rickee
L17: Mentor
Das hat einen MP-Modus?
Ist der gut?![]()
Schlecht war der auf alle Fälle nicht. Recht spaßig und man konnte glaube auch mit nur einem Arm rumrennen
Waffen konnte man ja auch werfen. Koop war sogar auch irgendwie möglich.Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
Das hat einen MP-Modus?
Ist der gut?![]()
Waffen konnte man ja auch werfen. Koop war sogar auch irgendwie möglich.Bald schon: WiiSportsResortUnd spielen konnte man das auch schon auf der E³
![]()
Das ist aber ein 1vs.1-MP-Mode. Mit sowas würdest du dich doch nicht bei RS2 begnügen, oder? Da würde man doch eher sowas wie Deathmatch mit mehreren Gegnern erwarten. Und eben sowas halte ich bei dem Spielprinzip für sehr schwer realisierbar.
), wie umfangreich dieser sein muss haste ja nicht gesagt 

Also eins ist jetzt Gewiss: 1:1 Schwertkampf funktioniert super. Ich habs gespielt (WSR) 8)
wie lange hast du denn am stück gespielt? das Kalibrieren soll doch so nervig sein?
@aganim
Ja, RS2 hat 1:1 Schwertkampf

Red Steel 2 hat doch nur 1:1 wenn man nicht angreift, wenn man angreift wird dann wie im Vorgänger ein Angriffsmuster ausgelöst. Also nen vertikaler Schlage oder ein diagonaler usw. Allerdings gibt es nun deutlich mehr Richtungen so das es nicht auffällt ! Bin mir ziemlich sicher das irgendwo genau so gelesen zu haben. Also richtiges 1:1 ist es nicht, aber spielerisch egal![]()

Sobald ein Widersacher auftaucht, ändert sich die Handhabung ein wenig. Die Entwickler haben sich für eine Kompromisslösung aus direkter Schwertführung und Schlag-Gesten entschieden. Stehe ich dem Schurken gegenüber, folgt die Klinge noch wie gehabt all meinen Bewegungen. Doch sobald ich damit zuschlage, löst das eine Art vorberechneten Hieb aus, der in typischem Anime-Stil einen fetten farbigen Schweif hinter sich her zieht. Aber keine Bange: Obwohl die Klinge nicht zu 100% meinen Bewegungen folgt, habe ich doch erfreulich viel Einfluss auf die Art der Ausführung.


(Wenn man mal von WSR absieht...)
). Die Entwicklung hat ja erst angefangen als sie die WM+ Devkits bekommen haben. Also so in etwas ein Jahr jetztRS 2 ist noch lange in der Entwicklung, das nur nebenbei.
Ich weiß ich fang schon wieder damit an, aber auf der PK sah das nicht ganz nach 1:1 aus...
Jo, der hatte nen Rechtshieb gemacht, aber irgendwie ging der Hieb von oben nach unten... ok, liegt vielleicht an der schrecklichen Beleuchtung. Nicht berauschend für die Infrarotleiste.
Jo, der hatte nen Rechtshieb gemacht, aber irgendwie ging der Hieb von oben nach unten... ok, liegt vielleicht an der schrecklichen Beleuchtung. Nicht berauschend für die Infrarotleiste.