Stammtisch Zelda Stammtisch

„Man“? Def allgemeine Tenor und AFAIK auch von Nintendo so eingestanden, ist dass das eher als loses Framework zu sehen ist und man bei Nintendo da nicht so sehr drauf achtet… Warum stäubt man sich dann, wenn man offensichtlich zu einer großen Mehrheit gehört…?

Nintendo hat das nicht so eingestanden (das Gegenteilige ist der Fall). Die Timeline steht in den Hyrule Historia Buch, das ist offiziell von Nintendo selbst veröffentlicht worden. Miyamoto selber bestätigte oft genug, dass die Timeline existiert, es hat auch die Aussage gegeben bevor das Buch veröffentlicht wurde, dass nur er selber und der jeweilige Director eines Zelda Spiels Einblick in die Dokumente über die Timeline haben.

Wenn selbst das euch nicht reicht, dann spielt ENDLICH (an ALLE Timeline-Leugner gerichtet) die ersten beiden Zelda Spiele, und achtet verdammt noch mal auf die Story-Texteinblendungen die euch dort mitten ins Gesicht gedrückt werden... am besten holt euch das Original und schaut auch noch ins Handbuch...

Leute haben doch niemals Zelda 1 und 2 vom NES gezockt, wenn diese glauben, dass Nintendo keine fortlaufende Story im Sinn hatte.

Ich frage mich bei Befürwortern der Zelda-Timeline immer, welchen konkreten Mehrwert das Wissen über die chronologische Reihenfolge für euch hat. Ich stelle dabei ausdrücklich nicht die Existenz einzelner direkter Fortsetzungen infrage, wohl aber eine kohärente Timeline, die sämtliche Zelda-Spiele miteinander verbindet.

Jedes Zelda erzählt seine eigene Geschichte, die isoliert betrachtet für sich steht und alleine funktioniert. Ich habe fast sämtliche Zelda-Spiele gespielt und bei keinem einzigen wäre mir bekannt, dass Vorwissen über ein anderes Zelda-Spiel in irgendeiner Weise für das Verständnis hilfreich oder gar erforderlich wäre. Die Informationen in der Anfangsszene reichen in jedem Fall aus, die Handlung des Spiels zu verstehen. Selbst bei Spielen, die offensichtlich chronologisch unmittelbar nacheinander spielen (TWW -> PH - > ST oder OoT -> MM oder BotW -> TotK) sind die Verweise auf den direkten Vorgänger so minimal, dass sie für mich einfach völlig irrelevant sind und meiner Meinung nach über den Status eines Eastereggs oder Fanservice nie hinausgehen.

Für mich ist die Frage, ob A Link Between Worlds jetzt vor oder nach Echoes of Wisdom spielt einfach nicht von Belang, da es für das Verständnis beider Spiele meiner Meinung nach nicht wichtig ist. Die gegenseitigen Verweise sind so minimal, dass sich mir nicht erschließt, inwiefern sie relevant sein sollen. Ich habe OoT in meiner Kindheit Dutzende, gefühlt Hunderte Male durchgespielt. Mir wäre jetzt wirklich nicht bekannt, welche Verweise auf die Handlung eines anderen Spiels (ich nehme an, AltP ist gemeint?) OoT haben soll. Das können doch meiner Erinnerung nach höchstens wenige Sätze in der Erklärung am Anfang sein, die für das Verständnis von OoT selbst trotzdem nicht relevant sind.

Ich denke auch nicht, dass hier ernsthaft jemand bestreitet, dass es Teile gibt, die chronologisch unzweifelhaft aufeinander folgen:
OoT/TP -> TWW
OoT -> MM
OoT -> TP
BotW -> TotK
TWW -> PH -> ST

Das ist meiner Meinung nach völlig unstrittig. Aber alle Teile zusammen in einer einzigen großen Timeline? Puh, das hat mich noch nie überzeugt und tut es nach wie vor nicht.

Vorneweg, was ist es eigentlich immer mit den Glauben, dass immer mal wieder nur 2 Spiele zusammenhängen und dann aus irgendwelchen Gründen andere Zelda Spiele dann nicht mehr? Das ist irgendwie ziemliches Copium, damit man trotz direkter Nachfolger irgendwie die Timeline doch leugnen kann... Das würde auch die ganze Sache doch nur noch willkürlicher machen als eine Timeline.

Aber so ist es ja eh nicht mal, dass immer nur Fortsezungen direkt aufeinander folgen und zusammenhängen. Du hast doch erst letztens Skyward Sword gespielt, oder? Hast du es durchgespielt? Ich nimm es dir nicht übel wenn nicht, ist auch nicht mein liebstes Zelda. Jedoch bezieht sich die ganze Story darauf wie das MasterSchwert geschmiedet wird und noch viel wichtiger, wie es dazu kommt, dass Link und Zelda immer wiedergeboren werden...

Das ist der HAUPTSTORYPLOT, das bezieht sich auf JEDEN Zelda Teil, es nicht nur eine Fortsetzung eines einzelnen Teils...
Dass Link Hyrule rettete und dann verschwand (in seine Kindheit und dann nach Termina) und deswegen Hyrule geflutet wurde, um Ganondorf von etwas Wichtigen fernzuhalten, das ist die HAUPSTORY... das Ganondorf allgemein sich aus der Verbannis befreit (in der am Ende von Zelda 5 geschickt wird, und da hat er auchdavor ein paar aufschlussreiche Worte für die Nachkommen von Link und Zelda... vielleicht mal darauf achten) ist auch kein "Easter Egg"...

Das Agahnim genutzt wird, damit Ganon nicht sofort als Ganon erkannt wird ist kein "Fanservice"... es ist auch kein Fanservice, wenn die gesamte Story von Ocarina of Time das Prequel zu A Link to the Past ist. Ob du das gemerkt hast, oder nicht, es ist eine Tatsache die im Spiel Kanon ist, Die Shigeru Miyamoto 1998 auch oft genug in Interviews erwähnte.

Was soll das auch für ein Fanservice sein? Wenn Ganondorf in A Link to the Past erwähnt wird, als Dieb aus der Wüste, obwohl Ganondorf in seiner menschlichen Form erst Jahre Später in einer anderen Konsolen Generation in einem übernächsten Zelda (OoT) auftaucht... Fanservice bezieht sich immer auf die Vergangheit einer Serie/Marke.

Die Timeline in Ocarina of Time in 3 Linien zu teilen, weil man bei Nintendo berücksichtigt, dass wenn der Link die Zeitlinie verlässt und als Kind was anderes macht als vor dem Sieg über Ganon, das ist auch die Hauptstory/kein Easter Egg oder Fanservice per Definition. Und es ist verdammt achtsam von Nintendo.

Wir sind hier eh wieder bei den Punkt, den ich hier schon vorher gemacht habe, die Timeline zu leugnen steht absurderweise darauf begründet, dass Leute Easter Eggs nicht von der Maingeschichte unterscheiden können... die Definition eines Mainplotes schließt es aus, dass es ein "Easter Egg" sein kann.

Es ist auch nicht von Belang, ob du da persönlich subjektiv irgendwas aus der Timeline ziehen kannst, oder ob ich Spaß mit der Timeline habe, es ist einfach eine kanonische Tatsache die man eigentlich nicht leugnen kann. Es ist ja schon etwas bezeichnend, dass man die Diskussion dahinlenken will, ob man selber die Timeline gut findet. Das zeigt nämlich, dass es hier eher um persönliche Befangen gegenüber der Timeline geht, als darum, ob sie de facto existiert.
 
Nintendo hat das nicht so eingestanden (das Gegenteilige ist der Fall). Die Timeline steht in den Hyrule Historia Buch, das ist offiziell von Nintendo selbst veröffentlicht worden. Miyamoto selber bestätigte oft genug, dass die Timeline existiert, es hat auch die Aussage gegeben bevor das Buch veröffentlicht wurde, dass nur er selber und der jeweilige Director eines Zelda Spiels Einblick in die Dokumente über die Timeline haben.

Wenn selbst das euch nicht reicht, dann spielt ENDLICH (an ALLE Timeline-Leugner gerichtet) die ersten beiden Zelda Spiele, und achtet verdammt noch mal auf die Story-Texteinblendungen die euch dort mitten ins Gesicht gedrückt werden... am besten holt euch das Original und schaut auch noch ins Handbuch...

Leute haben doch niemals Zelda 1 und 2 vom NES gezockt, wenn diese glauben, dass Nintendo keine fortlaufende Story im Sinn hatte.



Vorneweg, was ist es eigentlich immer mit den Glauben, dass immer mal wieder nur 2 Spiele zusammenhängen und dann aus irgendwelchen Gründen andere Zelda Spiele dann nicht mehr? Das ist irgendwie ziemliches Copium, damit man trotz direkter Nachfolger irgendwie die Timeline doch leugnen kann... Das würde auch die ganze Sache doch nur noch willkürlicher machen als eine Timeline.

Aber so ist es ja eh nicht mal, dass immer nur Fortsezungen direkt aufeinander folgen und zusammenhängen. Du hast doch erst letztens Skyward Sword gespielt, oder? Hast du es durchgespielt? Ich nimm es dir nicht übel wenn nicht, ist auch nicht mein liebstes Zelda. Jedoch bezieht sich die ganze Story darauf wie das MasterSchwert geschmiedet wird und noch viel wichtiger, wie es dazu kommt, dass Link und Zelda immer wiedergeboren werden...

Das ist der HAUPTSTORYPLOT, das bezieht sich auf JEDEN Zelda Teil, es nicht nur eine Fortsetzung eines einzelnen Teils...
Dass Link Hyrule rettete und dann verschwand (in seine Kindheit und dann nach Termina) und deswegen Hyrule geflutet wurde, um Ganondorf von etwas Wichtigen fernzuhalten, das ist die HAUPSTORY... das Ganondorf allgemein sich aus der Verbannis befreit (in der am Ende von Zelda 5 geschickt wird, und da hat er auchdavor ein paar aufschlussreiche Worte für die Nachkommen von Link und Zelda... vielleicht mal darauf achten) ist auch kein "Easter Egg"...

Das Agahnim genutzt wird, damit Ganon nicht sofort als Ganon erkannt wird ist kein "Fanservice"... es ist auch kein Fanservice, wenn die gesamte Story von Ocarina of Time das Prequel zu A Link to the Past ist. Ob du das gemerkt hast, oder nicht, es ist eine Tatsache die im Spiel Kanon ist, Die Shigeru Miyamoto 1998 auch oft genug in Interviews erwähnte.

Was soll das auch für ein Fanservice sein? Wenn Ganondorf in A Link to the Past erwähnt wird, als Dieb aus der Wüste, obwohl Ganondorf in seiner menschlichen Form erst Jahre Später in einer anderen Konsolen Generation in einem übernächsten Zelda (OoT) auftaucht... Fanservice bezieht sich immer auf die Vergangheit einer Serie/Marke.

Die Timeline in Ocarina of Time in 3 Linien zu teilen, weil man bei Nintendo berücksichtigt, dass wenn der Link die Zeitlinie verlässt und als Kind was anderes macht als vor dem Sieg über Ganon, das ist auch die Hauptstory/kein Easter Egg oder Fanservice per Definition. Und es ist verdammt achtsam von Nintendo.

Wir sind hier eh wieder bei den Punkt, den ich hier schon vorher gemacht habe, die Timeline zu leugnen steht absurderweise darauf begründet, dass Leute Easter Eggs nicht von der Maingeschichte unterscheiden können... die Definition eines Mainplotes schließt es aus, dass es ein "Easter Egg" sein kann.

Es ist auch nicht von Belang, ob du da persönlich subjektiv irgendwas aus der Timeline ziehen kannst, oder ob ich Spaß mit der Timeline habe, es ist einfach eine kanonische Tatsache die man eigentlich nicht leugnen kann. Es ist ja schon etwas bezeichnend, dass man die Diskussion dahinlenken will, ob man selber die Timeline gut findet. Das zeigt nämlich, dass es hier eher um persönliche Befangen gegenüber der Timeline geht, als darum, ob sie de facto existiert.
Du weißt aber schon, was ne retcon ist…?
 
Du weißt aber schon, was ne retcon ist…?

Du weißt aber schon wie eine Chronologie funktioniert? Wie ist das ein Retcon, wenn bei Zelda 2 nicht rückwirkend die Hauptstory reingepatcht wurde?

In den 80er Jahre existierte die Hauptstory der beiden Zelda spiele schon zusammenhängend. Dann ging es zusammenhängend in den 90er Jahren weiter mit dem dritten Teil... sogar der Game Boy Teil knüpft nahtlos and die vorherigen Teile an...

Und hat Shigeru Miyamoto "rückwirkend" alle seine Interviews in den 90er Jahren umschreiben lassen, oder was?
 
Vorneweg, was ist es eigentlich immer mit den Glauben, dass immer mal wieder nur 2 Spiele zusammenhängen und dann aus irgendwelchen Gründen andere Zelda Spiele dann nicht mehr? Das ist irgendwie ziemliches Copium, damit man trotz direkter Nachfolger irgendwie die Timeline doch leugnen kann... Das würde auch die ganze Sache doch nur noch willkürlicher machen als eine Timeline.
Wenn du bitte aufhören könntest, Mutmaßungen über meine Motive anzustellen oder meine persönliche Sicht mit Begriffen wie Copium zu psychologisieren, nur weil ich die Timeline insgesamt anders einschätze als du.
Aber so ist es ja eh nicht mal, dass immer nur Fortsezungen direkt aufeinander folgen und zusammenhängen. Du hast doch erst letztens Skyward Sword gespielt, oder? Hast du es durchgespielt? Ich nimm es dir nicht übel wenn nicht, ist auch nicht mein liebstes Zelda. Jedoch bezieht sich die ganze Story darauf wie das MasterSchwert geschmiedet wird und noch viel wichtiger, wie es dazu kommt, dass Link und Zelda immer wiedergeboren werden...
Ja, ich habe es durchgespielt und mir ist bekannt, dass Skyward Sword sozusagen die Origin-Story der gesamten Saga ist. Das widerlegt aber meinen Punkt nicht, dass Nintendo sich nicht von Anfang an Gedanken über eine kohärente, sämtliche Titel umfassende Timeline gemacht hat. Zunächst wurde das Spiel entwickelt, als die Diskussion schon längst jahrelang lief. Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass sich Nintendo nachträglich entschieden hat, eine allumfassende Rahmenhandlung zu entwerfen, nachdem schon mehrere Spiele erschienen waren und diese dann versucht hat, in die Chronologie einzufügen.

Das ist der HAUPTSTORYPLOT, das bezieht sich auf JEDEN Zelda Teil, es nicht nur eine Fortsetzung eines einzelnen Teils...
Dass Link Hyrule rettete und dann verschwand (in seine Kindheit und dann nach Termina) und deswegen Hyrule geflutet wurde, um Ganondorf von etwas Wichtigen fernzuhalten, das ist die HAUPSTORY... das Ganondorf allgemein sich aus der Verbannis befreit (in der am Ende von Zelda 5 geschickt wird, und da hat er auchdavor ein paar aufschlussreiche Worte für die Nachkommen von Link und Zelda... vielleicht mal darauf achten) ist auch kein "Easter Egg"...
Das mag sein aber dennoch bzieht sich dieser "Hauptstoryplot" inhaltlich nicht auf die Ereignisse der chronologisch nachgelagerten Teile. In Ocarina of Time geht es ja aben gerade nicht darum, die Auswirkungen Demis' Fluch zu erleben, da Demis als Figur zu dieser Zeit noch gar nicht existiert hat. Dasselbe gilt für Phai.

Ich möchte versuchen, es anhand eines einfachen Beispiels zu verdeutlichen, was ich meine: Auf dem Hylia-Schild in Ocarina of Time ist ein großer roter Vogel zu sehen. Genauso wie der rote Vogel aus Skyward Sword, auf dem Link durch den Himmel reitet. Welche Kausalkette ergibt sich darauf?

A: Der Plot von Skyward Sword war 1998 schon offizieller Kanon und der rote Vogel auf dem Schild ist tatsächlich einer der roten Himmelsvögel aus Skyward Sword.

B: Nintendo dachte sich 2010, dass es auf dem Hylia-Schild von OoT einen roten Vogel gab, den man doch prima jetzt als Reittier für SS benutzen könnte.

Wenn man davon ausgeht, dass es diese gesamte Chronologie inklusive Rahmenhandlung von Anfang an gab, müsste man meiner Meinung nach eher von A ausgehen. Ich halte B für sehr viel wahrscheinlicher. Ich glaube einfach nicht, dass sich Nintendo schon 1998 Gedanken über Demis, Phai, die permanente Wiederkehr von Link, Zelda und Ganondorf gemacht hat. Ich glaube, dass sie sich das nachträglich ausgedacht haben.

Der Teil mit dem überfluteten Meer bestätigt mich auch in meinem Punkt, den ich versucht habe, zu machen. Dass das Meer überflutet wird ist relevant für die Handlung von TWW und nur für TWW. Sie ist schon ab PH für das Verständnis der Handlung und für die Handlung selbst nicht mehr notwendig.
Das Agahnim genutzt wird, damit Ganon nicht sofort als Ganon erkannt wird ist kein "Fanservice"... es ist auch kein Fanservice, wenn die gesamte Story von Ocarina of Time das Prequel zu A Link to the Past ist. Ob du das gemerkt hast, oder nicht, es ist eine Tatsache die im Spiel Kanon ist, Die Shigeru Miyamoto 1998 auch oft genug in Interviews erwähnte.
Gut, bei dem Punkt Fanservice war ich zu pauschal. Damit waren solche Dinge gemeint wie die Wandbilder der Weisen aus OoT in der Zitadelle der Zeit von TWW. Die Wandbilder legen nahe, dass TWW chronologisch nach OoT spielt, sind aber für die Handlung von TWW nicht relevant und damit das, was ich gemeint habe, als ich Easteregg geschrieben habe. Dass OoT die Vorgeschichte von AlttP ist, geht weit über Fanservice und Easteregg hinaus. Es bleibt aber bei meinem eigentlichen Punkt, dass die Tatsache, dass OoT die Vorgeschichte von AlttP ist, sowohl für die Handlung von OoT, als auch für die von AlttP meiner Meinung nach einfach nicht notwendig ist.
Was soll das auch für ein Fanservice sein? Wenn Ganondorf in A Link to the Past erwähnt wird, als Dieb aus der Wüste, obwohl Ganondorf in seiner menschlichen Form erst Jahre Später in einer anderen Konsolen Generation in einem übernächsten Zelda (OoT) auftaucht... Fanservice bezieht sich immer auf die Vergangheit einer Serie/Marke.

Die Timeline in Ocarina of Time in 3 Linien zu teilen, weil man bei Nintendo berücksichtigt, dass wenn der Link die Zeitlinie verlässt und als Kind was anderes macht als vor dem Sieg über Ganon, das ist auch die Hauptstory/kein Easter Egg oder Fanservice per Definition. Und es ist verdammt achtsam von Nintendo.
Der Punkt mit den drei Strängen und vor allem dem des gescheiterten Link ist für mich der mit Abstand größte Schwachpunkt der gesamten Serie und für mich der gewichtigste Punkt dafür, dass die Timeline eben nicht von Anfang an fest eingeplant war sondern nachträglich konstruiert wurde. Über eine Niederlage Links wird ein dritter Zeitstrang erzeugt, obwohl diese Niederlage selbst im Spiel gar nicht gezeigt wird. Wieso Nintendo hier plötzlich ein Scheitern Links als so relevant einstuft, dass es einen eigenen Zeitstrang rechtfertigt, erschließt sich aus OoT selbst überhaupt nicht. Für mich fühlt sich das weiterhin nach einem nachträglich hinzugefügten Notausgang an, den Nintendo eingefügt hat, um dort all die Spiele zu platzieren, die in den beiden wesentlich verständlicheren Zeitsträngen keinen Sinn ergeben haben.
Wir sind hier eh wieder bei den Punkt, den ich hier schon vorher gemacht habe, die Timeline zu leugnen steht absurderweise darauf begründet, dass Leute Easter Eggs nicht von der Maingeschichte unterscheiden können... die Definition eines Mainplotes schließt es aus, dass es ein "Easter Egg" sein kann.
Ich leugne nicht die Existenz der Timeline. Das wäre auch völlig abwegig, da sie längst offiziell von Nintendo bestätigt wurde. Ich halte sie nur nicht für sonderlich gut gelungen, nicht für konsitent über sämtliche Teile hinweg und ich glaube nicht, dass sie von Anfang an so ausgelegt war, wie wir sie schließlich präsentiert bekommen haben.
Es ist auch nicht von Belang, ob du da persönlich subjektiv irgendwas aus der Timeline ziehen kannst, oder ob ich Spaß mit der Timeline habe, es ist einfach eine kanonische Tatsache die man eigentlich nicht leugnen kann. Es ist ja schon etwas bezeichnend, dass man die Diskussion dahinlenken will, ob man selber die Timeline gut findet. Das zeigt nämlich, dass es hier eher um persönliche Befangen gegenüber der Timeline geht, als darum, ob sie de facto existiert.
Das ist keine Antwort auf meine Frage. Ich habe dich gefragt, welchen Mehrwert du aus der Timeline ziehst und deine Antwort ist, dass meine Meinung nicht von Belang sei. Das ist kein respektvoller Diskussionsstil. Ich habe darüber hinaus explizit geschrieben, dass ich nicht infrage stelle, dass einzelne Spiele chronologisch sinvvol zueinander passen. Ich leugne darüber hinaus auch die offizielle Existenz der Timeline explizit nicht.

Und ja, wir diskutieren tatsächlich über zwei unterschiedliche Dinge. Du behandelst die Frage, ob eine alle Spiele umfassende Timeline existiert. Das stelle ich nicht infrage, da Nintendo mit Hyrule Historia ja eine offizielle Timeline veröffentlich hat, die sämtliche Spiele umfasst. Ich dagegen möchte die Fragen diskutieren, ob diese Timeline schon von Anfang an bestand, ob jedes Spiel immer ganz bewusst an einer bestimmten Stelle in dieser Timeline platziert wurde, ob die Platzierungen alle auch inhaltlich Sinn ergeben und welchen Mehrwert das Wissen über diese Timeline subjektiv stiftet. Diesen Fragen weichst du leider konsequent aus.
 
Du weißt aber schon wie eine Chronologie funktioniert? Wie ist das ein Retcon, wenn bei Zelda 2 nicht rückwirkend die Hauptstory reingepatcht wurde?

In den 80er Jahre existierte die Hauptstory der beiden Zelda spiele schon zusammenhängend. Dann ging es zusammenhängend in den 90er Jahren weiter mit dem dritten Teil... sogar der Game Boy Teil knüpft nahtlos and die vorherigen Teile an...

Und hat Shigeru Miyamoto "rückwirkend" alle seine Interviews in den 90er Jahren umschreiben lassen, oder was?
Nö abEr Nintendo hat nachträglich einzelne Teile der Serie neu in der Timeline verankert, so zu tun, als stecke da ein vorher gemachter Plan dahinter ist da einfach nicht schlüssig… 😉
 
Nö abEr Nintendo hat nachträglich einzelne Teile der Serie neu in der Timeline verankert, so zu tun, als stecke da ein vorher gemachter Plan dahinter ist da einfach nicht schlüssig… 😉

Meinst du damit, dass sie ein neues Zelda veröffentlichten und dieses dann in der Timeline einfügten? Alte Spiele haben sie jedenfalls nicht nachträglich verschoben in der Timeline, wenn sie es einmal offiziell platziert hatten. Und du kannst ja nicht verlangen, dass sie alle jemals in der Zukunft erscheinenden Zelda Spiele da eintragen.

Niemand glaubt, dass es eine Timeline gibt, in der jedes Ereignis in Hyrule (bis in die Zukunft) festgeschrieben steht. Es geht nur um die Zeitleiste der bisherigen Zelda Games. Das existiert.


Ja, ich habe es durchgespielt und mir ist bekannt, dass Skyward Sword sozusagen die Origin-Story der gesamten Saga ist...

1998 sprach Miyamoto über Ocarina of Time als Prequel zu den bisherigen Zelda Spielen. Und davor hat jedes Zelda an dem vorherigen Story-technisch angeknüpft, es war sogar immer der gleiche Link.

Und würdest du mir zustimmen, das Miyamoto und Nintendo zu den Zeitpunkt von Ocarina of Time, oder noch früher, wohl kaum von Fan-Diskussionen gedrängt worden gewesen sein wird? Widerlegt das nicht deinen Punkt?

Gut, bei dem Punkt Fanservice war ich zu pauschal...

Warum sind die Weisen in Wind Waker, die dazu exakt so Aussehen wie die Weisen in Ocarina of Time, nicht wichtig für die Rahmenhandlung in Wind Waker? Ganondorf in Wind Waker ist ja nicht nirgendwo hergekommen, er sucht Zelda ja nicht, weil sie eine Piratin ist und er für das Einhalten des Seerechts ist.

Der Antagonist sucht Zelda, weil diese die ehemalige Prinzessin war, die ein Stück des Triforce trug und ihm zusammen mit genau diesen Weisen und Link verbannte. Die ganze Motivation von Ganondorft in Wind Waker würde doch gar keinen Sinn mehr ergeben, wenn Ocarina of Time nicht vorher passiert wäre.

Klar kann A Linkt to the Past auch ohne Ocarina of Time als Vorgeschichte existieren, das kann Herr der Ringe aber auch, und doch ist der Hobbit als die Vorgeschichte gedacht.

Auf dem Hylia-Schild in Ocarina of Time ist ein großer roter Vogel zu sehen. Genauso wie der rote Vogel aus Skyward Sword, auf dem Link durch den Himmel reitet. Welche Kausalkette ergibt sich darauf?

A: Der Plot von Skyward Sword war 1998 schon offizieller Kanon und der rote Vogel auf dem Schild ist tatsächlich einer der roten Himmelsvögel aus Skyward Sword.

B: Nintendo dachte sich 2010, dass es auf dem Hylia-Schild von OoT einen roten Vogel gab, den man doch prima jetzt als Reittier für SS benutzen könnte.

Wenn man davon ausgeht, dass es diese gesamte Chronologie inklusive Rahmenhandlung von Anfang an gab, müsste man meiner Meinung nach eher von A ausgehen.

Man muss nicht davon ausgehen, dass Nintendo den Plot von Skyward Sword schon 1998 komplett voraus definierte, nur weil man davon ausgeht, dass Nintendo eine Timeline von Anfang an plante. Niemand zweifelt doch daran, dass die Star Wars Prequels und Episode 4, Episode 5 und 6 in einer Timeline spielen, nur weil George Lucas nicht schon 1977 Pod-Racer oder Jar Jar Binks erdachte. Midi-Chlorianer als Erklärung für die Macht, hat er wahrscheinlich auch erst später hinzugefügt.

Deine Prämisse ist, dass wenn man nicht alle Details für Fortsetzungen sofort ab einen ersten Teil festlegt, dann existiert keine Timeline. Das ist selbst für mehr als nur Details, das ist selbst für die Haupthandlung zu übertrieben. Wenn Harry Potter 7 vielleicht stark von dem abweicht, was sich die Autorin als Ende ungefähr vorstellte, als sie Band 1 schrieb, dann bleibt Harry Potter 7 ja trotzdem der letzte Teil in dieser Timeline.

Die Voraussetzungen von euch beiden, ab wann etwas eine Timeline sein darf, oder bei dir, ab wann es eine gute Timeline ist, sind etwas übertrieben.


Dass das Meer überflutet wird ist relevant für die Handlung von TWW und nur für TWW. Sie ist schon ab PH für das Verständnis der Handlung und für die Handlung selbst nicht mehr notwendig.

Naja, es ist schon noch wichtig in Phatom Hourglass ob Hyrule vom Meer verschlungen wurde. Nicht nur, dass deswegen PH die ganze Zeit auf dem Meer spielt, es ist auch Teil der Handlung, ein neues Hyrule zu suchen.

Der Punkt mit den drei Strängen und vor allem dem des gescheiterten Link ist für mich der mit Abstand größte Schwachpunkt der gesamten Serie und für mich der gewichtigste Punkt dafür, dass die Timeline eben nicht von Anfang an fest eingeplant war sondern nachträglich konstruiert wurde. Über eine Niederlage Links wird ein dritter Zeitstrang erzeugt, obwohl diese Niederlage selbst im Spiel gar nicht gezeigt wird...

Es ist ein interessanter Punkt, den viele kritisieren. Ich kann es verstehen. Aber würdest du sagen, wenn die Niederlage von Link in Ocarina of Time gezeigt werden würde, dann wäre die Timeline für dich wesentlich nachvollziehbarer?

Es wird nämlich gezeigt. Das ist auch der Grund, warum dieses "Game Over" Kanon ist.

Ab hier gibt es Ocarina of Time Spoiler, wer also das Remake ohne Vorwissen zocken will, sollte nicht weiterlesen. Link träumt am Anfang davon, wie er Ganondorf vor der Zugbrücke trifft. Link hat im Traum kein Schwert und Schild, also kann Ganondorf seine Magie, ohne dass Link geschützt ist, komplett an dem kleinen Link anwenden. Dann endet der Traum. Zelda hat den gleichen Traum. Warum haben Link und Zelda den gleichen Traum?

Warum können beide mit diesen Visionen in die Zukunft schauen? Und warum unterscheidet sich dann diese Zukunft doch ein wenig...
Weil es keine Visionen sind, sondern Erinnerung oder Überbleibsel des vorherigen Versuches Ganondorf aufzuhalten.

Beide haben das was im Spiel passiert schon einmal erlebt, nur stand Link unvorbereitet Ganondorf gegenüber, das scheiterte (das wird gezeigt im Spiel) und Link und Zelda werden in der Zeit zurückgeschickt für einen erneuten Versuch. Diesmal weiß Rauru, dass Link vorbereitet werden muss und später sogar noch mehr, um Ganondorf zustellen. Als Spieler spielen wir den 2ten Versuch. Diesmal hat Link ein Schild das ihm vor Ganondorf zumindest etwas schützt und überleben lässt.

Das Spiel handelt von Zeitreisen, vergiss das nicht. Achte auch darauf wie die Grafik zur Timeline aussieht die Nintendo veröffentlichte. Die Leute gehen immer davon aus, dass Link im Finale von Ganondorf besiegt worden wäre. Aber dann wäre die 3te Abzweigung ja auch ungefähr an gleicher Stelle. Man sieht aber, dass die Timeline die durch das Scheitern von Link entstand, viel früher als die beiden anderen angesetzt ist... weil es der Moment ist, vor der Zugbrücke als junger Link.

Eine neue Zeitlinie entsteht ja auch nicht nur zum Spaß, dass passiert nicht dadurch, das Link verliert, sondern dadurch, dass Link eine Zeitlinie verlässt, die aber weiterläuft... so wie es auch bei den anderen beiden Zeitlinien der Fall ist.

Dass der dritte Zeitstrahl nur eine Notlösung für Nintendo gewesen sein soll, macht dahingehend auch keinen Sinn, weil Nintendo problemlos mithilfe von Jahrtausenden Grass drüber wachsen lassen, oder von Ereignissen die etwas aufheben könnten, was stört, einfach jedes Zelda durchaus in 2 Zeitstränge packen hätten können.

Die Fans hatten selber Timelines veröffentlicht und haben das mit 2 Linien hinbekommen. Wenn Nintendo sich von den Fans gedrängt gefühlt haben soll, warum dann überhaupt so mutig sein, und etwas wagen, was die Fans so gar nicht auf dem Schirm hatten? Warum mehr machen als verlangt wurde und nötig war? Weil Nintendo selber etwas in der Timeline sieht.

Das ist keine Antwort auf meine Frage. Ich habe dich gefragt, welchen Mehrwert du aus der Timeline ziehst und deine Antwort ist, dass meine Meinung nicht von Belang sei. Das ist kein respektvoller Diskussionsstil.

Das war nicht respektlos gemeint. Für mich war nicht ersichtlich, ob du die Timeline leugnest oder nur darüber sprechen willst, ob diese gelungen ist.
Ich meinte nicht, dass deine Meinung allgemein nicht von Belang sei, sondern nur, dass unsere subjektiven Ansichten dazu nicht von belang wären, ob diese existiert. Wenn du deren Existenz eh nicht leugnest, dann ist das was anderes.

Ich selber hatte schon eine Menge spaß mit der Timeline, sich vorzustellen wie alles zusammenhängt. Hier gibt es gleich Spoiler zu Skyward Sword und Tears of the Kingdom. Skyward Sword hätte einige magische Momente nicht, wenn die Timeline nicht wäre. Ohne Timeline wäre der Moment in Tears of the Kingdom der offenbart wo Zelda geblieben ist, vielleicht immer noch gut, aber denk drüber nach, was es bedeutet, dass die Drachen in Breath of the Wild 3 Wesen aus der Zelda Lore symbolisieren, während in Tears of the Kingdom es einen weiteren neuen Drachen gibt... bring das mal mit den Infos über Zelda aus Skyward Sword zusammen...

Die Timeline ist zusätzliche Substanz und Tiefe.
 
Hoffentlich nicht, ein 3. BotW möchte ich nun wirklich nicht mehr haben, außerdem war doch schon quasi von Aonuma bestätigt, dass es in ein komplett neues Hyrule gehen soll, oder nicht?
Ein getippter Release von "Insidern" zwischen 2027-2029 ist auch "mutig". :coolface:
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Zur Timeline: Ich meine mich an ein Interview mit Aonuma zu erinnern, in dem er selbst sagte, dass Miyamoto keinen Wert auf ernsthafte Verbindungen der Games gelegt hat und er (Aonuma) es dann erst später war, der versucht hat, eine Connection zwischen den ganzen Games zu kreieren. Er meinte im Interview sogar scherzhaft und mit nem Lachen, dass er es Miyamoto übel nimmt, nun diese Aufgabe zu haben.
Miyamoto war es am wichtigsten, dass jedes Game für sich alleine stehen und von allen Spielern komplett ohne Vorkenntnisse erlebt werden kann.
Will nicht lügen, aber glaube das Interview entstand zum Release von WW, aber wie gesagt: Ich meine nur mich daran zu erinnern, vielleicht täusche ich mich da auch.
 
Zuletzt bearbeitet:
Die werden garantiert nicht nochmal die gleiche Map verwenden. Wurde von Anoumna ja auch schon quasi so bestätigt
 
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