrie, Lüftergröße und die Technologie usw. ankommt. Trotzdem ist heute die abführbare Leistung die Begrenzung für die Leistung, das gilt im Großen, wie in einem Rechenzentrum aber auch im Kleinen z.B. bei einer Grafikkarte.
Da die abführbare Leistung proportional zum Luftstrom (zumindest bei Plastikgehäuse) ist. Der Luftsrom widerum ist proportional zur Stömumungsgeschwindigkeit und zum Querschnitt. Die Strömungsgeschwindigkeit ist begrenzt durch die Lautstärke die man gewillt ist zu ertragen. Also bleibt der Querschnitt => doppelt so groß, grob doppelt so viel Leistung (gilt natürlich nur näherungsweise, wegen Schlitze, Filtern etc.). Bei einem Würfel bedeutet das übrigens Verdoppelung der Kantenlänge (höhe und Breite) = 4x leiser oder 4x mehr Leistung...
 
Zuletzt bearbeitet:
Also für mich wird es der kaufentscheidende Grund sein, ob man mit mehreren u-Pads lokalen Multiplayer spielen kann. Ich habe eine Freundin mit der ich zusammen spielen möchte. Ich bin zwar kein Casual Gamer, aber ich muss auch nicht immer alles sofort haben. Ich besitze ein NES, ein N64 und einen Gamecube. Bisher war für mich der kaufentscheidende Grund für die Wii der Controller, in der Hoffnung auf einen guten Multiplayer ala 4Swords. Online spielen gerne, aber nur wenn sich das dann auch mit einem lokalen Multiplayer kombinieren lässt, sprich ich spiele mit meiner Freundin z.B. Mario Kart gegen 6 online Gegner. Ich meine die Grafik ist nett aber sekundär. Ich möchte mit Freunden, die mich besuchen Spaß haben können, das ist primäres Ziel. Shooter fallen für mich sowieso weg. Spiele an denen ich Interesse habe sind Rennspiele, Action-Adventure ala Zelda, Okami und LittleBigAdventure, Strategiespiele, Minigames ala Tetris und Bomberman oder Super Mario Bros 2D. Meine Idee war die Wii U zu kaufen und gleich am Start auf die alte Wii-Bibliothek zugreifen zu können sich gleichzeitig dann aber auch mal das ein oder andere neue Spiel kaufen zu können. Bevor ich mir ein Single U-Pad kaufe, kaufe ich lieber 2 Gameboy-Advance für meine Gamecube und eine Wii mit 2 Remote+-Controllern.
 
Also für mich wird es der kaufentscheidende Grund sein, ob man mit mehreren u-Pads lokalen Multiplayer spielen kann. Ich habe eine Freundin mit der ich zusammen spielen möchte. Ich bin zwar kein Casual Gamer, aber ich muss auch nicht immer alles sofort haben. Ich besitze ein NES, ein N64 und einen Gamecube. Bisher war für mich der kaufentscheidende Grund für die Wii der Controller, in der Hoffnung auf einen guten Multiplayer ala 4Swords. Online spielen gerne, aber nur wenn sich das dann auch mit einem lokalen Multiplayer kombinieren lässt, sprich ich spiele mit meiner Freundin z.B. Mario Kart gegen 6 online Gegner. Ich meine die Grafik ist nett aber sekundär. Ich möchte mit Freunden, die mich besuchen Spaß haben können, das ist primäres Ziel. Shooter fallen für mich sowieso weg. Spiele an denen ich Interesse habe sind Rennspiele, Action-Adventure ala Zelda, Okami und LittleBigAdventure, Strategiespiele, Minigames ala Tetris und Bomberman oder Super Mario Bros 2D. Meine Idee war die Wii U zu kaufen und gleich am Start auf die alte Wii-Bibliothek zugreifen zu können sich gleichzeitig dann aber auch mal das ein oder andere neue Spiel kaufen zu können. Bevor ich mir ein Single U-Pad kaufe, kaufe ich lieber 2 Gameboy-Advance für meine Gamecube und eine Wii mit 2 Remote+-Controllern.
Du kannst sicher lokalen Mulitplayer spielen, hat halt nur einer ein U-Pad, die anderen können ja mit Wiimote und Classic Controller spielen (Funzt bei Wii übrigens auch, ich habe 2 Motes und brauche für ein 4 Spieler Mario Kart Wii Duell die alten Cubepads). Und wieso zum Teufel willst du GBAs für den Cube kaufen? Gibt ja fast keine Spiele dafür :v:

Edit: Mario Kart kannst du schon auf der Wii zu zweit online (gegen bis zu 10 Gegner) zocken ;)
 
..... Und wieso zum Teufel willst du GBAs für den Cube kaufen? Gibt ja fast keine Spiele dafür :v:

Edit: Mario Kart kannst du schon auf der Wii zu zweit online (gegen bis zu 10 Gegner) zocken ;)

Danke für den Hinweis mit Mario Kart. Die Gameboys würde ich mir nur für 4Swords kaufen, weil alleine werde ich das nicht spielen und Handhelds ala DSi kommen für mich nicht infrage. Und wenn das Hauptfeature der Wii U im lokalen Multiplayer wegfällt, brauche ich keine Wii-U, dann reicht auch eine Wii und ich geh für den Rest Eis essen und Klamotten kaufen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das kann man nicht pauschal sagen, da es immer auf der Verteilung der Leistung, Geometrie, Lüftergröße und die Technologie usw. ankommt. Trotzdem ist heute die abführbare Leistung die Begrenzung für die Leistung, das gilt im Großen, wie in einem Rechenzentrum aber auch im Kleinen z.B. bei einer Grafikkarte.
Da die abführbare Leistung proportional zum Luftstrom (zumindest bei Plastikgehäuse) ist. Der Luftsrom widerum ist proportional zur Stömumungsgeschwindigkeit und zum Querschnitt. Die Strömungsgeschwindigkeit ist begrenzt durch die Lautstärke die man gewillt ist zu ertragen. Also bleibt der Querschnitt => doppelt so groß, grob doppelt so viel Leistung (gilt natürlich nur näherungsweise, wegen Schlitze, Filtern etc.). Bei einem Würfel bedeutet das übrigens Verdoppelung der Kantenlänge (höhe und Breite) = 4x leiser oder 4x mehr Leistung...

ok, danke für die informationen.
na dann hoffe ich, dass uns nintendo nicht mehr allzu lange im dunkeln lässt und schon bald eine auch technisch saubere konsole präsentieren wird. wie gesagt dürfte sie von mir aus gut grösser sein wenn dadurch bei gleichem preis die leistung gesteigert werden kann.

ansonsten... leistung ist nicht alles. ich freue mich so oder so auf wiiU. :)
 
Wieso sagen hier alle eigentlich, dass der Controller für Core-Gamer eventuell NUR für Menüs/Inventare etc. verwendet wird? Wieso nur? Die Idee finde ich göttlich. Endlich keine nervigen Meinüeinträge. Keine nervigen Stopps. Alles wie aus einem Guss. :goodwork:

Weil die meisten hier genauso ideenlos sind wie ein Gros der Ubisoftentwickler. Das Teil ist super, und ich hoffe talentierte 3rd Parties nutzen das auch gekonnt aus. Natürlich wirds sehr viel Portcrap geben mit aufgesetzen Gimmick Zeug.

Die Verwendung für Karten/Menüs/Inventar fände ich zum Beispiel bei Skyrim einen Segen. Make it happen Bethesda!
 
Weiß nicht obs das Video schon gab, zeigt den Controller recht schön.

[video=youtube;pHDSA3F-57I]http://www.youtube.com/watch?v=pHDSA3F-57I&feature=player_embedded[/video]
 
Weil die meisten hier genauso ideenlos sind wie ein Gros der Ubisoftentwickler. Das Teil ist super, und ich hoffe talentierte 3rd Parties nutzen das auch gekonnt aus. Natürlich wirds sehr viel Portcrap geben mit aufgesetzen Gimmick Zeug.

Die Verwendung für Karten/Menüs/Inventar fände ich zum Beispiel bei Skyrim einen Segen. Make it happen Bethesda!

erstmal muss bethesda aber das spiel ankündigen, oder?^^
 
ich weiß nicht ob ich hier richtig frage, aber hat Nintendo nicht eigentlich zur E3 immer ihr Presseportal auch für die Allgemeinheit geöffnet? Ist das diesmal nicht mehr der Fall?
Ich würde mir gerne das ganze Zeug wieder in HD Quali von ihrer Seite ziehen, aber find nix dazu.
 
Mal eine andere, imo wichtige, Frage:

Ob der Konsole wohl eine Wii Remote im Paket beiliegt?

Für mich ist die Frage sehr wichtig, weil dadurch die Wii Motion+ Remotes als Standard festgelegt werden könnten und nicht mehr länger ein Hardware Addon/Gimmick für wengie Spiele wären. Wenn da keine drin ist, können die Entwickler weiterhin nicht davon ausgehen, dass die Spieler WM+ besitzen und werden bis auf wenige Ausnahmen weiterhin für die alte (imo sehr schlechte) Bewegungssteuerung der Ur-Wii-Mote entwickeln. Hab da keine Lust drauf für weitere ~6 Jahre!

Wäre wirklich interessant das mal zu hören.
 

Nach der Lektüre dieses Artikels ist man tatsächlich ein Stück schlauer. Macht das 'Geheimnis' um WiiU ein bisschen plastischer und zeigt, wie durchdacht Nintendo an die Entwicklung geht.

Das Problem hier ist nur, dass die meisten viel zu unsensibel für diese Art von Philosophie sind. Eigentlich schade darum, denn Nintendo geht hier tatsächlich sehr intelligent zu Werke und liefert nicht nur eine HD-Wii plus Controller mit Bildschirm/Bildschirmcontroller (so sollten wir das wohl nennen, und nicht Tablet), sondern ein neues Konzept, dass teilweise auf dem der Wii basiert, aber auch eine völlig neue Klasse für die andere 'Art' von Gamern eröffnet^^

@Devil: Die werden wohl weiterhin verkauft werden :)
 
Mal eine andere, imo wichtige, Frage:

Ob der Konsole wohl eine Wii Remote im Paket beiliegt?

Für mich ist die Frage sehr wichtig, weil dadurch die Wii Motion+ Remotes als Standard festgelegt werden könnten und nicht mehr länger ein Hardware Addon/Gimmick für wengie Spiele wären. Wenn da keine drin ist, können die Entwickler weiterhin nicht davon ausgehen, dass die Spieler WM+ besitzen und werden bis auf wenige Ausnahmen weiterhin für die alte (imo sehr schlechte) Bewegungssteuerung der Ur-Wii-Mote entwickeln. Hab da keine Lust drauf für weitere ~6 Jahre!

Wäre wirklich interessant das mal zu hören.

keine Ahnung ob eine beiliegt, aber Nintendo hat gesagt, dass nur Motion Plus Motes (entweder halt die mit Motion+ dran oder die neue Mote+) unterstützt werden. Das macht sie also quasi zum de Fakto Standard.

EDIT:
um mir meine Frage oben selbst zu beantworten:
press.nintendo.com ist wieder für alle offen.
Einfach als Nutzername: E32011
und als Passwort: nintendo
eingeben und Artworks, Videos usw. in HD runterladen :D
 
Mal eine andere, imo wichtige, Frage:

Ob der Konsole wohl eine Wii Remote im Paket beiliegt?

Für mich ist die Frage sehr wichtig, weil dadurch die Wii Motion+ Remotes als Standard festgelegt werden könnten und nicht mehr länger ein Hardware Addon/Gimmick für wengie Spiele wären. Wenn da keine drin ist, können die Entwickler weiterhin nicht davon ausgehen, dass die Spieler WM+ besitzen und werden bis auf wenige Ausnahmen weiterhin für die alte (imo sehr schlechte) Bewegungssteuerung der Ur-Wii-Mote entwickeln. Hab da keine Lust drauf für weitere ~6 Jahre!

Wäre wirklich interessant das mal zu hören.

Ich wiederhole mich gerne: Im Iwata Asks wird bestätigt, dass man WiiMotion+ benötigt für WiiU.
Entweder durch das Zusatzdingens oder die RemotePlus.

@MagicMaster :v:
 
Mal eine andere, imo wichtige, Frage:

Ob der Konsole wohl eine Wii Remote im Paket beiliegt?

Für mich ist die Frage sehr wichtig, weil dadurch die Wii Motion+ Remotes als Standard festgelegt werden könnten und nicht mehr länger ein Hardware Addon/Gimmick für wengie Spiele wären.
Klasse ne Konsole mit neuer Technologie, IBM Multicore und AMD Graka, dazu in nem kleinen Gehäuse, dass nur wenig größer als die Wii ist. Dazu noch nen HDMI Kabel und der Tabletcontroller samt Touchscreen und Streaming-Technologie und daneben liegt auch noch ne WiiMotion+ mit Nunchuck bei. Das alles dann für 300€~350€, da man noch teurer eigentlich nicht werden darf.
Was ist hier falsch? :ugly:
 
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