EGM verweigert MGS4 Wertung

Über das Spiel sagen die Installationen freilich nix aus -aber sehr wohl darüber wie "sinnvoll" BR als Speichermedium in der PS3 ist.
 
Achtung könnte Spoiler sein:

Das Spiel soll 5 grössere Lokationen (Akte) haben. Das könnte heissen, dass man ca. jede 6. Stunde insgesammt 5 mal je 1-2 minuten warten muss. Das wären maximal ca. 10 minuten von den ca. 20 Stunden die man im ganzen Spiel verteilt fürs Laden warten muss. Ist das etwa etwas neues? Bei GTA4 muss ich auch beim Starten auch jedes mal 1-2 Minuten warten, bis ich zum spielen komme. Bei jedes grössere Spiel muss man irgend wo und irgend wann warten. Dafür habe ich bei MGS4 wärend der Abschnitte so gut wie keine Ladezeiten. Wenn ich jetzt bei jedem wechsel der Lokation etwa 1-2 Minuten warten muss, sört dass nur die wenigsten dem Spielfluss. Denn nur die Hardcorefans, werden das Spiel so viele stunden am Stück spielen wohlen. Die werden diese kurze Ladezeiten allemal verkraften;) Gesammt betrachtet, haben die vieleicht durch die Installationen Ladewartezeiten Verkürtzt. Mit Installation muss man Verteilt durch das ganze Spiel vieleicht nur 10-15 Minuten warten. Ohne Installatioen wären es vieleicht 20-30 Minuten. Ich weiss nicht warum hier so ein drama darum gemacht wird. Ca. 10-15 Minuten Wartezeiten verteilt durchs ganze Spiel von ca.20 Stunen Spielzeit ist wirklich nicht viel und ist in vielean andere Spiele auch vertretbar.

Die Frage ist ja noch, ob es sich immer wieder neu installiert, also nur eine temporäre Installation. Das wäre dann logisch, wenn jeder Akt mehrere GB an Daten auf die Platte schaufeln würde. Denn dann wäre es selbst für PS3 Verhältnisse zu viel 10-15GB oder zu installieren.
Wenn dem aber so wäre, dann ist es mit ein bis zwei Minuten Installation auch nicht getan. Wie gesagt, pro GB benötigt das PS3-Laufwerk knapp 2 Minuten. Und du kannst davon ausgehen, dass die Daten auf der Festplatte, wenn überhaupt, nur wenig mehr Platz nehmen als auf der Disk. Nur weil die Festplatte schneller ist werden die Daten darauf auch nicht ungepackt abgelegt. Heutige Systeme entpacken on the fly, auch von der Festplatte, denn sonst wäre der Geschwindigkeitsvorteil auch zum Teil wieder aufgehoben. Abgesehen davon, dass es ja hauptsächlich Texturen sein werden, die man auf der Platte ablegt. Die nehmen den meisten Platz weg und werden eh bis zu einem gewissen Grad komprimiert bearbeitet.

Also kann man davon ausgehen, dass jeder Ladevorgang mindestens zwei Minuten dauern wird, eher länger. Und das ist schon ein wenig nervig. Der Start nach Diskeinlegen von GTA IV nervt ja auch und da sind es gerade mal 1Min und 20Sec. bei der 360 Version. :)
 
ne im ernst das kann doch nicht der weisheit letzter schluss sein. liegt das an der datenrate für die Cutszenes in 1080p ?

Das Problem besteht darin, dass die Daten der Cutszenen un der zu installierenden Datein auf jeweils anderen Bereichen der Disk abgelegt sind. Der Laser müsste also andauernd neu auf der Disk positioniert werden müssten beide Dinge gleichzeitig gestreamt werden. Das wiederum setzt die maximale Übertragungsrate aber erheblich runter. Von den theoretischen 9MB pro Sekunde würden vielleicht noch 3-4 übrig bleiben und die müssten sich dann Cutszenen und zu installierende Dateien auch noch teilen.
 
lol Hatermag, wollen doch nur Fame kassieren. Wer bitte gibt etwas auf deren Wertung. Es gibt so viele Wertungen und Coverstories von verschiedenen Magazinen, da wird deren Wertung oder eben auch nicht, nichts ausmachen, so what?! Einziger Grund für so was is PR mäßiger Natur. Zumal das Mag nicht besonders berühmt sein muss, den wer verzichtet freiwillig auf ne Coverstory bei so nem Kaliber, bzw wer läßt freiwillig Kohle aus ;)
Ärmlicher Versuch vom MGS Hype zu profitieren
 
Das Problem besteht darin, dass die Daten der Cutszenen un der zu installierenden Datein auf jeweils anderen Bereichen der Disk abgelegt sind. Der Laser müsste also andauernd neu auf der Disk positioniert werden müssten beide Dinge gleichzeitig gestreamt werden. Das wiederum setzt die maximale Übertragungsrate aber erheblich runter. Von den theoretischen 9MB pro Sekunde würden vielleicht noch 3-4 übrig bleiben und die müssten sich dann Cutszenen und zu installierende Dateien auch noch teilen.
es wäre interessant zu wissen wie hoch die datenrate sein muss um die cutszenen flüsig abspieln zu können. die auflösung 1080p werden sie sich aber nicht nehmen lassen. bei relativ langen cuts wäre die datenrate doch gut auszugleichen
 
Ist wirklich skandalös sowas...

Man sollte jedes Magazin, das MGS 4 eine Wertung gegeben hat, boykottieren.
 
Übrigens: Wenn die Magazine schon darauf bestehen, trotz NDA das Spiel zu reviewen, sollten sie ihre Leser wenigstens über das NDA aufklären, so, wie es die EGM gemacht hat. Damit jeder weiß, was er von dem Review zu halten hat.
 
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