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PS4/PS5/Vita The Games of PLAYSTATION

Yumi’s Odd Odyssey For Vita Includes The Original Super Famicom Game

Agatsuma Entertainment is working on a PlayStation Vita port of Yumi’s Odd Odyssey. This version of the game will run at 60 frames per second plus it has ten extra stages designed by series creator Kiyoshi Sakai. These Vita exclusive stages will have new enemies too.

Perhaps the biggest bonus in Yumi’s Odd Odyssey for Vita is a copy of the original game that kicked off the series. Agatsuma added the Super Nintendo version of the very first Umihara Kawase game as a bonus.

Yumi’s Odd Odyssey for Vita comes out in Japan on April 23.

-Quelle

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Sword Art Online: Lost Song screenshots show Agil, snowy island

The latest set of Sword Art Online: Lost Song screenshots showcase new playable character Agil, characters Recon and Eugene, a new island on Svart ALfheim, and new event scenes.

Here’s a rundown of what you’ll see:

Agil - An old friend of Kirito and Klein’s from Sword Art Online, now available as a playable character. He is of the Gnome race and uses a two-handed ax in battle.
Recon - Also known as Nagata Shinichi in the real world, he is a friend of Leafa’s. He is of the the same Sylph race as Leafa and specializes in magic.
Eugene - Head of the Salamander army in ALfheim Online. He is one of the game’s best players, and is the sole possessor of the legendary “Demonic Sword Gram” weapon.
Svart ALfheim’s Third Island - The third island of Svart ALfheim, also known as the “Annular Iceberg Frost Hilde,” features a sweeping snowstorm blocking adventurers’ paths.

Sword Art Online: Lost Song is due out for PlayStation 3 and PS Vita in Japan on March 26.

-Quelle

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Sind UC 1-3 eigentlich als HD-HD-Remake geplant? Hätte nach all den jahren wieder Lust auf Drake, aber leider hat Last of Us Remastered die Latte so dermaßen hoch gelegt, dass ich gar nicht mehr auf der PS3 spielen mag (ausser DS)
 
Da die ND Titel keine Multiplattformer sind, ist solch ein Unterfangen sehr schwer umzusetzten. Die Titel sind einfach zu sehr an der PS3 angepasst und würde einfach zuviel Zeit in Anspruch nehmen. Hatte ND ja schon bei Tlou gesagt. Multititel haben es hier einfacher, da diese meist auf dem PC entworfen und entwickelt worden sind.
 
Naja haben sie bei TLOU auch gesagt und haben es dann trotzdem sehr schnell gebracht. Kann ja wohl nicht so schwer gewesen sein...

Naja mir ist es egal hab alle auf der PS3 gespielt brauche sie genau wie TLOU nicht nochmal auf der PS4 spielen!^^
 
UC braucht man nun wirklich nicht nochmal. UC2 ist ein Ausnahmegame aber schon ziemlich alt. TLoU ist sogar besser und eben erst 2013 gekommen, das war in Ordnung.
 
wer sagt das es von ND kommen muss? das ist leicht verdientes geld für sony. glaube nicht das sie darauf verzichten werden.

Aber wer solls umsetzen... Das ist alles ND Code? ND hatte es schon bei TLOU schon nicht leicht, dann sollen sie für 3 Spiele den Code umschreiben, und bei UC1 müsste man auch etwas mehr machen, sonst schaut das nicht wirklich besser aus
 
Axiom Verge hits PS4 on March 31

Axiom Verge will launch for PlayStation 4 in North America on March 31 for $19.99 and in Europe on April 1 for €17.99, Thomas Happ Games announced.

The game will support six languages (English, French, Italian, German, Spanish, and Brazilian Portuguese). The PS Vita version is still in development and will be cross-buy with the PlayStation 4 version. So if you purchase the PlayStation 4 version on March 31, you’ll get the PS Vita version free when it launches.

The “Metroidvania” game puts players in the role of Trace, a scientist who wakes up after a lab accident in a hostile, alien world. Players re tasking with uncovering the mystery of how that world came to the state it’s in and your role in it all. Gameplay, like Super Metroid, Contra, and Blaster Master before it, incorporates exploration, hidden power-ups, strange creatures, and boss battles.

In a PlayStation Blog post today, Tom Happ detailed some of the game’s power-ups, which will allow you to reach new sections of the game and open room for puzzles. Here are two:

Nova - The first power-up you’ll get is a new weapon. Unlike the first basic weapon you start out with, the Nova can be shot in 2 different ways. The basic way is just to shoot it like a normal weapon. It has a larger size, so you’re more likely to hit your target. But it’s slow. The second way is to detonate it while it’s in mid-air, making it split into 6 pieces. You can use this effectively to shoot at targets where you don’t have a direct line of sight.
Drill - The second you’ll get. When you first get the drill (after defeating the first boss), you’re in a room where there are rocks blocking your path. This is to show players how and when to use the drill. Later on, though, I made sure to teach players that it’s not only rocks that you can drill through. Some other materials can also be drilled through. The more diligently you explore the world, the more likely you will be to find health upgrades and new weapons.
Disruptor - I came up with this idea from the days of my youth playing with things like Game Genie or just finding glitches that weren’t originally intended to be in the game. I found it fascinating to uncover areas that I was never intended to see and corrupt different elements of the game to see how they would behave. I wanted to replicate this feeling of discovery by creating a sort of glitch ray that would corrupt the reality around you. Every enemy can be glitched, and they all respond in different ways. This opens up a lot of new puzzle ideas for people to explore by glitching every enemy to see what it does.

At the PlayStation Blog, you’ll see a GIF preview of a previously unannounced power-up, whose name is still to be announced.

-Quelle

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First Digimon Story: Cyber Sleuth gameplay live stream slated for March 2

Famitsu will host a the first raw gameplay live stream of Digimon Story: Cyber Sleuth for PS Vita next Monday, March 2 at 20:00 Japan time, the outlet announced.

The broadcast, which will stream via Niconico, will feature Megumi Han, who is voicing the game’s Nokia Shiramine character, as well as Famitsu presenter Bunbun Maru, gamer angel Shiki Aoki, Bandai Namco Games’ Kazumasa Habu, and Sound Prestige’s Masafumi Takada. It will take a look at systems such as Digimon training and battles, as well as battles against other players.

The game itself is due out for PS Vita in Japan on March 12.

-Quelle

Digimon Story: Cyber Sleuth pre-order campaign adds original soundtrack

The Digimon Story: Cyber Sleuth pre-order campaign has added its fifth and final bonus: the game’s original soundtrack.

Currently confirmed bonuses for those who pre-order include:

BlackAgumon and BlackGabumon
Custom PS Vita themes
Costumed Agumon
Free post-launch DLC

The soundtrack—“Masashi Takada” Song Selection Soundtrack Data—of course won’t be officially confirmed until a certain number of pre-orders are reached, given how this campaign works. (New bonuses are added for every pre-order milestone reached.)

-Quelle

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Also, jetzt ne Weile Final Fantasy X auf der Vita gespielt... werde irgendwie nicht warm damit :ugly: Langweilt mich fast genauso wie damals auf PS2, werd jetzt noch ein Weilchen spielen und es dann wohl wieder verkaufen...
 
Für die PSP-Version gibt es im Laufe des Jahres ja hoffentlich eine Fan-Übersetzung und zumindest das Smartphone-Spiel (Digimon Crusader) wird lokalisiert:
https://twitter.com/OperationDecode/status/567973333549129728

[IRONIE]Und wir haben ja noch das tolle All-Stars Rumble.[/IRONIE]
(im Ernst: NICHT KAUFEN, ist eine derbe Enttäuschung :( )


EDIT:
Neuer Trailer zu IA/VT Colorful:
[video=youtube;XMfxgd69Brw]https://www.youtube.com/watch?v=XMfxgd69Brw[/video]
 
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