Xbox360 Too Human

  • Thread-Ersteller Thread-Ersteller Breac
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Interessante Beiträge von euch :goodwork:

Ich werde mich aber in diesem Thread eher weniger aufhalten (Spoilergefahr usw.) - demnächst wird dann die TH-Demo gespielt und dann (natürlich nur bei Gefallen) Too Human gekauft :)

ah du weisst doch wie es ausgeht ;)
noch gibts ja zum glück keine richtigen spoiler... wenn die mal auftauchen bin ich auch weg ^^

@miuesa: ist leider nur online verfügbar :-/
 
Langsam fange ich doch etwas an mich für den Titel zu interessieren. Vorher hatte mich das Ingame-Material nicht so begeistert. Was ich aber so zum Gameplay lese gefällt mir und dazu noch Coop...da wirds dann doch sehr interessant, immerhin sitzen auch fähige Entwickler dran.
Hoffe mal, dass die lange Entwicklungszeit sich nur positiv aufs Spiel auswirkt.
 
Neeiin find ich schade :neutral:

Naja okay, wenns gut wird, wirds wohl trotzdem geholt - aber nicht zum Release, erscheint mir zu nah am IU Release :-D
 
Neuer Blogeintrag :):

TOOHUMAN.NET QUESTIONS ROUND 2

Voice Acting and Thoughts from Denis Dyack

Answered by Ken McCulloch, Director of Content

• What efforts have you gone through to make the dialogue in “Too Human” convincing and engaging?

As with any project, we use dialogue to bring out our themes, reinforce character and fill in the gaps left between gameplay and full-blown cinema. In some cases, such as our main menu screen, the dialog in “Too Human” is unexpected. , But, in the context of where it is placed, it is entirely appropriate.

• How big of a pool of actors/actresses is there to choose from for voice acting?

There is a large pool of talented actors available for voice acting, and some of them have a large range of voices that they can realistically perform. It’s not really an issue of how many actors there are to choose from, as it is finding an actor who can do the type of voice you need with the qualities of a performance you want to give to a specific character.

• How have you tried to use voice acting to express your views on the impact of technology on humanity?

Yes, in our own way. Every character in “Too Human” belongs to a faction, and each faction speaks differently – mostly through their choice of words. The gods, for example, being larger-than- life characters and somewhat unconnected with human reality, speak very boisterously, with declarations of pride, valor and general aloofness toward danger and death. The humans, in comparison, have more normal dialog, full of fear and doubt – realistic assumptions considering the situations they are in. The humans also have moments of exultation, but you generally have to work hard to hear them.

• How has voice acting improved the overall gaming experience in “Too Human?”

We like to think that it generates interest to play the game; to find out who these people are, whether they are a god, human or NORN. The dialog is like a jigsaw puzzle in that the more pieces you put together the more complete the image of “Too Human” is.


Story/Narrative/Video Game Medium

Answered by Denis Dyack, Director of Too Human


• There are several mediums for storytelling, including oral traditions, printed writing, visual art (i.e. comic books), film and television, and so on. Each of these brings certain advantages and disadvantages to different kinds of stories and specifically to different methods of storytelling -- that is to say, some stories, in a certain presentation, work better in one form than they do in others.

As an example, I think Alfred Hitchcock's “Rear Window” is better served as a film than it would as a radio drama. That's not to say that story couldn't be recast into this mold, but the change in medium would necessitate alterations to the storytelling method. Suspense, for instance, would need to be handled very differently, especially given “Rear Window's” heavy use of sustained shots of Jefferies spying on a murderer from his window.

In the Silicon Knights blog on IGN, several posters have discussed how video games are the Eighth Art, and Denis specifically has remarked on several occasions that video games, “Too Human” in particular, need to speak the language of film -- that camera angles and other filmic techniques are fundamental to storytelling in cinema.

That said, video games are not pure analogs to films, despite some inherent similarities. So what are some of the fundamental differences you see in communicating character, plot, theme, and other story facets within a video game, compared to a film, especially in relation to “Too Human?” Outside of the obvious point that video games are interactive, do you feel there are certain kinds of stories and storytelling methods that are suited (or not suited) to the video game medium? What restrictions are placed on story because of medium, and what restrictions are eased? Finally, do you feel that the medium, in this case video games, is inextricable from the kind of story you're telling in “Too Human?”

There are a lot of questions here, and rather than answer every one specifically I thought instead I would forward a broad sweeping theory that hopefully answers most of the questions, or at least helps point readers in the right direction.

We feel the fundamental difference between film and video games is gameplay. “Speaking the language of film” is important because this style of communication is established throughout popular culture and is the key to providing a strong experience that is easily understood.

Calling video games the Eighth Art builds off the notion that film was coined the Seventh Art, as it combined previously accepted art forms to establish itself as a new one. In the case of film, the catalyst for this combination was motion (today film is still referred to as “motion pictures”). In the case of video games, the catalyst is gameplay. Gameplay is a vast landscape in which we still have much to explore and to learn. We already have established many new genres (action adventures, RPGs, puzzle games, first person shooters, MMOs, etc…), but there is still much ground to cover. Topics like emergent gameplay, meta games, ARGs and the ideas of cultural convergence all will likely reveal much undiscovered territory. This is why the video game industry is still in its infancy.

In the end, as we master this new catalyst of gameplay, we will hone advanced techniques that will finally allow us to concentrate on the content in the games rather than just the catalyst itself. This is what happened with film and the previous art forms before it. This will open up many new possibilities to entertain, and frankly is something I really look forward to. In “Too Human”, we feel we have taken baby steps toward this goal that was not really possible in the previous art forms. In this way, we hope we have contributed to the medium of the 8th Art in some small way.





http://blogs.ign.com/silicon-knights/
 
die 2. frage welche von denis beantwortet wird finde ich sehr interessant.
der mann kommt mit irgendwie sympatisch und kompetent rüber und ich wünsche ihm den erfolg von Too Human den er verdient.
 
die 2. frage welche von denis beantwortet wird finde ich sehr interessant.
der mann kommt mit irgendwie sympatisch und kompetent rüber und ich wünsche ihm den erfolg von Too Human den er verdient.

Ist das Spiel selbst gut ... dann auf jeden Fall :D

Auch wenn es sich nicht immer so anhört: ich bin immer noch geil auf Too Human - aber kann auch nicht aus meiner HateroZ-Haut raus ;)
 
Ich wusste gar nicht das man die Frau auch spielen kann. Ich dachte immer die gehört nur zur Story. Sie wird wohl mein erster Chara sein den ich spielen werde. Ihre Outfits sehen geil aus. Ich hoffe es gibt viele verschieden aussehende Outfits und nicht nur so fünf Stück.
 
Ich wusste gar nicht das man die Frau auch spielen kann. Ich dachte immer die gehört nur zur Story. Sie wird wohl mein erster Chara sein den ich spielen werde. Ihre Outfits sehen geil aus. Ich hoffe es gibt viele verschieden aussehende Outfits und nicht nur so fünf Stück.

Wo steht, das man auch die Frau spielen kann?

Und wenn ja: Spoiler! - Bitte dann auch im Spoilerkasten tun.
 
Wo steht, das man auch die Frau spielen kann?

Und wenn ja: Spoiler! - Bitte dann auch im Spoilerkasten tun.
Bisher wurde zu jedem spielbaren Chara eine Art Biografie veröffentlicht und vor kurzen gab es erst ihre:



Deshalb würde ich sagen sie ist auch spielbar. Wäre ja auch sonst etwas öde, wenn man nur männl. spielbare Figuren hätte.
 
Bisher wurde zu jedem spielbaren Chara eine Art Biografie veröffentlicht und vor kurzen gab es erst ihre:



Deshalb würde ich sagen sie ist auch spielbar. Wäre ja auch sonst etwas öde, wenn man nur männl. spielbare Figuren hätte.

Also ich denke nicht, dass man sie spielen kann - es geht ja auch schließlich um Baldur's Geschichte in Too Human (soweit man weiß) :) ... wäre also für mich überhaupt kein Problem, wenn man "nur" Baldur spielen würde.
 
Also ich denke nicht, dass man sie spielen kann - es geht ja auch schließlich um Baldur's Geschichte in Too Human (soweit man weiß) :) ... wäre also für mich überhaupt kein Problem, wenn man "nur" Baldur spielen würde.
Es ist eigentlich sehr sicher das man mehrere Figuren haben wird, die man spielen kann. Ich vermute es wird so aufgebaut sein wie bei KuF. Ich denke kaum das man nur verschiedene Klassen haben wird. Dafür sind diese Profile viel zu komplex.
 
Es ist eigentlich sehr sicher das man mehrere Figuren haben wird, die man spielen kann. Ich vermute es wird so aufgebaut sein wie bei KuF. Ich denke kaum das man nur verschiedene Klassen haben wird. Dafür sind diese Profile viel zu komplex.

Wieso sicher? Wo steht das? :)

Bislang ist nur die Rede, dass man Baldur (in verschiedenen Klassen, die man vorher auswählt) spielt.

Baldur ist der Hauptcharakter von Too Human - man sieht den Konflikt in TH aus seinem Blickwinkel.

Also nicht, dass du am Ende irgendwie enttäuscht bist - oder woher beziehst du deine These, dass man auch andere Charaktere spielen wird? :)

Und @komplexe Profile der "Neben"-Charaktere:
Das ist bei Silicon Knights normal - sie arbeiten ihre Welten und Universen halt sehr detailliert aus 8)
 
Wieso sicher? Wo steht das? :)

Bislang ist nur die Rede, dass man Baldur (in verschiedenen Klassen, die man vorher auswählt) spielt.

Baldur ist der Hauptcharakter von Too Human - man sieht den Konflikt in TH aus seinem Blickwinkel.

Also nicht, dass du am Ende irgendwie enttäuscht bist - oder woher beziehst du deine These, dass man auch andere Charaktere spielen wird? :)
Aus den Chara Profilen die SK veröffentlichte. Wenn man die sich durchliest, kommt man zum Schluss das man diese alle spielen kann. Wäre auch möglich das es NPC sind, aber ich hoffe mal nicht.
 
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