Das grundlegende Problem an diesen Minispielen ist dass sie nicht gut sind, man stochert ein wenig herum und das war's, das Spiel wurde grundlos unterbrochen. Es ist die gleiche Kritik die ich auch an QTEs habe. Dann ist noch der Unterschied zwischen Skillsystem und Spielerskill. Der Grund für Stats ist dass eine Spielweise bestimmte Teile des Inhaltes blockiert und dafür andere freigibt. Wer in diebische Skills investiert kann nein guter krieger sein, genauso sollte ein guter Krieger schlecht im Schlösser knacken sein. Wenn aber jeder Charakter Schlösser knacken kann olange der Spieler schnell genug klickt, wo liegt dann der Sinn dahinter in diebische Skill zu investieren?
Wenn das Spiel wirklich so monoton ist dass man Minispiele braucht um es aufzulockern, dann ist das Spiel selbst nicht gut. In Thief spielt man einen Dieb und selbst da gibt es keine Minispiele. Es ist ein Shcleichspiel und Schleichen ist das einzige was man tut. Wenn man schlösser knacken will wählt man einfach den passenden Dietrich aus und hält die Maustaste gedrückt. Je nach Schloss dauert es unterschiedlich lange und der Zeitdruck in der Zwischenzeit entdeckt zu werden ist genau das was den Reiz ausmacht, nicht irgendwelchen Bolzen anzuklicken.