Abwarten... aber wie die PS2/Xbox schon zeigten, entfesseln Entwickler bei guten Software-VKZ ganz andere Kräfte als bei schlechten ;-)
Genau das ist der Punkt, den viele PS3-ler nicht verstehen wollen.
Eine Firma steckt nur überproportional viel Kohle in ein Projekt, wenn es sich auch für sie rentiert.
Bei der PS2 war das eben der Fall, da sie die größte Hardwarebasis besaß. Die XBOX war technisch überlegen und war dazu auch noch einfacher zu programmieren. Trotzdem gabs nur wenige Exclusivegames von Drittherstellern für sie, da sie eben nur ein Viertel des Verbreitungsgrades hatte wie die PS2.
In dieser Generation sieht das aber eben anders aus.
1. Die PS3 hat nicht die größte Hardwarebasis
2. Die PS3 ist nicht am Einfachsten zu programmieren.
Sie ist nur auf dem Papier etwas stärker als die 360. Daber ist dieser Unterschied aber bei weitem nicht so groß wie zwischen XBOX und PS2.
Und man hat ja gesehen, was es der XBOX gebracht hat technisch weit vor der PS2 zu liegen.
Warum also sollte ein Entwickler überproportional viel in den PS3 Port stecken, wenn die 360ger Version aufgrund ihrer größeren Basis sich viel öfter verkaufen wird.
Natürlich gibts den ein oder anderen Third-Party Hersteller, der Sony im Moment noch die Stange hält und dieses Weg beschreitet, aber der Großteil wird so denken, wie ich es beschrieben habe.
Spiele wie UT3, Haze und Burnout Paradise verwenden als Leadplattform die PS3. Man wird sehen, wie hier die Unterschiede zwischen den Versionen sind. Denn gerade bei diesen drei Titeln konnte man immer wieder hören und lesen, dass sie speziell für die PS3 Version programmiert wurden. Sollten diese Titel also nicht deutlich auf der PS3 besser abschneiden, auch wenn UT3 und Haze eben für die 360 erst später erscheinen, würde das schon einiges über die angebliche technische Überlegenheit der PS3 aussagen.