Wii - Diskussionsforum 1

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glaube nicht das Dreamcast games für die VC kommen, einfach zu gross. Wenn dann vieleicht die spiele auf Wii DVDs zu kaufen, aber auch daran glaube ich eigentlich nicht. Obwohl ja ein shenmue mit wii steuerung mich wirklich reizen würde, generell ein neues shenmue :) egal welche konsole eins bekommt es wird gekauft.
Aber hinkrigen könnte der Wii das, wenn ein man einen sehr gut optimierten Emulator codet. Hab 2GHz und kann einige Dreamcast Spiele mit nem sehr frühen emulatoren auch schon mit 30fps spielen.
 
Schön wäre es ja, aber es ist einfach unrealistisch. Die vorgegebene Speichereinheit ist einfach zu klein um DC Spiele abzuspeichern, im normalen Hasuhalt liegt im besten Falle eine 1000 k/Bit Leitung was den Download von einem Gigabyte unhandlich macht und ausserdem wird der/die/ das Wii einfach nicht rechenstark genug sein um einen DreamCast zu emulieren. Ich habe bis heute noch auf keiner Plattform (inkl. PC) einen gut laufenden DC-Emulator gesehen.
 
weird schrieb:
Schön wäre es ja, aber es ist einfach unrealistisch. Die vorgegebene Speichereinheit ist einfach zu klein um DC Spiele abzuspeichern, im normalen Hasuhalt liegt im besten Falle eine 1000 k/Bit Leitung was den Download von einem Gigabyte unhandlich macht und ausserdem wird der/die/ das Wii einfach nicht rechenstark genug sein um einen DreamCast zu emulieren. Ich habe bis heute noch auf keiner Plattform (inkl. PC) einen gut laufenden DC-Emulator gesehen.

C24? Das reicht schon das einzige Problem ist nur der Speicherort.

Und dafür wird es für die Hardcore Gamer ja ne Festplatte geben aber ich glaube auch nicht daran.
 
Easy Nintendo: First i would like to thank you for this interview, it really means alot to us here at Easy Nintendo.
Red Steel got alot of attention at E3 this year, what is Ubisofts reaction to that?

Xavier Poix: Well we are very happy that everyone got to experience it for themselves and that many of them came away pleased.

EN: How is the online multiplayer going to work? how many players, what sort of modes will it have?
XP: Unfortunately i cannot comment on anything new in regard to multiplayer at this time other than to say it will have most if not all of the standard modes you would expect from a first person shooter.

EN: Can you comment on the price?
XP: (laughs) Sorry.

EN: How about the Wii hardware? What are the specs?
XP: Although i cannot give you exact numbers at this time i can give you a rough idea about the power of the machine. I would compare the graphics chip to somewhere inbetween the ATI Radeon X1400 and the Radeon X1600, and the CPU to between the AthlonXP 2400+ and the AthlonXP 3000+.

EN: Can you tell us how much memory at what speed the Wii has?
XP: I cannot say how much memory the Wii has, but its running at 650mhz.

EN: As we saw in many current-gen titles, 480p can result in significant jaggies. Can we expect AA and AF from Ubisoft's Wii titles?
XP: Red steel will have 4x Antialiasing and 8x Anisotropic Filtering.

EN: What's been your favorite thing about working on Red Steel?
XP: The controller, easily.

EN: What was the biggest challenge?
XP: Not telling the world about it back in january (laughs). Honestly the biggest challenge has been making sure the control is just right.

EN: Will Rayman on the Wii be a port of the current-gen game with new controls, or will it have new art assets for Wii?
XP: Its not a port, other than that i cannot say.

EN: We've been hearing a lot of consistent talk about 60fps at 480p widescreen from other developers. Is this something we'll see a lot of on Wii?
XP: I believe so yes.

EN: Why is this target so easy to hit?
XP: The hardware is totally free of bottlenecks, nothing is slowing us down.

EN: For us graphics whores, what kind of sweet graphical effects will we see in Red Steel or Rayman that we haven't
seen in Gamecube games?
XP: We have alot of self shadowing going on, also we will have some normal maps and bump maps things like that.

EN: Will there be any innovative uses of physics in Rayman?
XP: Quite a few interesting things with physics in both Red Steel and in Rayman. We've got ragdoll in Red Steel for
example.

EN: You said that you were using FEAR as inspiration for Red Steel's AI. How is that shaping up?
XP: Yes, we loved FEAR and we tried to draw alot from it in terms of AI. In Red Steel the AI will throw grenades
back at you, it will duck for cover and also try to flank you. Many things.

EN: Will we see any sort of single disc network play like you have on the DS?
XP: No comment.

EN: Will Sam Fisher be making a return to Nintendo's home console?
XP: At some point.

EN: Lost Magic was one of the first compelling 3rd-party games for the DS in a while. Does Ubisoft have any more big
plans for the handheld?
XP: We do, keep an eye on the Tokyo Gameshow.

EN: What was your favorite Ubisoft Gamecube title?
XP: Prince of Persia (all of them)

EN: Speaking of Prince of Persia, will we be seeing more acrobatic platforming adventures on Wii?
XP: No comment.

EN: Metroid Hunters was an amazing feat on the DS. Any chance that Ubi will enter the fray with an FPS of their own?
XP: Possibly.

EN: Could you possibly tell us anything specific about the Wii GPU?
XP: I can tell you that it has double the number of pixel pipelines (of gamecube), and that it processes physics. It really takes a huge load off of the cpu.

EN: Is the T&L setup fixed function like it was on the gamecube?
XP: No, fully programmable.

EN: How much Edram does it have?
XP: 2MB for the framebuffer 2MB for the Zbuffer and 4MB for texture cache. Unfortunately I am out of time, id like to come back for another interview sometime.

EN: Thank you very much Mr. Poix.


Quelle: http://www.easynintendo.net/viewtopic.php?t=9

Wie ich schon früher vermutet habe: Der wii wird keine reine PPU haben, dafür wird die GPU einige Physikaufgaben übernehmen.

Edit: Warum wird als Vergleich der CPU ein Athlon genommen? Der Athon ist doch von AMD und ist kein RISC Prozessor?
 
Shan wen es den stimmt :rolleyes: Weil wen das stimmt warum sieht Red Steel nicht danach aus :-? Weil das kling nicht schlecht und haben die den überhaupt die Final Kits NEIN die GPU ist nicht fertig aber es könnte schon stimmen wen es stimmt dan reicht es mir :D Für ordentliche Grafik allemal :D :D :o
 
La_O_La schrieb:
Shan wen es den stimmt :rolleyes: Weil wen das stimmt warum sieht Red Steel nicht danach aus :-? Weil das kling nicht schlecht und haben die den überhaupt die Final Kits NEIN die GPU ist nicht fertig aber es könnte schon stimmen wen es stimmt dan reicht es mir :D Für ordentliche Grafik allemal :D :D :o

Also, Ubisoft hat vor einiger Zeit gesagt, daß Sie die finalen Kits hätten.

Edit: Ob es stimmt, keine Ahnung. Es ist etwas merkwürdig, daß sie die Wii CPU mit einem Athlon vergleichen. Die Wii CPU ist ein RISC Chip, die Athlon CPU ist ein CISC CPU
 
shan schrieb:
La_O_La schrieb:
Shan wen es den stimmt :rolleyes: Weil wen das stimmt warum sieht Red Steel nicht danach aus :-? Weil das kling nicht schlecht und haben die den überhaupt die Final Kits NEIN die GPU ist nicht fertig aber es könnte schon stimmen wen es stimmt dan reicht es mir :D Für ordentliche Grafik allemal :D :D :o

Also, Ubisoft hat vor einiger Zeit gesagt, daß Sie die finalen Kits hätten.

Edit: Ob es stimmt, keine Ahnung. Es ist etwas merkwürdig, daß sie die Wii CPU mit einem Athlon vergleichen. Die Wii CPU ist ein RISC Chip, die Athlon CPU ist ein CISC CPU

Hast du ne quelle?
 
ich weiß nicht was ich davon halten soll. ich bezweifle die echtheit des interviews.

sollte es stimmen sind die daten vollkommen ausreichend. ein Athlon XP ~2600+ mit Ati X1500(gibts nicht) sind für pal auflösung schon ein starkes stück hardware. entspricht sogar ziemlich genau meinem pc(Xp 2600 und X1600 grafikkarte) und ich kann sogar aktuelle high-end spiele(in geringer auflösung) zocken. hoffentlich stimmen die daten ;)
 
weird schrieb:
Schön wäre es ja, aber es ist einfach unrealistisch. Die vorgegebene Speichereinheit ist einfach zu klein um DC Spiele abzuspeichern, im normalen Hasuhalt liegt im besten Falle eine 1000 k/Bit Leitung was den Download von einem Gigabyte unhandlich macht und ausserdem wird der/die/ das Wii einfach nicht rechenstark genug sein um einen DreamCast zu emulieren. Ich habe bis heute noch auf keiner Plattform (inkl. PC) einen gut laufenden DC-Emulator gesehen.

Natürlich könnte der Wii Dreamcast emulieren. Aufm PC gibt's sicher den ein oder anderen guten Dreamcast Emulator I think. Außerdem kann man das viel besser an die Hardware anpassen. Wenn eine PSP ne PS1 emulieren kann, kann ein Wii auch ne Dreamcast. Außerdem programmieren dann wohl Sega, die sich mim Dreamcast auskennen und Nintendo, die sich mim Wii auskennen, zusammen nen perfekt abgestimmten Emulator. Bei Emulatoren aufm PC isses ja oft so, dass irgendein' Team aus 3 Homebrewern zusammen einen Emulator auf die Beine stellt.
 
Man muss auch sagen das es echter klingt als die anderen Interviews ala Wii Wird echtes 3D haben,Wii wird eine stark angepasste PPU besitzen usw.. !Aber diese Daten die da genannt wurden klingen zu gut um Wahr zusein :neutral: ich hoffe aber das sie wahr sind :D
 
Naja, ich find die Daten nichtmal so unrealistisch. Und auch das was da mit Texturspeicher und so steht klingt realistisch (wobei ich mir gerade da mehr gewünscht hätte...). Und Ihr dürft jetzt nicht meinen, die Wii CPU hätte jetzt gleich viel MHz wie en Athlon 2600+, sondern die Wii CPU is ja en RISC Power PC Processor, der auf Gaming optimiert ist. Der Vergleich ist glaube ich so gemeint, dass im Endeffekt die beiden prozessoren im Gamingbereich ebenbürtig sind. Und das mit der Grafikkarte hört sich auch nicht unrealistisch an. Entspricht ja im Grunde den bisherigen Gerüchten grob.


Hier nochmal ein interessantes E3 Kommentar.
 
Master H schrieb:
Naja, ich find die Daten nichtmal so unrealistisch. Und auch das was da mit Texturspeicher und so steht klingt realistisch (wobei ich mir gerade da mehr gewünscht hätte...). Und Ihr dürft jetzt nicht meinen, die Wii CPU hätte jetzt gleich viel MHz wie en Athlon 2600+, sondern die Wii CPU is ja en RISC Power PC Processor, der auf Gaming optimiert ist. Der Vergleich ist glaube ich so gemeint, dass im Endeffekt die beiden prozessoren im Gamingbereich ebenbürtig sind. Und das mit der Grafikkarte hört sich auch nicht unrealistisch an. Entspricht ja im Grunde den bisherigen Gerüchten grob.


Hier nochmal ein interessantes E3 Kommentar.

Wirklich sehr sehr gut geschriebener Artikel, der die Situation perfekt beschreibt :)
 
Master H: Das die CPU so wie ein 2600+ stark sein soll und es als vergleich kam war mir klar :P Aber wen es stimmt kenn mich bei Technik nicht so gut aus währe dan Fear zb. mit geringerer Auflösung möglich wen ja dan juhu :D
 
La_O_La schrieb:
Master H: Das die CPU so wie ein 2600+ stark sein soll und es als vergleich kam war mir klar :P Aber wen es stimmt kenn mich bei Technik nicht so gut aus währe dan Fear zb. mit geringerer Auflösung möglich wen ja dan juhu :D

Wäre sogar in hoher Auflösung möglich, da Konsolen besser laufen als PCs!

Auf einem 500mhz PC + GF3 +32Mb Ram bekommst du sicher kein RE4 in Cube Quali zum laufen ;)
 
viel wichtiger als die cpu ist eigentlich die gpu. wenn ati da gute arbeit abliefert(wovon man ausgehen kann) wird mit der wii-grafik schon werden ;)

also oblivion läuft auf meinem pc(xp2600+ und x1600 grafikkarte) recht gut (auflösung und effekte sind etwas reduziert) und sieht nicht gravierend schlechter aus als auf meiner xbox360. die leistungsangaben klingen aber realistisch und könnten richtig sein *hoff*
 
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