Sony ist scheiße Fraktion, huh? Interessant. Das ist mal wieder diese Kritikresistenz, die man vor einigen Seiten angesprochen hat. Aber wenn du Horizon und Assassins Creed: Origins gespielt hast und die allgemeinen Reaktionen dazu beobachtet hast, dann wüsstest du wo die kleinen aber feinen Unterschiede liegen. AC:O ist bisschen davon entfernt anspruchsvoll zu sein, macht aber Schritte in die richtige Richtung. Während Horizon sich kräftig der Ubi-Formel bedient und somit auf der Strecke bleibt.
Man bekommt die Wege der Maschinen angezeigt, wenn man diesen Scanner aktiviert. Der blöde Spieler kann sich sowas ja nicht merken, wo die Gegner entlang laufen.
Und jetzt kommt mir nicht mit "Aber du brauchst es nicht nutzen." Dass man sich selbst künstlich einschränken muss, damit das Spiel einigermaßen fordernd wird, sagt einiges über das Spieldesign aus.