VKZ Verkaufszahlen aus Japan/Asien [MC, Fam. usw.]

Aus einem anderen [Sony-]Forum:

Ich habe bisher keinen schlüssigen Hinweis darauf gelesen, dass die PS2 subventioniert gewesen wäre. Im Gegenteil, die Geschäftsberichte in den Jahren nach PS2-Release waren glänzend, kurz davor durch den Entwicklungsaufwand natürlich leicht gedrückt.

Ausserdem ein von mir sehr geachteter Blog der ebenfalls sagt das lediglich Xbox, Xbox 360 und PlayStation 3 bisher subventioniert werden/wurden. Mal so gefragt: Was war an der PlayStation 2 so viel teurer als am GameCube? Sicherlich nicht das DVD-Laufwerk. Eine Festplatte wie die Xbox hatte sie auch nicht. :wink2:
 
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Aus einem anderen [Sony-]Forum:



Ausserdem ein von mir sehr geachteter Blog der ebenfalls sagt das lediglich Xbox, Xbox 360 und PlySttion 3 bisher subventioniert werden/wurden.
Also ich denke, dass die Spielehersteller schon immer geringfügige Lizenzgebühren zahlen mussten um ihre Spiele auf bestimmten Konsolen veröffentlichen zu können.
 
Aus einem anderen [Sony-]Forum:



Ausserdem ein von mir sehr geachteter Blog der ebenfalls sagt das lediglich Xbox, Xbox 360 und PlayStation 3 bisher subventioniert werden/wurden. Mal so gefragt: Was war an der PlayStation 2 so viel teurer als am GameCube? Sicherlich nicht das DVD-Laufwerk. :wink2:

Fragt sich, wie dann die negativen Zahlen von SCE nach dem Launch der PS2 zustandegekommen sind :o
 
Fragt sich, wie dann die negativen Zahlen von SCE nach dem Launch der PS2 zustandegekommen sind :o

Könnte an den horrenden Entwicklungskosten [auch für Spiele] oder auch Marketingkosten gelegen haben die man erstmal wieder rausholen musste [genauso wie Nintendo als sie mal ein Quartal Minus gemacht haben]. Nicht vergessen, Entwicklungskosten sind was anderes als Produktionskosten. Wir reden hier aber von subventionierten Konsolen, also so das die Produktionskosten höher sind als der Preis den man verlangt. Denke mal an den ersten Preis der PlayStation 2. Glaubst du wirklich die Kiste war in der Produktion genauso teuer wie die Xbox die knapp ein Jahr später erschien? Ich nicht. :wink2:
 
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Könnte an den horrenden Entwicklungskosten [auch für Spiele] oder auch Marketingkosten gelegen haben die man erstmal wieder rausholen musste [genauso wie Nintendo als sie mal ein Quartal Minus gemacht haben]. Nicht vergessen, Entwicklungskosten sind was anderes als Produktionskosten. Wir reden hier aber von subventionierten Konsolen, also so das die Produktionskosten höher sind als der Preis den man verlangt. Denke mal an den ersten Preis der PlayStation 2. Glaubst du wirklich die Kiste war in der Produktion genauso teuer wie die Xbox die knapp ein Jahr später erschien? Ich nicht. :wink2:
wie gesagt. Die PS2 wurde subventioniert allerdings haben das die softwareverkäufe inclusive Gran turismo wieder rausgehauen.
 
wie gesagt. Die PS2 wurde subventioniert allerdings haben das die softwareverkäufe inclusive Gran turismo wieder rausgehauen.

Vieleicht könntest du mir dafür eine Quelle vorlegen. Ganz ehrlich, wenn ich die Wahl habe zwischen deiner Behauptung und der des Users den ich zitiert habe [plus Blog], dann wähle ich ganz ganz ganz sicher nicht dich wenn ich an so manche Äußerungen denke. Und btw. beantworte doch mal meine Frage: Was machte die PlayStation 2 in der Produktion fast so teuer wie die knapp anderthalb Jahre später erschienene Xbox? Festplatte? Hatte sie nicht. DVD-Laufwerk? Hat die Xbox auch. Also was? Chips? Also bitte.
 
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Vieleicht könntest du mir dafür eine Quelle vorlegen. Ganz ehrlich, wenn ich die Wahl habe zwischen deiner Behauptung und der des Users den ich zitiert habe, dann wähle ich ganz ganz ganz sicher nicht dich wenn ich an so manche Äußerungen denke. Und btw. beantworte doch mal meine Frage: Was machte die PlayStation 2 in der Produktion fast so teuer wie die Xbox? Festplatte? Hatte sie nicht. DVD-Laufwerk? Hat die Xbox auch. Also was? Chips? Also bitte.
Neue Technik? DVD laufwerk war ebenso neu und kaum verbreitet. Bei sony ist es eben normal zu subventionieren einzig Nintendo tut sowas nicht.
 
Neue Technik? DVD laufwerk war ebenso neu und kaum verbreitet.

Die Xbox hatte auch ein DVD-Laufwerk [gerade mal anderthalb Jahre später], obendrein noch eine [große] Festplatte und war technisch deutlich über der PlayStation 2. Der GameCube hatte Technik auf/über PlayStation 2-Niveau, erschien nicht einmal anderthalb Jahre später und kostete deutlich weniger, Nintendo subventionierte die Konsole trotzdem nicht. Du willst mir doch nicht ernsthaft weiß machen das ein DVD-Laufwerk so extreme Produktionskosten hatte bzw. Nintendos eigenes Laufwerk so wenige. Sega hat seine technisch hochwertige Dreamcast btw. auch nicht subventioniert, und wenn man Shenmue 1/2 sieht weiß man was die Kiste konnte, und das über ein Jahr vor der PlayStation 2.
 
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Ein paar Famitsu-Zahlen:

Tomodachi Collection: 70,000 / 836,000
Dragon Quest IX: 68,000 / 3,765,000
Dream C Club: 45,000
Soul Calibur Broken Destiny: 31,000
Monster Hunter 3: 31,000 / 866,000
Super Robot Gakuen: 26,000
DS Money Game Thingy: 17,000


First Day Sales VS First Week

- Dream C Club (D3 Publisher) - 23,000 (60%) ----- 45,000 (100% shipment sold + 7.000 copies)
- Soul Calibur: Broken Destiny (Bandai Namco) - 23,000 (33%) ----- 31,000 (44%)


Von Dream C Club wurden also über 100% der Auslieferungsmenge verkauft - nur möglich auf der Zauberbox :goodwork: Einfach klasse, wie sie wirklich jedes Genre abdeckt. :) Bin ehrlich gesagt sehr gespannt, wie sich X-Edge im Vergleich zur PS3-Version verkaufen wird - sollten die Zahlen höher liegen, lach ich mich schief.
 
Dream C Club verkauft sich öfter als Soul Calibur - also damit hätte ich net gerechnet :o
Tomodachi und DQ9 am dominieren - das sind Legs.
 
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