Welche Trends in der Gamesindustrie hasst ihr am meisten ?

1. Archivements

2. Grafik über Spielspaß/Qualität - Beispiel: Assassins Creed, der größte Haufen Pferdeäpfel den ich je eingelegt habe, Teil 2 soll besser sein, aber auf diesen Müll hin, kaufe ich garantiert nicht noch einen Teil der Serie.

3. Fuchteln
 
Erzähl mal bitte mehr.

Soviel ich weiß, wird man in AC II und in DA von NPCs auf DLC-Quests angesprochen, nach dem Motto: "Ich habe hier eine Quest, bei der du Gegenstände XYZ bekommen könntest - aber zuerst musst du den DLC kaufen ..."
(wie gesagt, ich habe es bislang nur von Dritten gehört und noch nicht selbst gesehen).

So etwas sind pure Atmo-Killer und haben im Spiel selbst einfach nichts zu suchen.
 
Ich würde jetzt einen Witz darüber machen, dass man in ein paar Jahren das Ende per DLC dazukaufen muss, aber dann habe ich mich daran erinnert, dass Ubisoft mit Prince of Persia schon einen Schritt in diese Richtung gemacht hat.
 
Ich würde jetzt einen Witz darüber machen, dass man in ein paar Jahren das Ende per DLC dazukaufen muss, aber dann habe ich mich daran erinnert, dass Ubisoft mit Prince of Persia schon einen Schritt in diese Richtung gemacht hat.

Gibt's das nicht schon in abgeschwächter Form bei FFIV After Years, wo das Finale ebenfalls als DLC erhältlich ist? Einzelne Episoden weiß ich, aber soweit ich mich erinnere kostet das Finale nicht 300 Punkte, sondern gar 400 oder 500.
 
Oh ja, genau DLC, ich finde das ist das Unwort des Jahres!

Eigentlich hatte diese Idee ja, wie könnte es anders sein, die diabolische Firma Nintendo schon vor Dekaden! Wobei sie noch gutes im Sinne hatten, Nintendo wollte ja mit dem 64DD anno dazumal Zusatzcontent anbieten bei zB. F-Zero neue Strecken bzw. einen Streckendesigner beilegen. Daraus wurde allerdings nichts, wegen mangelndem Support und Interesse verschwand das System im Gaming Nirvana.

Heute dank des Internets ist DLC in aller Munde, neue Maps für Shooter, aber sogar neue Missionen und Erweiterungen zum Download, natürlich alles gegen Bargeld, was auch sonst. Die Idee ist an und für sich nicht schlecht, man kann mehr Spaß am Spiel haben. Was am PC schon lange in Form hochwertiger Addons Einzug gehalten hat ist allerdings in dieser DLC Form absolut unangenehm mutiert. Statt nach einem Jahr neuen Content erwerben zu dürfen der einem das Spiel absolut neu aufwertet und frischer gestaltet gibt es jetzt wenige Tage nach Release schon diese "Addons" in Form von DLC, allerdings mit mikrigen Extras gegen gutes Geld.

Da stellt sich natürlich die Frage, wieso diese Firmen die Frechheit besitzen, ein fertiges Produkt unfertig zu veröffentlichen und zu sagen "Den Rest könnt ihr haben, wenn ihr uns nochmal 10 Euro rüberreicht!". Ich finde das zutiefst verwerflich und absolut inakzeptabel!
 
Mensch bin ich Froh, dass der Zusatzcontent von Resident Evil 5 bei der PS3 auf der Disc enthalten ist und es sich nicht um Download-Content wie bei der XBOX handelt.

Manche haben vielleicht nichts gegen solchen DLC aber ich schon, solange es nur um Maps oder kleine Games/Retro Games/Demos geht ist das OK, aber ganze Extramissionen will ich lieber "für immer" auf Disc haben.

Bei vielen Spielen werden Kostüme als DLC angeboten .. 0,99€, 1,99€, .. für mich die reinste Kundenverarsche! Die sollen - wie früher - alles auf die Disc packen und nicht sonen Scheiß abziehen!
 
Gibt's das nicht schon in abgeschwächter Form bei FFIV After Years, wo das Finale ebenfalls als DLC erhältlich ist? Einzelne Episoden weiß ich, aber soweit ich mich erinnere kostet das Finale nicht 300 Punkte, sondern gar 400 oder 500.
Glaube schon - aber keine Ahnung, wie lang das Finale ist. Wegen dem (meiner Meinung nach) frechem Preis hab ich mir The After Years noch nicht geholt.
 
Modern Warfare 2 - Prognose: DLC wird zur Goldgrube

"Activision wird mit Sicherheit von dem DLC profitieren, nicht zuletzt durch die erfolgreichen Verkäufe der Vollversion. Wir gehen davon aus, dass Activision zwischen 100 und 140 Millionen Dollar einnehmen wird. Obwohl das Unternehmen bisher nichts über den Inhalt des DLCs angekündigt hat, würde es uns nicht überraschen, wenn die Inhalte deutlich ausgebaut werden würden - und zwar über einfache Mappacks hinaus. Neue Missionen, Spielmodi und Ingame-Items kommen da in Frage. Wer würde nicht für einen 2x2 Capture-the-Flag-Mode, eine nächtliche Wüstenmission oder ein scharfes Messer zahlen? Der Punkt wird sein, dass die Community für zusätzlichen Inhalt zahlen und Infinity Ward dies das ganze Jahr 2010 über in Geld ummünzen wird."


Ich hasse es...
Der DLC ist jetzt schon fertig, jedenfalls für die PC-Version. Den kann man mit nem console-Kommando freischalten.

Und dann will Activision auch noch Kohle dafür. Die Firma wird einfach boykottiert. Nach den Aussagen von Bobby Kotick, dem ungeheuerlichen Band Hero Preis und nun dem MW2 Desaster...
Versteh nicht, wie man sowas noch gutheißen kann.

Und MW2 wird dann zeigen, dass die Entwickler die Kunden mit DLC verarschen können, wo es nur geht...


Meine Prognose: Raubkopierer werden immer mehr.
 
Also. Es hieß letztens hier, dass in dieser Gen nicht soviele Publisher ihre Tore schließen.

Also fangen wir mal an, 2009:

January:

- Jaleco closes (IP and $7.736m/$17.68m loan sold to Game Yarou for $0.01)
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=21930

- MS ACES (Flight Simulator team gone)
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=21981
- MS cuts 30% of testers at MGS + unspecified GFW team
http://kotaku.com/5138389/more-micro...-windows-group

- Sega cuts 30 in San Francisco
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=21942

- Eidos cuts 30 people at Crystal Dynamics
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=21809

- Eidos closes Rockpool Games (Manchester) [mobile]
http://www.gamesindustry.biz/article...chester-studio

- Seta Corp (Super Entertainment & Total Amusement) closed
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=21943

- EA to cut 10% of staff and 9 studios consolidated/closed by March
---- unspecifed # @ Tiburon (Madden and Tiger Woods divisions confirmed hit)
---- Blackbox (200 out of 350 jobs cut, remainder absorbed into EA Burnaby [Vancouver])
---- 21 customer service, half of QA, all of playtest group @ Mythic

http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=21974
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=21931

- unspecified cuts at Sony and MS (kotaku sez bulk of the current 1400 cut from MS are from Entertainment & Devices)

Nexon closes Humanature studio (Vancouver) 90 Jobs lost
http://www.gamesindustry.biz/article...anature-studio

Unspecified layoffs at Kuju in US and UK
http://www.gamesindustry.biz/article...across-studios

Ensemble closes
http://www.ensemblestudios.com/blogs...nd-thanks.aspx

Disney Interactive Studios layoff ~70 at Propoganda, confirms plans to "consolidate a handful of its studios, including Avalanche Software and the Fall Line studio."
http://blog.wired.com/games/2009/01/...unced-tur.html

February:

Brighter Minds (World of Goo) goes Bankrupt
http://www.gamesindustry.biz/article...-goes-bankrupt

THQ Mobile shuts down in San Diego, Germany and UK (~100 jobs)
http://blog.wired.com/games/2009/02/...be-bomber.html

Action Pants (British-Columbia) acquired by Ubisoft
http://kotaku.com/5145390/ubisoft-acquires-action-pants

Free Radical acquired by Crytek
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=22156

EA to close 12 facilities + 1100 jobs
http://www.gamesindustry.biz/article...g-USD641m-loss

Snowblind Studios acquired by Warner Bros
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=22178

Eidos drops casual studio (Gimme5games)
http://www.gamesindustry.biz/article...l-games-studio

Sega cuts 18% of workforce (560 jobs)
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=22239

NCSoft cuts 55 at NC West (Europe)
http://www.gamesindustry.biz/article...uropean-office

Midway files for Chapter 11 bankruptcy
http://www.midway.com/us/pr/mpr_5591.html

Rare cuts artist and engineer positions (12 known)
http://www.gamesindustry.biz/article...neer-positions

Popcap acquires Gastronaut Studios
http://www.gamesindustry.biz/article...es-xbla-studio

Fillpoint acquires Crave Entertainment and SVG Distribution
http://www.gamesindustry.biz/article...-crave-and-svg

March:

THQ cuts majority of Volition's (Saint's Row) QA staff - 86 of 102
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=22562

THQ to sell or close Big HUge Games, Heavy Iron and Incinerator becoming independent.
http://www.gamesindustry.biz/article...r-close-studio

Namco to buy all branches of D3 publisher, including studio Vicious Cycle
http://www.gamesindustry.biz/article...-d3p-businesse

April:

THQ confirms unspecified layoffs at BigHugeGames, still looking for sale
http://www.gamesindustry.biz/article...big-huge-games

May:

3D Realms closes
http://www.gamesindustry.biz/article...s-closes-doors

Microsoft Game Studios acquires BigPark
http://www.gamesindustry.biz/article...cquire-bigpark

38 Studios acquires BigHugeGames from THQ
http://www.gamesindustry.biz/article...big-huge-games

Grin Studios cuts 160 people
http://forums.cgsociety.org/showthre...?f=59&t=768094

Factor 5 closes
http://www.edge-online.com/news/lair...actor-5-closes

June:

Management Buy-Out/Closure of Chemistry (Kuju)
http://www.gamesindustry.biz/article...emistry-studio

Deadline Games (Watchman Game) files for bankruptcy
http://www.gamesindustry.biz/article...for-bankruptcy

Crystal Dynamics cuts 25 more people
http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23989

Midway San Diego and Newcastle face closure by end of June.
http://www.gamesindustry.biz/article...by-end-of-june

America's Army studio closes
http://www.gamesindustry.biz/article...o-closes-doors

Rockstar lays of 10% of New England staff
http://www.gamesindustry.biz/article...d-staff-report

ZeniMax (owner of Bethsoft) acquires id Software
http://www.gamesindustry.biz/article...es-id-software

July:

Heavy Hammer lays off Blue Omega team
http://www.gamesindustry.biz/article...damnation-team

Sony Online Entertainment lays off 5% of staff
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=24483

Midway Closes Chicago Corporate Headquarters and Newcastle Studio
http://www.gamesindustry.biz/article...rporate-office
http://www.gamesindustry.biz/article...studio-closure

August:

Grin shuts down
http://www.gamesindustry.biz/article...ompany-closure

THQ Buys Midway San Diego
http://www.gamesindustry.biz/article...n-diego-studio

EA cuts back staff at Maxis
http://www.gamesindustry.biz/article...staff-at-maxis

Raven lays off 30-35
http://www.gamesindustry.biz/article...of-wolfenstein

September

Bottlerocket closes
http://www.gamesindustry.biz/article...oses-its-doors

Disney acquires Wideload Games
http://www.gamesindustry.biz/article...-to-games-team

Funcom to cut 20% of workforce
http://www.gamesindustry.biz/article...t-of-workforce

October:

Transmission Games lays off 20
http://www.gamesindustry.biz/article...-staff-members

Ubisoft acquires Trackmania developer Nadeo
http://www.gamesindustry.biz/article...eveloper-nadeo

Activision lays off 30 from 7 studios
http://www.gamesindustry.biz/article...ased-7-studios

Activision closes Shaba Studios
http://www.gamesindustry.biz/article...tudios-closure

Optimus acquires Witcher developer in CD Projekt takeover
http://www.gamesindustry.biz/article...ojekt-takeover

Idol Minds lays off ~26
http://www.gamesindustry.biz/article...it-by-lay-offs

Transmission Games closes
http://www.gamesindustry.biz/article...s-doors-report

Slipgate Ironworks lays off ~50
http://www.gamesindustry.biz/article...gate-ironworks

November:

Square-Enix/Taito/Eidos cuts 10% globally
http://www.gamesindustry.biz/article...und-10-percent

EA Acquires Playfish
http://www.gamesindustry.biz/article...sh-acquisition

EA to layoff 1,500 by April 2010, including "several studio closures"
Tiburon, Blackbox, Redwood Shores, Mythic reportedly affected
http://www.gamasutra.com/php-bin/new...hp?story=25999

Playdom acquires Green Path and Trippert Labs
http://www.gamesindustry.biz/article...-trippert-labs

Pandemic closes
http://www.gamesindustry.biz/article...-studios-today

Krome faces unspecified number of layoffs
http://www.gamesindustry.biz/article...e-studio-krome

December:

Fuzzeyes lays off majority of staff
http://www.gamesindustry.biz/article...ority-of-staff

Threewave studio enters reorganization
http://www.gamesindustry.biz/article...nisation-phase

Rumor: Apsyr cuts staff by over 50%
http://www.gamesindustry.biz/article...ver-50-percent

SCEA drops 30 QA jobs
http://www.gamesindustry.biz/article...dates-qa-group

Paradox Interactive acquires AGEOD
http://www.gamesindustry.biz/article...eveloper-ageod

Oberon Media lays off 100
http://www.gamesindustry.biz/article...-off-100-staff


:v:
 
Hersteller verdienen soviel wie noch nie zuvor
um mal die herrschende Meinung zu zitieren :blushed:

@phyt...die meisten quellen gehen leider nicht mehr, da du nur die url-kurzzeile und nicht den volllink aufgeschrieben hast.
 
Zu viel Casual und Einsparungen wie zB bei Natal. Naja eigentlich ja gut, weil dadurch der Preis gedrückt und mehr abgesetzt wird. Aber wenns dann doch fehlt an der Power und nur Mist bei rauskommt ist es Schlecht für uns.
 
Die meisten Games sind zu leicht, das ist der schlimmste Trend.

Beispiele:

Batman auf schwer = viel zu einfach
Okami = viel zu einfach
AC2 = 1000 Medikits dabei so ist man quasi unsterblich
Fallout 3 = man kann unbegrenzt Stimpaks mitnehmen, Benutzung hat keinen Cooldown, viel zu einfach
Fable 2 = muss ich nix zu sagen, ist wahrscheinlich mehr vercasualisiert als jedes Wii Game da draußen


so kann man die liste ewig weiterführen. Es gibt nur noch wenige Games die wirklich fordernd sind oder wenigstens nen fordernden optionalen Schiwerigkeitsgrad bieten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hier hat es einer sehr schön zusammengefasst:

2010 – The Death of Real Gaming

With 2010 still shiny and brand new I wanted to address something close to my heart, a disturbing trend with action properties that I’ve noticed in gaming recently. With Bayonetta receiving rave reviews in all the mainstream media, Darksiders garnering very positive scores across the board, Dante’s Inferno lurking somewhere in the near future and of course the looming shadow of God Of War 3 hanging over them all I am beginning to wonder where gaming is headed in 2010.

Now don’t get me wrong, I can see the appeal of games like Bayonetta and Dante’s Inferno. And sure I will even enjoy them for a while, but ultimately I find that they are extremely underwhelming and lacking in depth and substance. Apart from a massive minority of modern games such as Demon’s Souls and Heavy Rain (both PS3 exclusives …) I am certain that we are witnessing the beginning of the breakdown of hardcore, real gaming. Here’s why.

Do you remember in November 2006 when the Wii was released? At the time I seem to remember that everyone was convinced that motion controls were the future and that soon some hardcore games for adults that made proper use of the features would become available. This was all well and good, but now, looking back on the last few years since that little game-changer all I can see is crap, pointless, brainless, mind-numbing casual gaming crap.

All that gaming’s latest revolution has given us is an industry devoted to stuffing our TV’s with bite size substance-less time fillers with no real merit whatsoever. And why do they do this? MONEY. Yes money, there’s money to be had in gaming, in Wii balance boards, in Dance Dance Revolution mats and in Blockbuster Movie tie-ins. There’s money to be made in endless sequels such as Halo (“reach”ing for yet more cash… ), Final Fantasy or Gran Turismo with “incredible ideas” such as playing as a different character in a dubiously different story or slightly upgrading the graphics. Most importantly there’s money to be made in casual gaming, and everyone wants a piece of the pie, project Natal and the PS3 motion control just confirm this fact – Both pointless pieces of technology designed to cash in on the never ending Wii craze.

“But whats the problem with that?” I hear you say, “I like being able to sit down with my gran and my little niece and my son and my dad and my 7 mates all in one room for a nice Hello-Kitty-Halo-Online-MW2-motion-plus-Wii-fitness-balance-boarding session! Gaming is for the people! Gaming is for everyone!” you cry defensively.

The problem with THAT is that it devolves the ART of gaming (oh yes it can be art…) in to little more than staring brainlessly at flashing lights on the TV. This brings me back to 2010’s action gaming extravaganza. Gaming nowadays is little more than pushing out the next big action game as quickly as possible with little concern for innovation, inventiveness, or for real gamers (Bayonetta, Dante’s Inferno, GOW3: DMC and the original GOW did THAT already). Action games are great, but where’s the depth? Where’s the intriguing plot line that DOESN’T have your character die in a nuclear bomb explosion? Where’s the gameplay that encourages skill rather than encourages running around with a knife annoying people? Where’s the combat system that doesn’t reward button mashers? Where are the countless other things that hardcore gamers like me wish they could find in gaming today?

The answer? Today’s games publishers don’t care about you, the hardcore gamer, they care about the bottom line, they care about money, they care about casual gaming. They don’t want to make the innovative games, or the risky games, they don’t want to take things in new directions. They want to take an old mechanic and an old premise and dress it up in shiny new clothes so it looks original. They just want to re-use and re-hash everything and water it down until it can be spoon fed to the masses for £60, or $60 or €60 a bite (Don’t get me started on the price of games).

Where’s my evidence to back up this outrageous claim that may bring the entire internet fanboy population down on my head? It’s all around you. Pick up one of many games release recently, such as Bayonetta, Darksiders, Halo ODST, MW2 or a host of others and tell me that it isn’t a derivative piece of crap devoid of ideas and innovation. I’m tired of looking in to the mainstream gaming media and reading about how the “next big thing” is exactly the same as something that was around several years ago and is only being re-hashed or improved.

I want to old days back, where I would spend hours in the games store marveling at the imagination on display. Now all I have to do is fight my way through hordes of screaming kids and confused parents just so that I can come home and be called a “fag” by a 13 year old on XBOX live.

2010 – The Death of Real Gaming, it’s closer that you think …



http://www.loadscreen.net/2010/01/09/2010-the-death-of-real-gaming/

Microsoft und Nintendo haben wirklich alles versucht anspruchsvolles Gaming zu vernichten und aus uns Gamern hirnlose Zombies zu machen. Die wenigen wirklich anspruchsvollen Games wie Demon's Souls und Heavy Rain findet man nur noch auf der PS3. :goodwork:
 
Zurück
Top Bottom