tweaker06 schrieb:
hohe verkaufszahlen beim start sind nicht das problem, beim cube gabs damals auch solche meldungen.
wichtiger ist es konstant viele konsolen an den mann(die frau) zu bringen. der ds(und auch die ps2) ist so ein musterbeispiel wie es aussehen muß. guter start UND konstant hohe verkaufszahlen. nur mit einem guten start ist`s nicht getan!(wobei ein guter start natürlich sehr hilfreich für die kommenden monate sein kann)
schaut mal welche news es damals bei cube gab
http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=711
http://www.consolewars.de/news/newsdisplay.php?idx=704
und wie es mit dem cube geendet ist wissen wir ja alle........
ich bin aber recht zuversichtlich das der wii bei den verkaufszahlen mindestens das doppelte wie der cube schaffen wird, mal sehn wie es kommen wird
Die Gamecube Situation wird nicht eintreffen, dafür gibt es mehrere Anzeichen:
- Wii ist die günstigste Konsole aller 3 Konsolenhersteller
- Wii hat ein einzigartiges Konzept, welches den Wii von der Konurenz abhebt.
- Die Konkurenz, vorallem Sony, macht viele Fehler
- Der Support ist jetzt schon da, bei einem weltweiten Launch über 20 Titel am Start, kann keiner der 2 anderen von sich behaupten
- Der Support wird bleiben, da der Wii sich dieses Jahr wohl noch 4 Mio mal verkaufen wird und die Entwicklungskosten auf dem Wii um EINIGES geringer sind als auf PS3 oder Xbox360
- Wii spricht Hardcore, Mainstream und Casual Gamer an, zumindest das Konzept stimmt und die Wiispielreihe (WiiSports, WiiPlay usw.) scheint ein super Non-Game Konzept für einsteiger zu werden.
- Viele neue exklusiv Games, davon einige Games die echtes Hitpotential haben.
- Launch hat solide Titel die den Verkauf sichern (Red Steel, Excite Truck, Zelda TP, Rayman und ein paar weitere!)
Sehe da einen riesen Unterschied zur Gamecube Situation...