Wii U Wii U - Teil 2: Non-Specific Action Figure to the rescue!

Iwata Asks: GamePad development details

- Yamashita worked on overall software
- he also worked with Iwamoto on doing firmware for the GamePad and software for connecting GamePad to Wii U
- GamePad isn't for processing games
- instead, it sends various signals to the console, which sends things back to GamePad
- Ito worked on system design, as well as details on sending/receiving images on the GamePad
- Mae worked on wireless communication tech
- Ibuki worked on industrial design
- Nintendo used 3D printing to get prototypes for the GamePad to get a good feel for them
- some models were carved by hand
- clay was used for some model design
- Iwamoto worked on software for controlling the GamePad
- there were language and time difference issues within the team that caused issues during development
- Nintendo would phone out to NoA and have conversations that would last until 1 in the morning
- making a controller that conveyed images quickly and without lag was a challenge
- the team worked hard to tackle latency issues
- Nintendo worked with various companies to get past these latency issues
- the process involves doing a series of actions, compressing Wii U images, sending them wirelessly as radio waves, receive and decompressing them on the GamePad and then displaying them
- images were broken down into smaller images to reduce delay
- Generally, compression for a single screen can be done per a 16×16 macroblock14. And on Wii U, it rapidly compress the data, and the moment the data has built up to a packet-size15 that can be sent, it sends it to the Wii U GamePad.
- data would come in rapidly in small portions, which made it difficult to put them together and deliver quickly
- wireless communication issues also cropped up due to users holding the GamePad and moving it around, because of the Doppler effect

Doppler effect: This is a phenomenon observed when wave frequencies differ due to relative speeds between an observer and the source of electromagnetic and sound waves.

- even the amount of water in the human body can interfere with radio waves
- distances you can use the GamePad from will vary, depending on your setup
- it may work through walls, depending on materials used
- a metal TV stand may deflect radio waves, making for a less usable range
- biggest wireless issue was the sending after compression for CG
- the team needed more bitrate than they originally thought to make nice-looking images
- first image test was a static image
- then the team moved onto moving images, like a moving cube and a grid that flew towards you
- the moving grid caused such an issue that before E3 2011, Nintendo had an emergency meeting to figure out how they could tackle the issue
- it took Nintendo roughly a year to iron out these issues
- Nintendo would hold phone calls twice a day to figure out how to tackle this issue
- Nintendo also found image issues when bringing screens from TV to GamePad when trying other tests out
- at E3, Itoi and Yamashita were working with dev teams to discuss this issue
- the issues were most notable with fade-in and fade-out
- the noticed this same issue with Mario when coins would fill the screen
- Nintendo worked with Broadcom to tackle these problems
- there were big changes during the GamePad's development at least 3 or 4 times
- original design was flat without grips
- changes were made when the team tried playing Super Mario Bros. (NES) with the GamePad and they found it was difficult
- the team started from the beginning to make it better
- Iwata and Miyamoto lobbied for the changes
- the grips that were added weren't finalized until the very end
- they were more flat, square shaped
- the dev team took a survey to see which style worked better, but the votes ended up divided
- a design that wouldn't tire players, was most comfortable in all size hands is what won out
- various designs were carved by hand
- these designs were tested and proved to be too hard to hold
- the team also worked hard to make the controller light
- the chassis protects the screen, which was originally going to be made of aluminum and magnesium
- the team eventually decided on a resin chassis to slim the controller down
- the controller, at 500 grams, is as light as it can be without causing durability issues
- the team worked harder on this controller than any other
- it was so rough that old employees told new employees that it's not usually this hard to work on controllers
- Nintendo had to work on getting the NFC, the TV control button, and the geomagnetic sensor to work together
- the dev team was actually shocked that Iwata announce NFC tech, as devs were just tackling it at that time
- there are times when the GamePad will display images faster than the TV
- the team feels the camera can be a completely new input method for games
- the idea for a camera was originally abandoned
- talk then came back to capturing still images, then processing 5FPS video, then the team aimed for 30FPS
- camera has to perform compression/decompression twice, but does so with little delay
- when you draw, the touch input goes to the console then returns as an image on the GamePad

gonintendo
 
Noch ist nicht aller Tage Abend ;) Shibata sagte, vorm Launch wird es noch neue Games geben.

Selbstverständlich sagt er das, was soll er auch sonst tun?
Fakten müssen nun endlich mal her. Länger warten können se doch gar nicht mehr. In 1(!!!) Monat ist Launch! Gerade so Dinge wie bei Blops sind nun einfach peinlich.
Und die Verschiebungen auch nicht wirklich hilfreich.

Bis spätestens Ende nächster Woche muss einfach ne N-Direct die wichtigsten Punkte noch klären. Ansonsten kann man nix anderes sagen als N hats mal wieder verpennt. Wird der Erstauslieferungsmenge nicht schaden, aber trotzdem mal wieder n komischer beigeschmack.
 
....Wenn Nintendo sich an die 2Monate Directs hält dann gibt es nächste Woche wine und es wird sicher auch um die WiiU gehen und wenn nicht dann gibts eigene Directs, so wie beim EU 3DS letztens. Square Enix AAA Game für Anfang 2013 ist auch noch nicht angekündigt dennoch wissen wir das es kommt. Wie kann man so ungeduldig sein?....

Edit: Viel wichtiger wären mir Infos zum Online System und Miiverse...
 
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Ich glaube ihr überschätzt die Wichtigkeit bzw. Bedeutung des Launches für Nintendo. Nintendo ist daran interessiert, die WiiU-Verkäufe langfrsitig hochzuschrauben und konstant zu halten. Ich mag fast behaupten, dass Nintendo ein mehr oder weniger "verpennter" Launch relativ egal ist, da man für gewöhnlich zum Start einer Konsole ohnehin "nur" die Fans bedienen muss.
 
Wichtiger als das ist eindeutig Werbung. Das Ding kennt Otto-Normal nicht einmal...

Ja, auch für die Printmedien ist es z.Zt. unheimlich schwer, denn was vor 4 Wochen noch klar war, wie z.B, ein Launchrelease von Rayman, ist jetzt schon wieder unklar.
Peinlich ist tatsächlich, dass sich Nintendo mit Activision nicht vor Monaten zusammen gesetzt und die DLC Frage geklärt hat, respektive dies für alle Third Parties scheinbar noch nicht geklärt hat.
Vielleicht auch ein Grund, warum EA keine Lust hat Battlefield, Medal of Honor oder Need for Speed für Wii U anzukündigen.
 
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:lol:

Nintendo startet doch bald 17.? die Werbekampane, in den USA gibts bei Gamestop etc die Tage Demostände etc und hier wird sich ernsthaft Gedanken wegen der Werbung gemacht? Habe ich was bei BlOps2 verpasst? Activision sagte doch das sie mit Nintendo dran SeasonPass + DLC anzubieten?
 
Bis spätestens Ende nächster Woche muss einfach ne N-Direct die wichtigsten Punkte noch klären. Ansonsten kann man nix anderes sagen als N hats mal wieder verpennt. Wird der Erstauslieferungsmenge nicht schaden, aber trotzdem mal wieder n komischer beigeschmack.
Sehe ich absolut genauso. Viele meiner Freunde wissen nicht mal, dass das Ding in einem Monat erscheint oder dass es sich tatsächlich um eine neue Konsole handelt. Außerdem gibt es bisher ja quasi null Informationen zum Account-System. Irgendwann wurde da mal im Rahmen von Miiverse was gefaselt, aber seitdem: Funkstille. Die Black Ops-Geschichte ist genauso peinlich und ganz besonders für mich als CoD-Fan ärgerlich. Ich meine, so schwer kann das doch nicht sein? Man hat zum Teil ja das Gefühl, Nintendo launcht zum ersten Mal 'ne Konsole. Sicher wird das der Erstauslieferungsmenge nicht allzu sehr schaden (obwohl ich das erstmal abwarten würde), aber wenn sich das nach dem Launch so fortsetzt, na dann vielen Dank. Manchmal muss man sich echt fragen, wer bei Nintendo eigentlich in der Marketingabteilung sitzt. Und da gibts meiner Meinung nach auch nicht sonderlich viel dran schönzureden, wie es hier ja zum Teil versucht wird.
 
Da steht das was ich sagte: Sie arbeiten dran es für die WiiU anzubieten ?

Ja, es ist aber eben noch nicht sicher. Wenn sich jetzt jeder Publisher erst mit Nintendo titelspezfisch hin setzen muss, um DLC Fragen zu klären, zeigt das doch nur, dass es scheinbar noch keine einheitliche Lösung gibt, in Sachen DLC gibt.
 
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Schade, hatte erhofft ihm mehr entlocken zu können, aber irgendwie habe ich auf diese Antwort gehofft xD

Hideki.PNG
 
Ja, es ist aber eben noch nicht sicher. Wenn sich jetzt jeder Publisher erst mit Nintendo titelspezfisch hin setzen muss, um DLC Fragen zu klären, zeigt das doch nur, dass es scheinbar noch keine einheitliche Lösung gibt, in Sachen DLC gibt.

Ahja,...oder man tut was ganz verrücktes ohne Panik zu schieben und das nennt sich: Abwarten....Wenn es dann doxh zu Problemen kommen sollte dann kann man sich aufregen und Panik schieben ;-)
 
Du fragst Kamiya etwas und erwähnst keine Babes? Du musst fragen: Ist die Wii U ein cute Babe oder super hot cute Babe?

Einfaches Kamiya 1x1 :shakehead: :-P

Das wusste ich nicht xD
So oft bin ich gar nicht auf Twitter unterwegs, deshalb weiß ich nicht wie der tickt. Ich weiß nur dass er auf fast alles antwortet, deshalb habe ich mein Glück versucht :-P
 
Ahja,...oder man tut was ganz verrücktes ohne Panik zu schieben und das nennt sich: Abwarten....Wenn es dann doxh zu Problemen kommen sollte dann kann man sich aufregen und Panik schieben ;-)

Na ja, Panik schiebe ich nicht, im Zweifel bin ich nix anderes von den CoD für Wii gewohnt ;)
 
Wieso, da steht doch dass sie daran arbeiten ?

Wie ich oben dazu schon mal schrieb, ist es aber noch nicht final: DLC deal not yet finalised for Nintendo's new home platform.
Schlimmstenfalls kommt das: But the group warned that the DLC packs "may not be available on all gaming platforms".

Ist eben ungewöhnlich, dass in 4 Wochen US-Launch ist und solche essentiellen Dinge jetzt noch gekärt werden.
Selbst wenn Black Ops 2 vollwertig ist, bin ich gespannt, ob die Server so laufen wie sie sollen, ich sag nur Lagshooting etc. .
Ist bei den anderen Versionen manchmal auch so, aber grade bei einem neuen Konsolen-Launch natürlich dann vermutlich in der negativen Kritik.
 
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Außerdem gibt es bisher ja quasi null Informationen zum Account-System. Irgendwann wurde da mal im Rahmen von Miiverse was gefaselt, aber seitdem: Funkstille.

Ich gehe fest davon aus, dass es genau zu diesem Thema noch ein Nintendo Direct geben wird. In 4 Wochen ist Launch in den USA, viel Zeit bleibt Nintendo also nicht mehr.
 
Wie ich oben dazu schon mal schrieb, ist es aber noch nicht final: DLC deal not yet finalised for Nintendo's new home platform.
Schlimmstenfalls kommt das: But the group warned that the DLC packs "may not be available on all gaming platforms".

Ist eben ungewöhnlich, dass in 4 Wochen US-Launch ist und solche essentiellen Dinge jetzt noch gekärt werden.
Selbst wenn Black Ops 2 vollwertig ist, bin ich gespannt, ob die Server so laufen wie sie sollen, ich sag nur Lagshooting etc. .
Ist bei den anderen Versionen manchmal auch so, aber grade bei einem neuen Konsolen-Launch natürlich dann vermutlich in der negativen Kritik.

Auf der anderen Seite, was ist denn DLC bei einem Shooter ?

Das ist eine Map + Metainformationen die in einem bestimmten Format an einer bestimmten Stelle abgelegt werden. Im Grunde brauchst du nur eine Inter Internet-Verbindung und die Möglichkeit ein (einfaches) Skript auszuführen. Die Hauptdiskussion bei so etwas sind zu 80% die finanziellen Konditionen (ich bin mir ziemlich sich CoD will mehr vom Kuchen, als der Rest).
Technisch würde es wohl reichen, die Arbeit an dem DLC in der Launchwoche zu beginnen, wenn du es in der Launchwoche haben willst.

Bei Nintendo führt im Augenblick alles zu einer negativen Kritik. Aber schau doch mal, was es zum PS3 Launch gab, das ist doch nichts im Vergleich...

Ach ja und das Schlimmstenfalls blablub, zeigt ja gerade dass es um die finanziellen Konditionen geht. Das ist doch die Keule, die man mal schwingt, für die Verhandlungen...
 
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