PC vs. Konsole

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Da haette ich gerne mal ne Quelle oder einen Beweis fuer die erste Aussage.
Und dass Bloodborne zugaenglicher sein soll und actionlastiger wird dem Hype des Spiels eher gut tun. Das gezeigte deutet auf das perfekte Spiel hin. Da kann man hier noch 500 mal schreiben, dass es ja leichter sein wird. Ist halt kein Souls Game.

Du hast jemanden vor dir, der demon soul frustriert bei seite gelegt hat obwohl er die atmo und andere dinge sehr zu schätzen wies bei dem game. Aber ich war zu schwach. Daher begrüße ich die mögliche Zugänglichkeit bei BB.
Und der grund tenor für the order liegt maximal bei nem niedrigen 80er. Nichts mit was man komplett hausieren geht.

@amuro

vielleicht liegt es auch an der performance meines rechners, aber Arena commander läuft im moment alles andere als rund :ugly:
Freezes, der lustige steuerungsbug wo man nur kreise dreht, verschwindende figuren im hangar, der lustige rubberbanding effekt, alles selbst erlebt. Ich fasse das maximal wieder in 2-3 monaten mal an.
 
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@amuro

vielleicht liegt es auch an der performance meines rechners, aber Arena commander läuft im moment alles andere als rund :ugly:

das liegt definitiv an der Performance deines Rechners, denn AC läuft ziemlich rund :ugly:

wegen rubberbanding: hast du vor oder nach den Rubberbanding-Patch gespielt?


und btw: Hangar ist nicht AC, Hangar wird erst mit dem nächsten Patch (vermutlich in den nächsten Tagen) komplett überholt :kruemel:
 
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Du hast jemanden vor dir, der demon soul frustriert bei seite gelegt hat obwohl er die atmo und andere dinge sehr zu schätzen wies bei dem game. Aber ich war zu schwach. Daher begrüße ich die mögliche Zugänglichkeit bei BB.
Und der grund tenor für the order liegt maximal bei nem niedrigen 80er. Nichts mit was man komplett hausieren geht.

So wie du sehen das wahrscheinlich auch viele andere, daher meine ich ja, dass Bloodborne den Hype wohl her uebertreffen wird, dank Markterweiterung :goodwork:

Der Grundtenor? Du sagtest ja seitens Sony schraubt man die Erwartungen schon runter bei The Order :ugly: Das hat mich nur gewundert.

Und bis auf IGN gibt es doch ueberhaupt keine schlechten Previews. Rechne von IGN mit ner 7/10 und der Rest 1, 2 Punkte drueber.
 
Warum macht man bei SC eigentlich soviel Stress mit der Veröffentlichung? Die Kickstarterkampagne endete im November 2012. Ist also noch keine 2 Jahre her. Welches Studio liefert denn bitte in der Zeit eine neue Marke in Top Qualität ab? Lächerliche Erwartungshaltung imo.

3 Jahre Jahre Entwicklungszeit sind mindestens notwendig. Also gebt dem Game eine faire Zeit und jammert erst in einem Jahr rum, sollte es dann noch nicht draußen sein.
 
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Great...wiedermal son tolles Beispiel für PC gaming...Gestern Knights of the old republic auf steam runtergeladen und versucht zu starten und was iss? Ich seh das Lucasarts Logo und lande dann wieder im Windows...super,10 euro umsonst rausgeworfen, fucking beautiful

Versuch mal deine PS1-3/XBox-360 Spiele
Spiele auf der PS4/One zu spielen, da hast du auch von deinem "Account" nichts :nix:
 
Warum macht man bei SC eigentlich soviel Stress mit der Veröffentlichung? Die Kickstarterkampagne endete im November 2014. Ist also noch keine 2 Jahre her. Welches Studio liefert denn bitte in der Zeit eine neue Marke in Top Qualität ab? Lächerliche Erwartungshaltung imo.

3 Jahre Jahre Entwicklungszeit sind mindestens notwendig. Also gebt dem Game eine faire Zeit und jammert erst in einem Jahr rum, sollte es dann noch nicht draußen sein.

Wenn man sich die bisherigen entwicklungsabläufe so anschaut halte ich Persistent universe für anfang 2016 für ausgeschlossen.

@powerstroke

mal sehen ich tippe ja auch hoher 70er bzw. niedriger 80er. Mal sehen.

@amuro

davor und danach ;)
das mit dem hangar ist mir auch klar, aber 0.9 wird nochmal hoffentlich ne bedeutende verbesserung bringen. Auch mit dem flugmodell kann ich bisher nicht so viel anfangen.
 
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Warum macht man bei SC eigentlich soviel Stress mit der Veröffentlichung? Die Kickstarterkampagne endete im November 2014. Ist also noch keine 2 Jahre her. Welches Studio liefert denn bitte in der Zeit eine neue Marke in Top Qualität ab? Lächerliche Erwartungshaltung imo.

3 Jahre Jahre Entwicklungszeit sind mindestens notwendig. Also gebt dem Game eine faire Zeit und jammert erst in einem Jahr rum, sollte es dann noch nicht draußen sein.

so sieht es auch aus, zumal die Leute SC sowieso schon spielen können. Aber es ist halt noch Alpha. Dank den großen AAA-Publishern, die normale Demos als Betas verkaufen, wundert mich heutzutage nicht mehr, wenn die Leute von Alphas was komplett anderes erwarten.

Wenn man sich die bisherigen entwicklungsabläufe so anschaut halte ich Persistent universe für anfang 2016 für ausgeschlossen.

finde ich nicht, da sie schon intern einen funktionierenden Build mit 5 Sternensystemen haben. Die zeigen halt nicht alles was die machen, liegt vor allem am perfektionisten Chris.

@amuro

davor und danach ;)
das mit dem hangar ist mir auch klar, aber 0.9 wird nochmal hoffentlich ne bedeutende verbesserung bringen. Auch mit dem flugmodell kann ich bisher nicht so viel anfangen.

wieso kannst du mit dem Flugmodell nichts anfangen? (M+T Spieler? Dann ist es klar :ugly:).

V0,9 fügt ja nächste Woche ein neues Flugmodell ein (6DoF)

Dass es hin und wieder Abstürze gibt (ich hatte noch keinen) ist bei einer Pre-Alpha verständlich, läuft trotzdem stabiler und sauberer als diverse Release Games ^^
 
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so sieht es auch aus, zumal die Leute SC sowieso schon spielen können. Aber es ist halt noch Alpha. Dank den großen AAA-Publishern, die normale Demos als Betas verkaufen, wundert mich heutzutage nicht mehr, wenn die Leute von Alphas was komplett anderes erwarten.



finde ich nicht, da sie schon intern einen funktionierenden Build mit 5 Sternensystemen haben. Die zeigen halt nicht alles was die machen, liegt vor allem am perfektionisten Chris.



wieso kannst du mit dem Flugmodell nichts anfangen? (M+T Spieler? Dann ist es klar :ugly:)

klar maus und tastatur. joystick macht auch erst sinn wenn man keyboard frei belegen kann imo. Auserdem keine ahnung welchen ich mir kaufen soll. Da auch dogfighting nicht mein ziel ingame ist, eh nicht wirklich relevant gerade.

und glaubst du ernsthaft dass PU mit 100 star systems (wie er es uns versprochen hat) anfang 2016 funktioniert, samt händler aufträgen, Karriere pfad salvage mechanic, eigene space stations etc. never.

@alphas im konsolen sektor, was fällt dir denn da ein? risen 1 auf 360 und divinity kackten komplett ab.

und das ganze early access gedöns auf steam sagt mir nciht wirklich zu obwohl ich 3 games in meiner wishlist habe die darauf basieren. Kriegen erst einen cent bei version 1.0 oder höher.
 
klar maus und tastatur. joystick macht auch erst sinn wenn man keyboard frei belegen kann imo. Auserdem keine ahnung welchen ich mir kaufen soll. Da auch dogfighting nicht mein ziel ingame ist, eh nicht wirklich relevant gerade.
Ziel ingame sollte vor allem das problemlose Steuern der Raumschiffe sein :ugly:

habe mir damals den X52 HOTAS geholt, den kann ich auch nach Lust und Laune programmieren, da muss ich nicht erst auf eine freie Tastenbelegung mit dem übernächsten Patch warten, der Joystick hat eine schöne Shift Taste für den kleinen Finger, so dass ich die Knöpfe auch noch mehrmals belegen kann. So macht fliegen spaß und man hat volle Kontrolle über sein Schiff und die verschiedenen Flugmodi :awesome:

und glaubst du ernsthaft dass PU mit 100 star systems (wie er es uns versprochen hat) anfang 2016 funktioniert, samt händler aufträgen, Karriere pfad salvage mechanic, eigene space stations etc. never.
wieso sprichst du jetzt von 100 Sternensystemen? PU für Ende 2015/Anfang 2016 ist nur die erste PU Beta mit einigen Systemen, das ist quasi die Verbindung von Planetside Modul, Dogfight Modul, FPS Modul (Space Station so wie es aussieht) und Multi Crew Combat inklusive Ship Boarding und diversen Systemen, aber garantiert noch nicht der Release vom PU mit 100+ Star Systems.

Questsystem soll es da afaik schon geben, ich frage mich eher ob da schon Squadron 42 schon mit verbunden wird oder nicht (dürfte aber eher weniger das Problem sein).

Die arbeiten übrigens gerade am inventar, bin mal gespannt ob das bald im Hangar eingebaut wird (müssen die ja, wenn sie Planetside Modul und Händler bald nach V1.0 veröffentlichen wollen, das Planetside Modul soll ja vor FPS Modul veröffentlicht werden)
@alphas im konsolen sektor, was fällt dir denn da ein? risen 1 auf 360 und divinity kackten komplett ab.

hm, auf die Schnelle fallen mir da noch Dead island, GTA, Dragon Age 2, diverse Bethesda Titel ein
 
also ist der eigentliche release des games wohl erst 2017, das wären stolze fünf jahre aber bei dem Anspruch und umfang wohl auch nötig. Dem episoden Format von sq42 stehe ich skeptisch gegenüber. Vielleicht wollen sie es ja wie tv serien inszinieren aber ich warte da bis alles draußen ist.

@deine beispiele

dead island war auch auf pc nen trauerspiel, dragon age 2 auch xD, skyrim, fallout 3 waren aber ja... irgendwie nicht das wahre auf konsolen.
gta 4 lief auf pc am anfang auch reudig xD
 
also ist der eigentliche release des games wohl erst 2017, das wären stolze fünf jahre aber bei dem Anspruch und umfang wohl auch nötig. Dem episoden Format von sq42 stehe ich skeptisch gegenüber. Vielleicht wollen sie es ja wie tv serien inszinieren aber ich warte da bis alles draußen ist.
fragt mal SE wie lange die für ein FF brauchen, die mussten ja schon über eine Konsolengeneration hinweg entwickeln :ugly:

außerdem hatte Chris von Anfang an gesagt, dass diverse Features nicht direkt zum Release drin sind bzw dass das Spiel ständig weiter entwickelt wird, siehe Atmosphäreflug und Planetenkampf mit Panzern & co,anders kann man so ein Projekt nicht entwickeln, ich denke der erste Release vom PU wird schon massiv content bieten, auch wenn die das noch als Beta verkaufen wollen.

Das mit SQ42 finde ich gut, da sie eigentlich zuerst eine beta vom SQ42 veröffentlichen wollten, nun macht man das so wie die Walking Dead Entwickler und polished erstmal eine Episode (so 10-12 Missionen) zu 100%. Imho ist das für die Spieler besser so. Außerdem müssen für diverse SQ42 Missionen ja auch diverse Features fertig sein z.B. Ship Boarding und auch FPS Planet Combat/Erkunden/Forschen etc.
@deine beispiele

dead island war auch auf pc nen trauerspiel, dragon age 2 auch xD, skyrim, fallout 3 waren aber ja... irgendwie nicht das wahre auf konsolen.
gta 4 lief auf pc am anfang auch reudig xD

ging ja generell darum, dass die Spiele nicht sauber liefen, und zwar AUCH auf Konsole nicht :ugly:
 
die kann ich in der tat nicht so einschätzen. Hängt, steht und fällt an den Bugs. Witcher 3 kann noch so genial aussehen, deep deep lore etc. besitzen wenn der spieler glitcht oder ausm game geschmissen wird geht das als 70er kanidat raus.
Auf die Wertung von Bethesda-Games schau. Hell no :lol:
 
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