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L20: Enlightened
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Master H schrieb:Schon allein durch 2 zusätzliche Effekte halbiert sich bei der PS1 der Polygoncount, würde man nun noch die Effekte wie AA, Environment Mapping, Trilinear Filtering etc hinzufügen, dann wäre wohl so gut wie nichts mehr vom count übrig.
Diese Frage stellt sich aber gar nicht, da die PSone diese Effekt nicht beherrscht, daher kann die PSone durchaus mehr Polyone als das N64 Ingame darstellen.