klaus
L10: Hyperactive
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Den Artikelinhalt kenn ich, das Beispiel war darauf bezogen, dass Spiele mit Non-Game Anteilen ein alter Hut sind, und der Begriff (in dem Fall Ungame) seit langer Zeit schon verwendet wird. Und man wird nicht dafür belohnt, dass man sich länger in dem Modus aufhält, im Gegenteil, die geldgierigen Automatenentwickler klauen einem Leben, wenn man später wieder ins eigentliche Spiel einsteigt ^^zu ungame hättest du lieber weiter als die Überschrift lesen sollen:
Billed as an "ungame" mode made to relax arcade players, Doodle City is a drawing tool which presents the player with a selection of polygons from the "game" mode. The shapes can be manipulated at the player's leisure, leaving trails as they are moved across the screen.
es steht doch das es sich in dem Modus um keinen Sandkastenmodus bzw. Endlosmodus handelt sondern um eine Art Zeichentool/Leveleditor. Man wird zwar belohnt je länger man in dem Modus sich aufhält, aber die Belohnung hat Auswirkugen auf den anderen Modus und nicht dem Ungame-Mode. Wovon du aber sprichst bzw. Draygon's Frage von vorhin: Halo3 ohne Missionen sondern einfach herumlaufen und Gegner abballern (oder auch nicht, je nachdem ob man ein Pazifist ist ^^) oder ein identisches Halo3 mit all seinen Spielelementen und zusätzlich klaren Missionen und deren Ziele.
Wenn Videospiele irgendwann Grenzen überwinden und man wirkliche Freiheit in seinem Tun hat (man muss den Hellicopter nicht erreichen, man kann stattdessen das Boot nehmen), heisst das dann das die Videogames Non-Games sein werden?
Halo 3 ist nicht das beste Beispiel für einen solchen Vergleich, der Charakter vom Master Chief ist von Grund auf auf's töten und Held sein konzipiert. Ein Halo Non-Game könnt man sich vorstellen, aber der ganze Hintergrund drängt schon in Richtung "rette die Menschheit".
PS: Nichtlineares Leveldesign =/= Non-Game im Allgemeinen, schliesslich soll man ja auch mit dem Boot weiterkommen.



