The Games of PS3 (Teil 2)

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Nicht offen für weitere Antworten.
Nun Size Matters ist an sich kein Spin Off, eher ein EInschub, der aber anscheinend sehr den Ratchet&Clank titeln sein Vorbild sucht.
So steuert man Ratchet und auch Clank hat im PSP Ableger seinen Auftritt.

Die Geschichte beginnt damit, dass Ratchet&Clank Urlaub machen wollen, aber dann eben doch wieder in eine Verschwörung reingezogen werden.
Soll dann unter anderen ein Traumlevel geben, hoffe dass wird was!^^

Also zur Abfolge würde ich sagen, dass man an sich R&C als Triologie stehen lassen kann und Gladiator als eine Nebenhandlung abhaken.
Aber muss man sehen, dass trotzdem Ratchet Gladiator als 4. Teil zählt, aber leider nicht die Elemente eines kompletten und von Fans geliebten R&C enthält.
Wenn man es so nimmt ist R&C PS3 der 5. Teil, da bislang 4 Teile auf der PS2 erschienen sind.
Nebenbei ist Size Matters nicht von Insomniac, sondern "nur" von High Impact, welche aber aus ein paar Insomniac Mitarbeitern entstanden ist.
Dann um die Verwirrung komplett zu machen gibt es noch einen Spiel fürs Handy.
Also möge die Diskussion beginnen!^^

Also mir wäre es am Liebsten, wenn halt es der 5. ist, da schon 4 Teile auf Konsole erschienen.
Der PSP Titel quasi ein kleiner Einschub ist der halt eine weitere Geschichte erzählt von den Abenteuern von R&C.
Bei entsprechenden Erfolg kommt vlt. Wirklich eine weitere Triologie auf der PSP.
Den Handy Teil würde ich einfach fallen lassen.
 
IGN hands on with Oblivion PS3 ´

Fans of the Elder Scrolls series have always loved the flexibility the franchise afforded them during their adventures, but when the eagerly awaited Elder Scrolls IV: Oblivion was released last March, even they were astounded by its depth. Players could literally choose their own adventure within the massive game, which offered over 200 hours of play. Characters could be customized in various ways, and it was easy for gamers to make powerful magic users, fighters, thieves or other classes as they attempted to close the gates of Oblivion. For PC and Xbox 360 gamers, it was a match made in RPG heaven. Fortunately for PS3 owners, Oblivion will soon be descending upon the system. We got the chance to play the latest build of the game today, and we came away with new impressions from the land of Cyrodiil.

Apart from the initial scale of Oblivion, which was simply huge, Bethesda Game Studios augmented the adventure with eight downloadable plug-in features. Items like the Horse Armor download seemed much more of a minor adjustment than a significant addition to the gameplay. Others like the Orrery or Mehrunes' Razor provided separate locations for players to battle through, collecting experience and valuable items. Unlike the PC and 360 versions, the PS3 edition will not feature all eight of the currently available plug-ins for the game. They may find their way to the PlayStation Store at some point in time in the future, but they will not be added into the version as a "PS3 Collector's Edition" or a special copy of Oblivion. Instead, the title will only include the recently released Knights of the Nine side quest, as you attempt to recover lost artifacts of the Divine Crusader and restore glory to the order of warriors.

PS3 owners will get their own taste of Oblivion this March.
Players of the PC or 360 version of the quest know that only those characters who don't have any infamy associated to their name can begin the pilgrimage to start the Knights of the Nine quest. However, there have been a few changes made for the PS3 version. Characters can now immediately set out on their pilgrimage to the Wayshrines of the Divines as soon as they exit the sewers at the start of the game (which served as a tutorial). This immediately lets you bypass having to track down the rumor about the attack on Anvil Chapel and start on your quest for righteousness.

The PS3 version of Oblivion isn't a simple port of the game either, although players who have picked up the 360 version will be very familiar with the control scheme. For one thing, the PS3 version has been optimized to take advantage of the Cell processor and hardware that the system offers. As a result, the game runs a lot faster than the 360 build. Entering dungeons or buildings results in a load of 3-5 seconds, compared to the 7-10 seconds or longer for the 360 version of the game. Similarly, the amount of framerate drops or hitches that cropped up in the wilderness as you accessed a new area on the 360 have been substantially reduced on the PS3 version. There is a plan to completely eradicate these issues as the game nears release, as well as fixing a number of bugs that were present in the other builds. Kiss the item duplication glitch goodbye.

Visual textures are much sharper in the PS3 version of the game.
The visual presentation of Oblivion has also been significantly enhanced. While it was a beautiful title on the 360, far off environmental details often displayed low resolution textures. This has been fixed with new shaders dedicated to rendering the foreground cleanly with sharper details, so rocky landscapes now have craggy appearances instead of smooth, non-distinct surfaces.
While there is still a fair amount of pop-in that occurs (which can't be helped due to the size of the world), the draw distance is farther than the 360 version. As a result, screens from the PS3 version should approach those from high end PCs running Oblivion, which is an impressive feat.
We'll have more on Oblivion soon, but for now, check out these new screens.

wer sagte nochmal das die PS3 version schlechter ist?^^

http://ps3.ign.com/articles/762/762108p1.html

edit: Nochwas zu Killzone^^

Wow, no surprise about this news. Try reading the Killzone forums some times.

all of this is straight from the devs

- KZ2's producer said the game had graphics of the same calibur as the trailer in late 05 or early 06 on their forum.
-half of the 120 or so devs were working on KZ2 since early 06
-they've had the game running on a 40" Sony HDTV since early 06
-the whole team is working on the game now
-they already have enough data and what not thats larger than a DVD9, lead tester said this in like mid 06
-only a hand full of ppl have seen the game, Phil is apparently one of them.
-AI team has doubled in members
-They held back on showing the game at E3 b/c it would take shine away from the launch games
 
Oh bitte, wenn Oblivion nicht ordentlich zugelegt hat in diesem Jahr, dann kann sich Bethesda aber auch schämen.
Die ganzen Bugs müssen weg sein.
 
freu mich schon tierisch auf oblivion.

habe keinen pc, auf dem es lauffähig ist und keine xbox 360.
fand es nen bischen albern nur wegen einem spiel mir die xbox zu holen.

und auch mit dem launch line up bin ich zurzeit sehr zufrieden. wäre z.b. heavenly sword nen launch titel, hät ich wohl nie oblivion gespielt

As a result, screens from the PS3 version should approach those from high end PCs running Oblivion, which is an impressive feat

goil, warum high end pc kaufen, wenn ich für 600€ ne ps3 kriege 8-)
 
Wow, no surprise about this news. Try reading the Killzone forums some times.

all of this is straight from the devs

- KZ2's producer said the game had graphics of the same calibur as the trailer in late 05 or early 06 on their forum.
-half of the 120 or so devs were working on KZ2 since early 06
-they've had the game running on a 40" Sony HDTV since early 06
-the whole team is working on the game now
-they already have enough data and what not thats larger than a DVD9, lead tester said this in like mid 06
-only a hand full of ppl have seen the game, Phil is apparently one of them.
-AI team has doubled in members
-They held back on showing the game at E3 b/c it would take shine away from the launch games
OMG OMG OMG! :happy3: Ich wills endlich sehen! Aber da muss man wohl noch bis zur E3 warten. :neutral:
 
Ironman schrieb:
Wow, no surprise about this news. Try reading the Killzone forums some times.

all of this is straight from the devs

- KZ2's producer said the game had graphics of the same calibur as the trailer in late 05 or early 06 on their forum.
-half of the 120 or so devs were working on KZ2 since early 06
-they've had the game running on a 40" Sony HDTV since early 06
-the whole team is working on the game now
-they already have enough data and what not thats larger than a DVD9, lead tester said this in like mid 06
-only a hand full of ppl have seen the game, Phil is apparently one of them.
-AI team has doubled in members
-They held back on showing the game at E3 b/c it would take shine away from the launch games
OMG OMG OMG! :happy3: Ich wills endlich sehen! Aber da muss man wohl noch bis zur E3 warten. :neutral:


ATOOOOOOOOOOOOM!
Will endlich was sehen :aargh: :aargh:

Auf der GDC wirds enthüllt!
 
Das wird dann die Feuertaufe schlecht hin für Guerilla.
Genug Leistung müsstensie jetzt haben, bleibt die Frage, ob sie ein solches Projekt stemmen können und ob sie auch genügend Zeit bekommen und nicht gedrängt werden im gleichen Zeitraum wie Halo 3 fertig zu werden.

Nun so oder so wird es erstens wenn es die (fast) Erwartungen erfüllt heißen ist ja nur ein Egoshooter, auf der Konkurrenzkonsole gibt es immer noch den Besseren und so weiter.
Kommt es nicht annähernd an den Trailer heran, geht erst recht die Hölle los.
Überall wird es dann runtergemacht, PS3 wird weitergebasht.
 
Das witzige ist ja, dass kaum jemand bezweifelt, dass die reine Optik an den Rendertrailer rankommen wird, wirklich interessant ist die Frage kommt man in Echtzeit auch an diese Physik und die Animationen ran? Wenn Guerilla das gebacken bekommen hat, dann absolute Kudos.
 
Jack schrieb:
Das witzige ist ja, dass kaum jemand bezweifelt, dass die reine Optik an den Rendertrailer rankommen wird, wirklich interessant ist die Frage kommt man in Echtzeit auch an diese Physik und die Animationen ran? Wenn Guerilla das gebacken bekommen hat, dann absolute Kudos.

Nein, denke nicht, das das finale Produkt an diesen Punkten an den Rendertrailer herankommt. Trotzdem wird man in diesen Punkten sicherlich einen Unterschied zu z.B. Gears of War merken, das ja in erster Linie durch eine Next Gen Grafik überzeugt hat und nicht etwa durch Next Gen Animationen, Physik, K.I. etc.

Die atmosphärische Dichte und geballte, nahtlose Action des Trailers wird ohnehin nicht zu realisieren sein. Aber ich denke, grafisch wird man ein herausragendes Spiel zu sehen bekommen, das auch in anderen Punkten (eben Animationen, Physik, K.I.) überzeugen kann und Next Gen Niveau erreicht.
 
Cohen schrieb:
Das wird dann die Feuertaufe schlecht hin für Guerilla.
Genug Leistung müsstensie jetzt haben, bleibt die Frage, ob sie ein solches Projekt stemmen können und ob sie auch genügend Zeit bekommen und nicht gedrängt werden im gleichen Zeitraum wie Halo 3 fertig zu werden.

Nun so oder so wird es erstens wenn es die (fast) Erwartungen erfüllt heißen ist ja nur ein Egoshooter, auf der Konkurrenzkonsole gibt es immer noch den Besseren und so weiter.
Kommt es nicht annähernd an den Trailer heran, geht erst recht die Hölle los.
Überall wird es dann runtergemacht, PS3 wird weitergebasht.
Ich denke die zeit hat und nimmt man sich. Wenn man bedenkt, das es im Frühjahr 2006 schon spielbar gewesen ist.
 
-They held back on showing the game at E3 b/c it would take shine away from the launch games

Was ist das denn fuer eine Aussage? :oops:
Man sollte eigentlich ja annehmen dass Sony ueber jeden Titel froh ist, der die Leistung der PS3 wirklich demonstrieren kann. Abgesehen von einem Motorstorm, welcher ja erst seit der TGS 2006 wirklich gut aussieht und eventuell FFXIII gab es bisher ja so gut wie keinen Titel, der das wirklich zeigen konnte. Und es waere ja wohl niemand ernsthaft boese gewesen, wenn Killzone Launchtitel wie Genji, Gundam oder Untold Legends in den Schatten gestellt haette. Wenn die PS3 schon zur E3 haette zeigen koennen, dass sie noch viel mehr auf den Kasten hat als das, was auf der Messe spielbar war. Wenn Killzone wirklich jetzt schon so gut aussieht, dass es alle anderen Launchtitel in den Schatten stellt, warum haelt man ihn so lange unter Verschluss? Damit haette man gut das Lair oder Warhawk Debakel abfedern koennen.

Also, ich denke der wahre Grund fuer die Abwesenheit auf der E3 war wirklich dass es dato einfach noch nichts zu zeigen gab.

Naja, ich bin mal sehr gespannt wie das Spiel aussehen wird. Ich nehme an es wird hier aehnlich verlaufen wie bei Motorstorm: Zwar technisch brillieren, aber eben nur so lange man nicht den E305 Trailer als Vergleich herzieht.

So oder so wird es voellig egal sein ob das Spiel nun halten kann was es verspricht, die Diskussionen um die PS3 werden dadurch so schnell nicht erlischen. Ist das Spiel nicht so gut wie erwartet werden die einen sagen dass die Grafik mies ist und Sony wieder mal gelogen hat, erfuellt das Spiel dagegen alle Versprechen werden die anderen (oder vielleicht sogar die selben) dagegen behaupten, dass das Spiel ja nur ein "Grafikblender" sei.
 
DarthSol schrieb:
-They held back on showing the game at E3 b/c it would take shine away from the launch games

Was ist das denn fuer eine Aussage? :oops:
Man sollte eigentlich ja annehmen dass Sony ueber jeden Titel froh ist, der die Leistung der PS3 wirklich demonstrieren kann. Abgesehen von einem Motorstorm, welcher ja erst seit der TGS 2006 wirklich gut aussieht und eventuell FFXIII gab es bisher ja so gut wie keinen Titel, der das wirklich zeigen konnte. Und es waere ja wohl niemand ernsthaft boese gewesen, wenn Killzone Launchtitel wie Genji, Gundam oder Untold Legends in den Schatten gestellt haette. Wenn Killzone wirklich jetzt schon so gut aussieht, dass es alle anderen Launchtitel in den Schatten stellt, warum haelt man ihn so lange unter Verschluss? Damit haette man gut das Lair oder Warhawk Debakel abfedern koennen.

Also, ich denke der wahre Grund fuer die Abwesenheit auf der E3 war wirklich dass es dato einfach noch nichts zu zeigen gab.

Naja, ich bin mal sehr gespannt wie das Spiel aussehen wird. Ich nehme an es wird hier aehnlich verlaufen wie bei Motorstorm: Zwar technisch brillieren, aber eben nur so lange man nicht den E305 Trailer als Vergleich herzieht.

Das kann man werten wie man will.
Ob sies nicht gezeigt haben weil es nix zu zeigen gab oder weil sie den Glanz der Launchtitel nicht nehmen wollten, ist egal. Unterstellen kann man viel, werten jeder für sich...
 
Naja hätte man es schon früher gezeigt, wäre Resistance nciht nur grafisch an einem Killzone 3 gemessen worden. Und das hätte bestimmt einigen glanz geklaut. Denke es war die richtige Entscheidung.
 
Microsoft/Bungie hatte auch keine Probleme damit, Halo 3 zu zeigen, obwohl der Trailer weitaus besser aussah als beispielsweise alles von Lost Planet, oder Mass Effect. Und auch Metroid Prime 3 sieht um einiges besser aus wie beispielsweise "Red Steel"

Was kann denn bitte Killzone dafuer, wenn es Resistance in den Schatten stellt (falls es das denn tut)?
 
DarthSol schrieb:
Microsoft/Bungie hatte auch keine Probleme damit, Halo 3 zu zeigen, obwohl der Trailer weitaus besser aussah als beispielsweise alles von Lost Planet, oder Mass Effect. Und auch Metroid Prime 3 sieht um einiges besser aus wie beispielsweise "Red Steel"

Was kann denn bitte Killzone dafuer, wenn es Resistance in den Schatten stellt (falls es das denn tut)?
LOL

das einzige was von HAlo 3 bisher gut aussah, war der eine Trailer der ja auch wiedermal angeblich in echtzeit war. Die anderen sachen die man kennt erinnern eher n Halo 2 in HD. Aber es ist halt eine Alpha.
 
DarthSol schrieb:
Microsoft/Bungie hatte auch keine Probleme damit, Halo 3 zu zeigen, obwohl der Trailer weitaus besser aussah als beispielsweise alles von Lost Planet, oder Mass Effect. Und auch Metroid Prime 3 sieht um einiges besser aus wie beispielsweise "Red Steel"

Was kann denn bitte Killzone dafuer, wenn es Resistance in den Schatten stellt (falls es das denn tut)?

Das ist ganz simples Marketing und PR.
Du zeigst Zeug das unmittelbar erscheint und hebst deine AAA Titel für einen anderen Zeitpunkt zur Enthüllung auf. Die E3 und die TGS waren zu überladen und nun auf der GDC gibt es neben Killzone keinen Titel der in Konkurrenz stünde enthüllt oder gezeigt zu werden - ergo wird Sony damit nun weltweit für aufsehen sorgen. Ob positiv oder negativ werden wir in einigen Wochen erfahren.
 
Darji schrieb:
DarthSol schrieb:
Microsoft/Bungie hatte auch keine Probleme damit, Halo 3 zu zeigen, obwohl der Trailer weitaus besser aussah als beispielsweise alles von Lost Planet, oder Mass Effect. Und auch Metroid Prime 3 sieht um einiges besser aus wie beispielsweise "Red Steel"

Was kann denn bitte Killzone dafuer, wenn es Resistance in den Schatten stellt (falls es das denn tut)?
LOL

das einzige was von HAlo 3 bisher gut aussah, war der eine Trailer der ja auch wiedermal angeblich in echtzeit war. Die anderen sachen die man kennt erinnern eher n Halo 2 in HD. Aber es ist halt eine Alpha.

Ich red jetzt nur vom E3 Trailer..das das Spiel aktuell noch ziemlich bescheiden aussieht konnte ja noch keiner wissen...

Guerilla haette ja auch einen Echtzeit Trailer von Killzone zeigen koennen...
 
Nun aber wenn alle über killzone sprechen, wäre Resistance untegegangen und dies kann nicht im Interesse von SCE liegen, da sie ein weiteres Franchise etablieren wollen.
Zu dem will ja auch Sony, dass sich Resistance so gut wie möglich verkauft, haben schließlich Geld investiert.
Warum Killzone zeigen, wenn von der Konkurrenz noch nicht viel kam, dass wäre verschossenes Pulver.
 
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