XenoInfinity
L14: Freak
Ich fand die bei MM schon ziemlich linear. Generell waren schon immer alle Dungeons bei Zelda recht linear IMHO, nur ist es nie so extrem gewesen wie jetzt.
also besonders die 2D Teile waren früher alles andere als linear imo, bestes Beispiel wäre wohl die Adlerfestung aus LA oder Jabu Jabus Bauch in Ages, sowie Misery Mire aus Alttp

Oot hatte auch viele Dungeons die eher unlinear waren, bei MM hast du recht, da wars schon ein bisschen linearer, aber da gabs auch den krassen Schädelbuchttempel der ziemlich unlinear war
Also der letzte Dungeon von SS, war alles andere als einfach, die Schieberei war sehr komplex, vor allem wenn man zum ersten Mal im Dungeon ist!Die Zombies? Die waren mehr an die Redeads angelehnt und imo weit gruseliger als die in SS. Auch ihre Schreie...![]()
Das ist sehr gut, dass jeder andere Meinungen hat und die soll er auch haben. So muss es ja sein. Wäre ja langweilig, dann könnte ich mit dir gar nicht über den Stil diskutieren.
WW hatte zumindest einen komplexen Dungeon. Der Zephir Tempel. TP hat Kumula und den Wassertempel. Und SS hat keinen![]()
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