Turok Next-Gen

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Frenck
  • Erstellungsdatum Erstellungsdatum
Turok hatte immer schon zu starke Konkurrenz! Auf N64 war es Goldeneye/Perfect Dark und auf den next-gen-Konsolen fast alle! Wenn die schon ein Turok machen, sollen die mal am Gameplay feilen, die Dinothematik gefällt mir nämlich......
 
Zwar haben es die wenigsten mitbekommen, aber "Propaganda Games" hat vor ein paar monaten bereits ein erstes Artwork zu "Turok Next" veröffentlicht.

38295-turok.jpg


Es ist übrigens noch nicht gesagt dass Turok nur für die Next-gen erscheint, ein release für die aktuellen Konsolen wäre noch möglich, auch wenn ich nicht daran glaube.

Naja das bild sieht schonmal atmosphärisch aus, und ich hoffen wirklich dass Buena Vista was gescheites aus der genialen Lizenz rausholt.
 
man jetzt muss ich mir doch beide konsolen holen und ich hab wenig money
 
das artwork sieht echt gut aus, hoffentlich kommt nach turok 2 mal wieder ein gutes spiel der serie.
 
Buena Vista lizensiert Unreal Engine 3 / Turok angekündigt

27.09.05 - Buena Vista Games gibt bekannt, dass man die Unreal Engine 3 von Epic Games für mehrere Next Generation Spiele lizensiert hat. Als erster Titel soll ein Spiel auf Basis der Turok-Franchise von der Engine profitieren, das bei Propaganda Games in Vancouver entsteht.
CLICK (CarolinaNewswire: 'Buena Vista Games Signs up Multiple Unreal Engine 3 Licenses')

Naja auch wenn ichs nicht glaube das Turok wieder in Sachen Qualität zu den Alten Tagen aufschließt lass ich mich gerne positiv überraschen
 
Teil 1 war definitiv der Beste Teil der Serie
luxhello.gif


Da sie den Designer David Dinstbeer wohl net mit ins Boot gezogen haben ist es doch möglich das endlich mal wieder ECHT kreative Köpfe an´s Werk gehen. :)

Woher kenne ich blos Epic Games :-?
 
Gaming Universe schrieb:
In Turok begibt sich der amerikanische Ureinwohner Joseph Turok auf eine gefährliche Reise auf die Next-Generation-Konsolen und versucht die letzten enttäuschenden Titel der Serie vergessen zu lassen. Um dies zu verwirklichen, will Entwickler Propaganda Games den Geist des Comics und der N64-Ableger vereinen und der Serie neues Leben einhauchen.

Joseph Turok, der ehemalige Black-Ops-Elitesoldat, schließt sich der Whiskey Company, eine Einheit speziell ausgebildeter Kämpfer, an, um die Jagd nach seinem alten Mentor Roland Kane zu beginnen. Beim Landeanflug auf den Planeten, auf dem Kane eine Basis errichtet haben soll, wird das Raumschiff abgeschossen und die Whiskey Company auf dem Planeten verstreut. Dort stellt Turok ziemlich schnell fest, dass seine Ex-Kameraden nicht das Schlimmste sind, was sich auf diesem Planeten herumtreibt. Josh Holmes, Generalmanager des Fledgling Studios, sieht die besondere Spielerfahrung darin, dass Turok nicht nur gegen die albtraumhafte Umgebung in die Schlacht zieht, sondern auch gegen seine inneren Dämonen ankämpfen muss, was durch die Optik des Spiels erkennbar sein soll.

Scan 1 Scan 2

Im Einzelspielermodus seid ihr als einfacher Soldat vorwiegend auf euch allein gestellt und müsst euch nicht mit einer Gruppe von zu befehligenden anderen Soldaten durchkämpfen, was euch ermöglicht, euren eigenen Weg durchs Spiel zu finden. Nach ausreichender Beobachtung bekommt ihr dann ein Gefühl dafür, wann es entscheidend ist die große Wumme auszupacken oder wann ihr lieber kleine Brötchen backt. Jede Menge Waffen verleihen euch die notwendige Feuerkraft, die auf dem Planeten zwingend notwendig ist. Jede der Waffen hat sowohl einen primären als auch einen sekundären Angriff. So könnt ihr den Flammenwerfer ebenfalls als Napalm-Granatwerfer gebrauchen und ein SMG auf eine geräuschärmere Stufe umschalten. Manche Waffen können sogar mit der Umgebung agieren. Ein gutes Beispiel dafür ist der Schuss eines Bogens, mit dem ihr euren vor einem Baum befindlichen Widersacher schnell mit einem Pfeil an diesem befestigt. Der Ablauf der Kämpfe richtet sich jedoch nach eurer eigenen Vorgehensweise, denn euch bleibt es überlassen, ob ihr wie wild um euch schießen oder besser eine Stealth-Attacke ausführen wollt.

Die prähistorischen Gegner sollen sich rein instinktiv verhalten und daher für den Spieler berechenbar und sogar nützlich sein, denn wer würde seinem Gegner denn nicht gerne eine Herde Raptoren auf den Hals hetzen? Um die Reptilien jedoch zu verstehen, müsst ihr diese und ihre individuellen Charaktereigenschaften beobachten, sodass ihr bei Raptoren beispielsweise feststellt, dass es Herdentiere sind und entweder Angreifen, um den Gegner zu bekämpfen oder um ihr eigenes Nest zu verteidigen. Neben Dinosauriern zu Land warten auch andere natürliche Gefahren, wie Pteranadons, welche die Luft beherrschen und Angriffe auf euch starten, gigantische Insekten, die den Planeten bewohnen und fleischfressende Pflanzen, die einzig und allein auf Frischfleisch warten. Zu eurem eigenen Schutz könnt ihr euch aber auch einmal einen gigantischen Brachiosaurus als Unterschlupf suchen.

Scan 3 Scan 4

Ganz anders als die natürlichen Feinde verhalten sich eure menschlichen Gegner, die komplett zielorientiert vorgehen und dabei auf komplexe Gruppentaktiken zurückgreifen. Auch die Verständigung zweier Gegner ist keine Besonderheit. Durch solch intelligente Gegner sollen schnelle sowie blutige Schusswechsel entstehen, die den Titel noch interessanter machen sollen. Ein fehlendes HUD soll den Spieler sogar noch tiefer ins Spielgeschehen hineinsaugen und seine Aufmerksamkeit nicht vom Spielgeschehen ablenken. Diese cineastische Präsentation soll die Gamerschaft zusätzlich tief in die Story verankern.

Für diejenigen unter euch, die den Storymodus gerne mit einem Freund im Co-op-Modus gespielt hätten, gibt es leider nur die Möglichkeit an einzelnen Aufgaben innerhalb des Modus teilzunehmen. So könnt ihr euren Freund zum Beispiel auf Dinosaurierjagd begleiten. Zusätzlich zu beliebten Online-Modi, wie Deathmatch, Team Deathmatch und Capture the Flag, wird es auch Einsätze geben, die Taktik und Planung erfordern. Bei solchen Online-Partien kämpfen die Dinosaurier jedoch weder für die eine noch für die andere Seite. Ihre Positionierung auf der Karte erfolgt durch das Zufallsprinzip.

Die Landschaft des Planeten zeichnet sich durch tiefe Dschungel, Höhlen und Sümpfe aus, die besonders dicht und lebendig erscheinen sollen. Rein akustisch mischen sich stammestypische Klänge und moderne Musik, die durch Schusswechsel und brüllendes Urzeitgetier aufgewertet wird.
 
mir hat Turok Evo gefallen! Schlecht wars fand ich überhaupt nicht!
Das neue hat aber irgendwie auch kein Herz mehr...
 
Kingkong meets Farcry

Könnte was werden. Jedoch scheinen sie sich so weit wie möglich von den alten Turok Teil distanzieren zu wollen. Naja ....mal schauen
 
Also ich finds saugeil! :o
Hab wieder Hoffnung das es ein super Spiel werden könnte.

Und die Grafik ist ja auch brachial gut! :o
 
an dem spiel scheinen ja richtig gute entwickler beteiligt zu sein! nicht schlecht! macht hoffnung.
 
NeSS schrieb:
Also ich finds saugeil! :o
Hab wieder Hoffnung das es ein super Spiel werden könnte.

Und die Grafik ist ja auch brachial gut! :o

mir gefällt es auch extrem, mag sein dass es eine Far Cry kopie ist, heißt da nicht dass es schlecht ist ;)
ich zocke selbst heute noch Turok 3 und mir gefällt einfach die idee von Turok und den mutanten dinos. scheinbar arbeiten ja auch recht gute und bekannte leute an dem spiel und brutal wird es so oder so, bleibt also in alter Turokmanier ;)
 
Zurück
Top Bottom