HiPhish
L17: Mentor
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fürn puzzle game reichts trozdem
Oder einen Rail-Shooter :smile5:
Im folgenden Video siehst du, wie du consolewars als Web-App auf dem Startbildschirm deines Smartphones installieren kannst.
Hinweis: This feature may not be available in some browsers.
fürn puzzle game reichts trozdem
totaler Crap imo
ich finds peinlich, dass Nintendo da anscheinend versucht ne N64 Technologie (Tetrissensordings) als ultimative Innovation zu verkaufen
Ich würde das ding doch als Perfekten Zusatz zu nem Horrorgame sehen.
Stellt euch vor ihr geht durch den Raum und euer Puls steigt und somit wird euer Charakter beeinflust. Eigentlich genau das was das Insanaty-Barometer bei Eternal Darkness war einfach nun in echt ^^
Dann passiert irgend etwas Krankes (wie z.B. ein Bildschrim das die Wii Defekt ist oder so) und der Puls steigt weiter und es passieren noch mehr solche sachen bis man sich wieder beruhigt hat ^^
Ja, daran hab ich auch schon gedacht, wär schon niceIch würde das ding doch als Perfekten Zusatz zu nem Horrorgame sehen.
Aber genau da ist das Problem. Wenn man das Ding angeschlossen hat ist kein Nunchuck dran..ergo kein Analogstick zum gehen.Stellt euch vor ihr geht durch den Raum
Goichi Suda (No More Heroes) hat Pläne mit Wii Vitality Sensor
04.06.09 - No More Heroes: Desperate Struggle-Director Goichi Suda hat Ideen für den Wii Vitality Sensor, die er gerne mal in einem Spiel umsetzen möchte. Das sagte der CEO von Grasshopper gegenüber Kotaku.
Der Wii Vitality Sensor wird auf den Finger gesteckt, wo er u.a. den Pulsschlag misst.
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Hmmm........ ;-)
Also beim NoMoreHeroes Endgegner auf bitter gerade eben ist mein Puls schon ziemlich gestiegen ;-)Ich hab bei mir aber noch nie gemerkt, dass der Puls sich während des Spielens verändert hat, oder nur sehr sehr selten.
Was kanns den noch messen :confused:wo er u.a. den Pulsschlag misst
Emotionen in Spielen: Ubisoft angetan vom Wii Vitality Sensor
04.06.09 - Ubisoft ist sehr an Nintendos Wii Vitality Sensor interessiert, der auf der E3 enthüllt wurde. Das sagte Ubisofts CEO Yves Guillemot gegenüber dem Wall Street Journal.
Ubisoft hätte sogar in den letzten zwei Jahren an etwas ähnlichem gearbeitet, genaugenommen an einem Pulsmesser fürs Ohr. Nach Guillemots Ansicht ist der Vitality Sensor der erste Schritt, Gefühle des Spielers in ein Spiel zu bringen.
Mit dem Vitality Sensor lässt sich der Puls messen und damit Stress, Angst oder Aufregung in das Spiel übertragen. Guillemot meint, dass ein Entwickler einen Spiele-Charakter entwerfen könnte, der auf die Vitalparameter reagiert, die der Sensor empfängt
'Es könnte eine ganz große Sache sein, wenn es messen könnte, wie der Spieler in einem Spiel reagiert', so der CEO.
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