PS3 Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Darji
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Muss ich leider so bestätigen. Hab nen FullHD 47". Und im Vergleich zu meinem Kumpel (hat nen 32" HDReady) ist die Treppchenbildung sehr deutlich sichtbar.
Stört mich persönlich jetzt nicht so aber merken tut mans, wie gesagt, auf jeden Fall.

Dann bin ich ja beruhigt...stören tut es mich auch nicht wirklich.
 
nein ist leider nicht möglich den nippon look wegzubekommen...

@AA
ja ganz so aalglatt ist es natürlich nicht und vor allem auf deinem TV wirst du das A wieder besser sehen da die R&C auflösung schließlich nicht full hd ist und dein TV eben eine große diagonale hat...
jedoch ist das A imo sehr minimal und fällt in keinster weise störend auf!

EDIT:
wir alle sollten mal eine trauerminute für Dan Johnson einlegen wusste gar nicht das er verstorben ist :(

who the hell is dan johnson, anyway?
 
who the hell is dan johnson, anyway?

hm... war ein wichtiger teil von insomniac ;)

Dan Johnson (1974-2006)
Dec 12, 2006
Yesterday I attended a memorial for a colleague. I learned of Dan's death just after Thanksgiving, and was deeply saddened. Yesterday, at a nice restaurant in LA, many of Dan's friends and colleagues gathered to honor him, and to offer our sympathies to his parents.

Dan was simply one of the best guys I ever knew. Talking with old friends yesterday, we all marveled about how universal this feeling was. I think we've all known people who were that "great guy" or "great gal" but who achieved that likeability by being a patsy or do-gooder. Dan was none of these things. He was just a lover of life, who made you want to be around him.

Dan was an environment modeler, and my work with him was as a level designer. I would hand Dan maps, and it was his job to make them come to life in 3D. He was certainly talented - his worlds had flair and life. But there was something more than that. As a I designer I secretly hoped that the schedule would align so that Dan did all my maps. I could count on handing Dan a map, and the map reaching three dimensions in a better state than what I handed him. I would imagine some of this was from Dan's incredible capability for empathy - he could see through the map what I *really* wanted, but he would also make those little improvements that I didn't think of as well, sometimes correcting some nasty screw-up or another.

Then Dan would do this magical thing - he'd show me the 3D version, including his changes, and say something like, "I knew that was what you really meant for that area." And he was totally wrong - What I had envisioned was usually totally inferior to what he had created. But Dan was so sincere, he would actually have me believing him. "Yeah," I'd say, "just like that."

When Dan was young, he had some physical problems. I was never quite sure what they were, and it didn't matter. But I knew that Dan had at one point spent a year in a Shriner's Children's hospital. I imagine that it was this experience that gave Dan the joy he had toward life. His chance to fully participate in life led him to do just that. He pursued his dream, he became a 3D artist. He worked on wonderful games like Spyro and Ratchet. And somehow, through it all, Dan failed to become the self-centered prick that so many of us would have become. He was, simply, one of the most generous guys I've ever known.

Eventually Dan's physical problems caught up with him. It appears that an interaction of prescription drugs, which he took his whole life, was the cause of his death. In the memorial, Dan's mother told us what she thought Dan might choose for his epitaph, and said in her perfect Iowa drawl, "Well, that sucks."

Yeah. It sucks. A lot.

But there's one thing. Dan didn't die. Not like the rest of us will. Not like I will. We loved Dan so damn much, that his likeness has appeared in every game he worked on. Frequently he didn't even know it. When we needed a texture for some coins in the Spyro games? Dan's face. Though I didn't work on the Ratchet games, I've been assured by Insomniac friends that Dan was in those, just the same. And when Ted Price spoke yesterday, he told everyone that Insomniac will continue to put Dan in their games. He's too much a part of them all not to.

See ya later Dan, in all those old familiar places. Thanks for the memories
http://www.methodgames.com/methodblog/files/74ccbfb183a2335519559073429ec71d-63.html
 
habt ihr vielleicht tipps für den endgegner? ich komme da nicht wirklich weiter^^

Also gut

Am Anfang gleich den Seitwärtssprung machen udn mit dem Magma Brenner auf den Endgegner schießen. Dann wirfst du einen Mr. Zukon um dich zu schützen und wirfst dem Endgegener 2 Nanoschwärmer direkt vor die Füße. Auf dem Meteoriten schießt du dann die ganze Zeit mit dienen stärksten Waffen auf ihn und wirfst ihm immer Nanoschwärmer vor die Füße wenn er sich nciht bewegt. Zum Schutz nimmst du auch hier wieder Mr. Zukon. Wenn er mit dem Laserstrahl anfängt machst du wieder den Seitwärtssprung und hoffst, dass du nicht von den raketen getroffen wirst ;)

So hab ich es gemacht und nach ca. 10 Versuchen geschafft.
 
also ich hab

inhn zuerst im magnetnetz eingefangen dann mr zukon genommen und 3 nanoschwärmer geworfen dann dürfte es sowieso schnell zum meteoriten kommen
und dort mit der alpha kanone nano schwärmer und magnetnetz und verwüster? gearbeitet beim 2 versuch war er tod hab dann noch den rida geholt und damit gibts sowieso keine probleme mehr!

ich hätte ein savegame anzubieten gespeicher vor dem letzten endgegner beim 1 durchlauf
-alle stil punkte bis auf 4 (3 kann man nicht beim 1 durchspielen schaffen)
-alle waffen bis auf 2 auf V5
-alle gold bolts
-R.I.D.A 4
 
das erste viertel kann man ihn eigendlich ganz einfach abziehn....

Ihr lauft einfach so lange im Kreis bis eure 2 Roboterfreunde ihn das erste viertel abgezogen haben.Solange ihr nicht stehn bleibt erwischen euch seine Bombenteile auch nicht.

PS: wie mach ich die Spoiler?

greets Marco
 
habe das spiel jetzt auch im besitz habe es gestern bestellt und es ist heute angekommen, bin schon extrem gespannt darauf wie es ist :-)
 
das erste viertel kann man ihn eigendlich ganz einfach abziehn....

Ihr lauft einfach so lange im Kreis bis eure 2 Roboterfreunde ihn das erste viertel abgezogen haben.Solange ihr nicht stehn bleibt erwischen euch seine Bombenteile auch nicht.

PS: wie mach ich die Spoiler?

greets Marco

welche roboterfreunde?

[ spoiler][/spoiler]

oder oben auf das S
 
Endlich bekommt R&C anerkennung.

Bei Fox news und auch Yahoo hat R%C einen sehr guten 2. Platz beim GOTY erreicht.

hier mal die liste^^
1. "BioShock": My AP colleague Matt Slagle called it the game of the year, and I have no argument. Ken Levine's undersea epic combines a thought-provoking story, compelling gameplay, dazzling visuals and a lush soundtrack to create one of gaming's true masterpieces.

2. "Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction": Everyone's favorite lombax-robot team returns in this delightful space-faring romp. The animation is movie-quality; the action, whether you're swinging between platforms or blowing up aliens, is consistently satisfying.

3. "Super Mario Galaxy": Just about every planet Mario visits in his latest adventure provides a new kind of challenge, giving "SMG" more "how'd-they-think-of-that?" moments than a dozen of its competitors — combined.

4. "Mass Effect": BioWare's latest role-playing game lets you explore one of the most elaborate science-fiction universes ever created, in a fascinating galactic chase that requires you to make some real moral choices.

5. "Rock Band": Add drums and a microphone to the "Guitar Hero" formula and you have the best multiplayer game of the year. Huge props to developer Harmonix for landing songs from an excellent cross-section of real-life rockers, from Metallica to The Clash.

6. "Shin Megami Tensei: Persona 3": I'm a sucker for old-school, turn-based role-playing games, and this was the year's best, adding a disturbing story and — of all things — a dating simulator.

7. "Call of Duty 4: Modern Warfare": The venerable combat series leaves World War II behind and moves into the 21st century — but still sets the standard for first-person shooters.

8. "Puzzle Quest: Challenge of the Warlords": Mixing a puzzle game with a role-playing fantasy sounds like a terrible idea until it's 4 a.m. and all you want to do is just fight one more ogre.

9. "Zack & Wiki: Quest for Barbaros' Treasure": Don't let the cute characters fool you: This throwback to the graphic adventures of the '80s and '90s offers some of the toughest brainteasers around.

10. "The Legend of Zelda: Phantom Hourglass": Nintendo showed everyone else how to make a great DS game with another brilliant chapter in its "Zelda" cycle.
http://news.yahoo.com/s/ap/20071218/ap_en_ot/games_news_bytes
 
Endlich bekommt R&C anerkennung.

Bei Fox news und auch Yahoo hat R%C einen sehr guten 2. Platz beim GOTY erreicht.

hier mal die liste^^
http://news.yahoo.com/s/ap/20071218/ap_en_ot/games_news_bytes


Für sowas brauche ich keine Platzierungen, um zu wissen, dass R&C in den oberen Gefilden mitspielt.

Aus Jucks und Dollerei hat IGN nämlich nicht auf ein Videoreview des bis dato besten PS3 Spiels verzichtet, obwohl jedes 08/15 Spiel (aka FPS Shooter) eins seinerzeit bekam.
Gamespot machte R&C nieder, indem man einen fachfremden Sportjounalisten das Review machen ließ (7.5:oops:), obwohl der keinen Dunst vom Genre und der Spielmechanik hat, um ein Spiel dementsprechend adäquat zu beurteilen und einzuordnen. Und herauskommt die dümmlichst erwürfelte Wertung zu R&C.


Und der selbe Scheiß passiert gerade wieder mit UTIII. Kein Spiel weit und breit in den letzten 2 Wochen das an diese Qualität auf Konsole heranreicht und trotzdem schafft man es nicht seit dem 11.12. ein Videoreview zusammenzubasteln aus Angst, man könne der PS3 zu X-Mas höhere Software VKZ zubringen.


Habe noch nie gesehen, wie man +90% so heftig abstraft, weil sie auf der falschen Konsole rauskommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Nach HS, Uncharted und UT3 ist endlich Ratchet dran und bis jetzt bin ich wirklich begeistert, das Game macht echt laune ^^
 
R&C ist ja auch geil verstehe nicht, warum es in manchen Tests so schlecht abgeschnitten hat.
Naja egal, hauptsache wir wissen wie genial das game ist.
 
wie lange braucht man denn für R&C um es auf normal durchzuspielen?
und wieviele schwierigkeitsgrade gibt es?
wird als nächstes für die ps3 gekauft...

:-)

Beim ersten mal habe ich ca 12 stunden gebraucht beim 2 mal war es schon bedeutend länger, da ich einfach alles haben wollte^^

Und wieviele Schwierigkeitsgrade es gibt, weiß ich gerade nicht, aber es gibt aufjedenfall noch einen zusatz Schwierigkeitsgrad wenn man es durch hat^^
 
hab grad eben ratchet durch und ich muss sagen es ist echt ein hammer game, hätt ich nie gedacht ^^. Ich freu mich jetzt schon auf teil 2 vorallem nach dem ende q.q
 
und wie lange haste du fürs durchspielen gebraucht?
und auf welchem schwierigkeitsgrad? :-)

damit ich in etwa einplanen kann wann ichs kaufe^^

ok es gibt keinen schwierigkeitsgrad... es wird beim zweiten mal durchspielen einfach schwerer...

beim ersten mal wirst du mindestens 8 stunden beschäftigt sein (wenn du nicht alle waffen auflevelst und alle gold bolts sammelst)
bim zweiten mal wirst du etwas länger brauchen wenn du alle waffen upgrades etc. auf höchster stufe haben willst...

kommt also immer darauf an wie weit du das game ausreizen willst...
100% ist unter 20 stunden wohl kaum zu schaffen!
 
Zurück
Top Bottom