Wii Games- Nur Wii

Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Duncan:
Kannst Du mal bitte den Link kürzen, der im Quote auftaucht. Der ganze Thread wird dadurch unsagbar in die Breite gezogen.
 
Was meint ihr zu der Pennant Chase Baseball News/Gerücht?

Halte ich für vernünftig, dies auf dem Revo zu bringen, da so etwas von der Steuerung recht interessant ist. Dem Cube bringts eh nichts mehr, jedes Spiel das nicht für den Cube kommt und stattdessen auf dem Revo ist ein Gewinn eines weiteren Next-Gen Titel. Auf dem Cube wäre es sowieso unter gegangen. Halte ich für sehr wahrscheinlich.
 
Hoffe kennt noch keiner

Crossbeam Studios Entertainment has managed to announce an exclusive title for the Nintendo Revolution, Thorn.
'Thorn' is an action/adventure game that is being developed with the Revolution's freehand controller in mind. The game is supposed to set in the future in a world coverd with strange and supernatural happenings.

"In 'Thorn', your character was previously a member of the Earth Defense Forces. Having retired three years previously, you receive a mysterious message from one of your ex-squad members, which tells you that he is in extreme, near-death danger on a planet out of the reach of bereaucracy. Being concerned, you head off only to find your friend has disappeared, you have become a fugitive, and things just keep going wrong. Alone, you are left to explore the dark underworld of a planet that is only balancing on the edge of human colonization."

thorn.jpg



http://www.n-next.com/index.php?suba..._from=&ucat=3&
http://www.crossbeamstudios.com/thorn.shtml
 
Vllt is das ja einer der entwickler die nintendo durch die Revolution fördern will. Kleinere Teams die nicht das Budget haben das ganz große Ding zu starten. Da bleibt aber dann trotzdem die Frage: wieso gleich der hochmut mit 3 games? :hmpf:
Vllt wird ja auf der E3 die zusammenarbeit bekanntgegeben wie letztes jahr mit Kuju.
Oder vllt wollen sie so auf sich aufmerksam machen damit sie von Microsoft gekauft werden. ;)
 
Scheint so als ob se sich voll auf Orb konzentrieren.
Hier n Post von nem Staffmitglied aus deren Forum:

Moteh schrieb:
Orb has a team of 12 people, Darkness has 3, Thorn has one (now that the artist left to go pro), and the team on Darkness also works on orb, so Orb has 15 people who work on it from time to time, and Darkness has one person full time. Orb is getting 90% of our attention at CSE, once it is done we'll see where we stand in terms of team size and either split into two team or once again focus on one game.
 
:D Indie Watch: RR Speaks to Crossbeam
by Rob Galbreath (02/28/06)


Nintendo has noted that their next-generation console, code-named Nintendo Revolution, will not only have affordable development kits, thousands of dollars cheaper than that of our current generation, but also be designed similar to the GameCube to ease developers into making games. Indie Watch is a segment examining the progress of independent teams and their ideas for the system.


A new Web site for a company called Crossbeam Studios Entertainment launched a few days ago, outlining the plans for three Nintendo Revolution games being created by the company's 16 staff members. The primary project of this developer, an action/adventure game called Orb, is currently planned for the Revolution.

Revolution Report contacted Greg Szemiot, lead designer on Orb and studio director, to clarify their progress on the system.

RR: When did your team decide to work on the Revolution?

GS: About 2 months ago. We decided the games could be done better on Revolution than PC or traditional consoles. That started our switch from PC to Revolution on all the projects.

RR: So why did you choose the Revolution?

GS: We were having problems with control methods. We wanted to do some gameplay systems in Orb, like the magic or weapons customization systems, that seemed very disconnected on PC and with a normal game pad. When we starting thinking about the Revolution controller and it's true 3D interface, it did make some of the gameplay work much much better than any 2D control method such as a mouse or analog stick had.

RR: How far is the company in the development of these games?

GS: We totally scrapped the PC version or Orb about 2 months ago, deciding instead to focus on creating a PC demo level that could encapsulate all the gameplay systems without the need of having 4 or 5 different locations to load and fine tune. That demo, while for the PC, is set up in such a way we can talk about how the Revolution controller can better handle the gameplay systems compared to the PC and traditional controllers. In terms of design, Orb is at 5 years of design now, Thorn is at 5 months and counting, and Darkness has been in design a very long time -- I'm not entirely sure when my colleague started design on it. We want to deliver as complete a world as possible with each game, hence the long design times.

RR: Your site says there are 16 people on staff. That must be fairly
challenging.

GS: Communication is the biggest problem, really. We might have a small team, but some team members are scattered across the world, and Internet connections go down, personal problems crop up, people go missing for a few days at a time. The other major problem has been getting new staff members, especially 3D level creators.

RR: How has the transition been from PC gaming to the Revolution?

GS: Well, the transition has yet to happen technical due to our lack of a
development kit, however, in our minds, it is the only way we can make the games
the best possible, and we are working towards that goal regardless of the difficulty involved.

RR: So no develpment kit just yet?

GS: Unfortunately, we have not received development kits at this time. We hope to get them around E3, hopefully before, but alas, we need help from Nintendo or another publisher to do that.

RR: Does the company have any plans with the Nintendo's Wi-Fi Connection
service, or other online features?

GS: Not at this time for Orb. Thorn will most likely have online co-op or
vs. multiplayer. Darkness is not my project so I can't speak to its
features and such just yet.

RR: Have development kit production costs influenced your choice to develop
for Nintendo?

GS: I can tell you it made us very happy to hear a price of around $2000,
because we are a start up dev with almost no income, we have to pay for
the dev kit out of pocket, and are preparing to at this time.

RR: Other than what is listed on the Web site, what can we expect from Orb?

GS: Really, all I can say is to expect a complete game with a detailed culture, deep dynamic characters and strong emotion and atmosphere. We're working hard now on some redesigns for areas to really push peoples imaginations and what they've come to expect from adventure games and fantasy games.

RR: Any special plans for the Revolution controller?

GS: Well, it depends on the area of gameplay. If you're talking about battle, I think that will be the area of Orb most like a traditional adventure game. However, we have ideas for puzzles, character interaction, things that are influenced by the storyline. Hypothetically, if we had an interactive cutscene dealing with fighting, like Resident Evil 4's interactive scenes instead of pressing a button, you'd actually perform something like a block, or a slash with the controller. This is hypothetical however, we won't know what elements of gameplay will stay and which will change until we get the dev kit.

Revolution Report would like to thank Greg Szemiot for his time. Their new Web site can be found here. We'll keep you posted on any future developments.

Quelle:http://www.revolutionreport.com/articles/read/323
 
RR: Your site says there are 16 people on staff. That must be fairly
challenging.

GS: Communication is the biggest problem, really. We might have a small team, but some team members are scattered across the world, and Internet connections go down, personal problems crop up, people go missing for a few days at a time. The other major problem has been getting new staff members, especially 3D level creators.



:oops: :oops: :oops:

Ein 16 mann kleines team, dass quer über die Welt verteilt ist und offensichtlich über das Internet zusammen arbeitet, unterbrochen in ihrer arbeit durch internetprobleme, privaten problemen und dem daraus resultierenden verschwinden von manchen leuten für ein paar tage? O.o
lol? :oops:
 
sebi88 schrieb:
RR: Your site says there are 16 people on staff. That must be fairly
challenging.

GS: Communication is the biggest problem, really. We might have a small team, but some team members are scattered across the world, and Internet connections go down, personal problems crop up, people go missing for a few days at a time. The other major problem has been getting new staff members, especially 3D level creators.



:oops: :oops: :oops:

Ein 16 mann kleines team, dass quer über die Welt verteilt ist und offensichtlich über das Internet zusammen arbeitet, unterbrochen in ihrer arbeit durch internetprobleme, privaten problemen und dem daraus resultierenden verschwinden von manchen leuten für ein paar tage? O.o
lol? :oops:

Ich wette kein Spiel wird je von denen erscheinen.
 
Master H schrieb:
Ich wette kein Spiel wird je von denen erscheinen.

Joa ich denk, so weh es mir tut ( :P ), muss ich Ness wahrscheinlich recht geben, als er in den news gemeint hat, dass nie ein spiel von denen erscheint.

Wär das ein "eingespieltes" Team gewesen, dass jeden Tag zusammensitzt und entwickelt, hätte das ganze ja eventuell Potential gehabt, aber so... :shakehead:
 
sebi88 schrieb:
Master H schrieb:
Ich wette kein Spiel wird je von denen erscheinen.

Joa ich denk, so weh es mir tut ( :P ), muss ich Ness wahrscheinlich recht geben, als er in den news gemeint hat, dass nie ein spiel von denen erscheint.

Wär das ein "eingespieltes" Team gewesen, dass jeden Tag zusammensitzt und entwickelt, hätte das ganze ja eventuell Potential gehabt, aber so... :shakehead:

Ich hab auchmal eine Zeit lang in so einem "Internet Hobbyteam" mitgearbeitet als Gamedesigner, ideenlieferant, Designscripts schreiben und für kommunikation wirken, es ist wirklich verdammt hart und alles was wir in 2 Jahren hingekriegt haben waren die Designscripts, ein paar Artworks von Charaktären und wenige gerenderte Szenen von Gebäuden. Es ist nicht unmöglich, aber das wichtigste ist das die Leute wirklich 100% für das Projekt da sind, bei uns damals ist es an faulen und fehlenden Leuten gescheitert, deshalb bin ich auch ausgestiegen, hatte ja selbst leider kaum Zeit damals. Das team von dem ich rede ist jetzt übrigens hier zu gange: http://www.nemesis-projects.com/.

Alles in allem hoffe ich es sehr das das Team fürn Rev sehr erfolgreich wird, es wäre eine schande wenn solche Ideen den Bach runtergehen. Also toi toi toi ^^
 
Rolyet schrieb:
sebi88 schrieb:
Master H schrieb:
Ich wette kein Spiel wird je von denen erscheinen.

Joa ich denk, so weh es mir tut ( :P ), muss ich Ness wahrscheinlich recht geben, als er in den news gemeint hat, dass nie ein spiel von denen erscheint.

Wär das ein "eingespieltes" Team gewesen, dass jeden Tag zusammensitzt und entwickelt, hätte das ganze ja eventuell Potential gehabt, aber so... :shakehead:

Ich hab auchmal eine Zeit lang in so einem "Internet Hobbyteam" mitgearbeitet als Gamedesigner, ideenlieferant, Designscripts schreiben und für kommunikation wirken, es ist wirklich verdammt hart und alles was wir in 2 Jahren hingekriegt haben waren die Designscripts, ein paar Artworks von Charaktären und wenige gerenderte Szenen von Gebäuden. Es ist nicht unmöglich, aber das wichtigste ist das die Leute wirklich 100% für das Projekt da sind, bei uns damals ist es an faulen und fehlenden Leuten gescheitert, deshalb bin ich auch ausgestiegen, hatte ja selbst leider kaum Zeit damals. Das team von dem ich rede ist jetzt übrigens hier zu gange: http://www.nemesis-projects.com/.

Alles in allem hoffe ich es sehr das das Team fürn Rev sehr erfolgreich wird, es wäre eine schande wenn solche Ideen den Bach runtergehen. Also toi toi toi ^^

Jo da hilft ja auch Sean mit.
 
hmm ich glaub die Leute brauchen so ne Gruppeon Kommunikationssoftware die ich zufällig kenne. :) :) :)

ist PERFEKT geeignet für Gruppen die Global sind. ^^

wie ist die Adresse für diese Gruppe?
 
Status
Nicht offen für weitere Antworten.
Zurück
Top Bottom