“Das ist eine schwierige Frage, aber ich glaube, dass vielleicht ein niedrigeres Einstiegslevel oder Minimum an Skill nötig sind. Und ich sage nicht, dass Spiele einfach oder casual oder irgendetwas in der Richtung sein müssen. Aber wenn man an die Ursprünge von Videospielen denkt, an Spielhallen: Man schmeißt 100 Yen rein und man kann drei Minuten spielen. Es gibt grundsätzlich ein Ende, oder eine Beschränkung, die gesetzt wird. Das kann manchmal ein bisschen einschüchternd sein.
“Bei Konsolenspielen ist es nicht nötig, ein Zeitlimit oder einen Game Over Bildschirm zu implementieren — wir wollen, dass die Leute länger spielen. Aber nochmal, egal, ob es Voraussetzungen bestimmter Fähigkeiten oder kontinuierliche Herausforderungen sind, bis man am liebsten aufgeben möchte… wenn sie ein bisschen leichter zugänglich wirken würden, dann hätten vielleicht mehr Menschen Spaß an Videospielen. Doch so lange wir in diesem Business das, was wir tun, als Videospiele definieren, muss die Spielerfahrung sehr einzigartig [für dieses Medium] sein. Hier eine Balance zu finden ist keine leichte Aufgabe.”