Die perfekte Open World sollte für mich organisch, glaubwürdig, lebendig, interessant, interaktiv, abwechslungsreich und dabei angenehm aber auch anspruchsvoll zu durchqueren sein.
Breath of the Wild ist in fast all diesen Punkten sehr gut.
Die Welt von BotW ist in meinen Augen eine der ganz wenigen wirklichen Open Worlds, es ist eine Welt die wirklich offen ist und sich organisch anfühlt, es wird einem nichts verboten, mann kann alles erforschen und herumexperimentieren wie man will.
Die Spielwelt ist nicht um die Dinge die der Charakter nicht kann herumdesignt, sondern ganz im Gegenteil, konzentriert sich auf die Dinge die der Charakter kann und ermutigt einen dazu diese Dinge soweit auszuschöpfen wie möglich.
Mann sollte sich imo als Designer einer Open World nicht Gedanken darum machen müssen wie man z.B. einen Berg so gestaltet, damit der Spieler ihn besteigen kann, man sollte dem Spieler die Möglichkeiten geben überlegen zu können wie er den Berg besteigen kann.
Wenn ich in einer großen Spielwelt als erwachsener normalgroßer Mensch auf ein Hindernis stoße das ich in der realen Welt ohne Probleme überwinden könnte, aber in diesem Spiel nicht, dann ist das für mich keine Open World sondern ein als Open World verkleideter Schlauch.
Die Welt von BotW ist so designt, dass der Antrieb zu erkunden fast zu 100% intrinsisch ist, man will Dinge erkunden, weil man selbst wissen will was es zu finden und zu entdecken gibt, nicht weil das Spiel einem sagt "Guck mal an Ort X und mach Sache Y".
Die Sache bei der BotW sich etwas von anderen Spielen, besonders von Elden Ring, abschauen könnte und sollte, ist Gegner- und Dungeonvielfalt, ich würde gerne viele unterschiedlich gestaltete Dungeons, Höhlen, Schreine, etc. haben.
Ein Elden Ring hat eine interessante, topographisch sehr abwechslungsreiche Welt, aber die Gebiete selber könnten etwas abwechslungsreicher sein und das sogenannte "Traversal" ist leider ein großer Schwachpunkt des Spiels.
Wenn man schon Orte baut die eindeutig für Jump & Run-Einlagen designed sind, dann sollte der Charakter bein Laufen und Springen kein absoluter Bewegungsleghasteniker sein, das ist bei Elden Ring ja fast schon GTA V-Körperklaus-Niveau, dazu kommt noch, dass das Spiel an manchen Stellen seine eigenen Open World-Regeln bricht indem es den Spieler z.B. bei bestimmten Abgründen automatisch tötet obwohl man an anderen Stellen schon viel tiefere Fälle überlebt hat.
Und dass das Spiel den Fallschaden bei Torrent's Doppelsprung nicht zurücksetzt, man also erst einen 100 Meter tiefen Fall problemlos überlebt, nur um direkt im Anschluss effektiv durch einen 3 Meter tiefen Fall zu sterben, ist für mich eine der bescheuertsten Design-Entscheidungen die ich je gesehen habe.
Was Elden Ring aber fantastisch hinbekommt, auch besser als BotW, ist die Integration und Entdeckung von interessanten Gebieten und Dungeons, so ein Wow-Moment wie die erste Fahrt runter nach Liurnia ist genau das was einem BotW noch fehlt, dieses Gefühl gerade etwas ganz besonderes und bedeutendes entdeckt zu haben.
Ein GTA versagt für mich bei den Punkten interessant und abwechslungsreich leider völlig, ich kann mir keine langweiligere offene Spielwelt vorstellen als eine die der echten Welt nachempfunden ist, ich Spiele Videospiele dieser Art, weil ich Dinge tun und sehen will die ich in der echten Welt nicht tun oder sehen kann, nicht um durch Orte zu laufen durch die ich auch in der Realität laufen kann und Dinge zu tun, die ich entweder selber tun könnte oder die in der echten Welt illegal wären, das hat einfach keinerlei Reiz für mich.
Die perfekte Open World wäre für mich also eine fiktionale Welt, bevorzugt in einem mittelalterlichen Fantasy-Setting, die so organisch, lebendig, interaktiv und interessant ist wie die von BotW, mit vielen versteckten abwechslungreichen Orten und Arealen im Stile von Liurnia in Elden Ring.
Die ganze Welt kann gerne auch viel größer sein, ich lese immer wieder von Leuten die die Welt von BotW zu groß finden, von mir aus könnte sie 10 Mal so groß sein, wenn sie abwechslungsreich genug ist und es genug zu erforschen gibt.
In eine für mich perfekte Open World würde ich liebend gerne Hunderte Stunden zum Erkunden versenken.
Ich will die Möglichkeit haben zu schwimmen und zu tauchen, ich will im Meer nach Schätzen tauchen und in Seen versunkene Städte erkunden.
Ich will Jahreszeiten die ähnlich wie das Wettersystem in BotW gameplaytechnische Auswirkungen haben, die z.B. in wärmeren Jahreszeiten Gebiete offenlegen die im Winter nicht zugänglich sind oder umgekehrt.
Ich will optionale nützliche und mächtige Items finden können die sehr gut versteckt sind.
Ich will, dass selbst 10 Jahre nach Release noch immer nicht annähernd alle Geheimnis und Orte im Spiel entdeckt wurden.