nach nem halben jahr? eher nein.
Bei AC4 ist nicht wirklich mehr Zeit verstrichen, bis die "Jackdaw Edition" mit allem drum und dran erschien

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nach nem halben jahr? eher nein.

Bei AC4 ist nicht wirklich mehr Zeit verstrichen, bis die "Jackdaw Edition" mit allem drum und dran erschien![]()

Ubisoft spricht vollmundig von 1080p bei 60 fps für die Playstation 4 und in der Tat zeigte das Spiel subjektiv kaum Bildrateneinbrüche. Anderseits wären 30 fps und eine höhere Rendering-Qualiät unserer Ansicht nach die bessere Option gewesen, möglicherweise hätte Ubisoft dann aber bei der Xbox One zu viele Abstriche machen müssen.
Report: Watch_Dogs on PS4 Does Run at 1080p, 60 FPS With Barely Any Frame Rate Drops
A lot of talk has been done in the past few days about the frame rate and resolution of Watch_Dogs on PS4, especially due to this little mishap, but a new preview by the German site Golem could shed some light on the issue.
The preview mentions that Ubisoft told (probably during the preview event) that the game runs at 1080p and 60 frames per second, and the writer mentions that he (subjectively) noticed barely any frame rate drops while he played the game.
That said, this comes at a cost, as the build examined seems to have very weak ambient occlusion and visible aliasing. The weak ambient occlusion is especially noticeable at night, during which many objects seem to “float in the air” and several don’t cast shadows. According the preview, textures are also slightly blurry and lack Anistropic Filtering, which is something we already saw in other multiplatform games.
The writer also mentions that this should be less of a problem on PC, that uses HBAO+ for Ambient Occlusion and and MSAA/TXAA (the latter only for Nvidia video cards) for anti-aliasing.
Of course the mystery on why Sony removed the mention of 1080p and 60 FPS from the PlayStation website remains, but that could be explained in various ways: the most likely reason is that the frame rate isn’t fully locked at 60 frames per second, so the house of PlayStation decided to play it safe instead of being blamed later for advertising a firm number that isn’t always solid.
Of course that’s just my personal speculation, so take it for what it’s worth.
http://www.dualshockers.com/2014/05...mostly-60-fps-with-almost-no-framerate-drops/
It goes on....
Jetzt werden sicher ein paar Hater in den News ihre Hate-Comments editieren
.Golem hat einfach keine Ahnung und baut einzig und allein auf die Aussage von Sony. :rofl4:
Baut auf Golem auf. Ich kenne die Seite zu gut. Da ist mal wieder ein Trottel beim Schreiben gewesen. Wie so oft, wie bei so vielen Themen auf Golem.Laut Golem bauen die auf Aussagen von Ubi...
Momentan kommen immer mehr Seiten mit der News. Zufällig nach den Anspieltagen. Scheint was dran zu sein.

Baut auf Golem auf. Ich kenne die Seite zu gut. Da ist mal wieder ein Trottel beim Schreiben gewesen. Wie so oft, wie bei so vielen Themen auf Golem.
Die sind auf das PR-Gelaber mit 1080p und 60 FPS reingefallen und haben das schlicht im Preview erwähnt - und so getan, als ob man das merken würde beim Spielen.
Genau so was ist der Grund, wieso ich nicht mehr bei Golem aktiv bin.


Wird es nach Release dann hier eigentlich lediglich um Pixelzählerei gehen oder kann ich darauf hoffen, dass auch jemand was dazu sagt, ob der Titel als VIDEOSPIEL was taugt? Die Grafikdiskussionen nehmen bei Watch Dogs wirklich nochmal eine neue Qualität an...
Schade dass keine Wirduversion kommt, das wäre sicher auch lustig wenn die mal wieder schlechter ist als PS360.

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