nur ne frage: wieso kann das nicht stimmen was er sagt?
kann mich noch erinnern, auf eine raytracing seite als video from rauch gesehen zu haben!
kenn mich da nicht so aus!
also:
raytracing ist ein alternatives rendering-verfahren. grob gesagt funktioniert raytracing so, dass ein strahl (engl. ray) vom betrachter auf die "szene" geschossen wird. diese strahlen treffen dann, im normalfall, auf objekte oder auf nebel, rauch, wasser, wasauchimmer. trifft ein strahl auf eine oberfläche kommen
shader zum einsatz, die zB den lichtstrahl brechen, färben, spiegeln etc. was dabei für uns spieler und vor allem für die entwickler dabei heraus kommt ist folgendes:
theoretisch unedlich hohes polygon-budget
sehr geile effekte...
...die physikalisch korrekt sind
gefake wird überflüssig (wie auch eine GPU

)
usw.
das problem ist zZ halt nur, dass das ganze -je nach auflösung- ziemlich rechenaufwändig ist. denn je höher de auflösung, desto mehr strahlen müssen berechnet werden. glücklicherweise profitiert raytracing massiv von multicores. so vermute ich, dass raytracing in der nächsten konsolengeneration gang und gebe sein wird.
ich muss mich für meinen schreibstil entschuldigen, bin schon etwas müde.
