- Seit
- 24 Apr 2003
- Beiträge
- 18.644
Silent Hill 3 haut wirklich so rein, das mag zwar von einer Workstation sein, aber auf einem Fernseher sieht es genauso aus.
Es gab ja in einem anderen Thread Leute die meinten das es um Welten schlechter aussieht als z. B. Riddick, das ist Schwachsinn es sieht sogar fast gleichwertig aus.
Die PS2 hat einiges drauf von der Performance, aber die X-Box Toptitel konnte bisher noch kein Spiel übertreffen. Beim Cube bin ich mir nicht ganz sicher, es gibt grafisch astreine Spiele auf dem Cube, z. B. Resi 4, aber bei Resi 4 leiden die Texturen schon sehr deutlich. Die Umgebungstexturen sind Arg verschwommen und insgesammt hat alles einen staubigen Grauschleier der wohl dem Look helfen soll. Vom Polycount her ist das Spiel spitzenklasse, doch ein hoher Polycount heisst nicht automatisch bessere Grafik. Es gibt halt inzwischen solche Techniken wie Normal Mapping oder Bump Mapping die es ermöglichen auch mit niedrigen Polygoncounts geile Grafik auf den Fernseher zu zaubern.
Problem ist nur, weder Cube noch PS2 beherrschen diese Techniken in dem Ausmaß wie es die X-Box tut. Die CPU der X-Box wird dadurch entlastet und kann mehr Gegner, bessere KI und anderte Effekte verschwenderisch benutzen.
Es gab ja in einem anderen Thread Leute die meinten das es um Welten schlechter aussieht als z. B. Riddick, das ist Schwachsinn es sieht sogar fast gleichwertig aus.
Die PS2 hat einiges drauf von der Performance, aber die X-Box Toptitel konnte bisher noch kein Spiel übertreffen. Beim Cube bin ich mir nicht ganz sicher, es gibt grafisch astreine Spiele auf dem Cube, z. B. Resi 4, aber bei Resi 4 leiden die Texturen schon sehr deutlich. Die Umgebungstexturen sind Arg verschwommen und insgesammt hat alles einen staubigen Grauschleier der wohl dem Look helfen soll. Vom Polycount her ist das Spiel spitzenklasse, doch ein hoher Polycount heisst nicht automatisch bessere Grafik. Es gibt halt inzwischen solche Techniken wie Normal Mapping oder Bump Mapping die es ermöglichen auch mit niedrigen Polygoncounts geile Grafik auf den Fernseher zu zaubern.
Problem ist nur, weder Cube noch PS2 beherrschen diese Techniken in dem Ausmaß wie es die X-Box tut. Die CPU der X-Box wird dadurch entlastet und kann mehr Gegner, bessere KI und anderte Effekte verschwenderisch benutzen.

@Monty
Als Freund von Radiosity und Hypervoxels bin ich jedenfalls richtig drauf gespannt
Besonders letzteres sollte endlich die simplen Partikel Effekte endgültig in Rente schicken.