The Elder Scrolls VI

Die Frage ist, wie groß Bethesda ist, und ob die parallel an zwei Titeln gearbeitet können...aber wenn man sich ansieht was andere Studios in der gleichen Zeit abliefern, dann hat Bethesda sowieso ein Problem in ihrer Arbeitsweise...Fallout 76 wurde ja von einem eigenen Team entwickelt.

Von Fallout 4 bis Starfield vergingen 8 Jahre: 2015 bis 2023: in der Zeit hat CD Project Red

  • Witcher 3
  • zwei riesige Addons
  • Cyberpunk
  • Phantom Liberty
rausgebracht
Und Larian Studios von 2014 bis 2023: Divinity 1, Divinity 2 und Baldurs Gate 3...

Und Warhorse zeigt, dass auch ein relativ kleines Studio mit 250 Mitarbeitern innerhalb von sechs bis sieben Jahren in der aktuellen Gen ein ausgesprochen umfangreiches Open-World-Rollenspiel entwickeln kann.
 
und das MS seit diesem Jahr bei XBOX Studios massiv Ressourcen kürzt - tja glaube das wird der Qualität leider auch nicht zuträglich sein...
 
Die Frage ist, wie groß Bethesda ist, und ob die parallel an zwei Titeln gearbeitet können...aber wenn man sich ansieht was andere Studios in der gleichen Zeit abliefern, dann hat Bethesda sowieso ein Problem in ihrer Arbeitsweise...Fallout 76 wurde ja von einem eigenen Team entwickelt.

Von Fallout 4 bis Starfield vergingen 8 Jahre: 2015 bis 2023: in der Zeit hat CD Project Red

  • Witcher 3
  • zwei riesige Addons
  • Cyberpunk
  • Phantom Liberty
rausgebracht
Und Larian Studios von 2014 bis 2023: Divinity 1, Divinity 2 und Baldurs Gate 3...

Und Warhorse zeigt, dass auch ein relativ kleines Studio mit 250 Mitarbeitern innerhalb von sechs bis sieben Jahren in der aktuellen Gen ein ausgesprochen umfangreiches Open-World-Rollenspiel entwickeln kann.

Das kommt doch auf das selbe raus? CD Project und Bethesda haben zwischen 2015 - 2023 jeweils 2 Spiele veröffentlicht mit mehreren DLCs.
Man darf auch nicht vergessen das Cyberpunk viel zu früh veröffentlicht wurde. Darum kommt Witcher 4 auch erst 2028 genauso wie das neue Elder Scrolls. Unterscheiden sich da nicht viel von der Entwicklungsdauer
 
Das kommt doch auf das selbe raus? CD Project und Bethesda haben zwischen 2015 - 2023 jeweils 2 Spiele veröffentlicht mit mehreren DLCs.
Man darf auch nicht vergessen das Cyberpunk viel zu früh veröffentlicht wurde. Darum kommt Witcher 4 auch erst 2028 genauso wie das neue Elder Scrolls. Unterscheiden sich da nicht viel von der Entwicklungsdauer

Also mal ehrlich: Den Umfang der Spiele, der Erweiterungen und vor allem deren Qualität einfach so miteinander zu vergleichen, ist schon ziemlich gewagt.

Blood and Wine ist zum Beispiel so umfangreich, dass es fast als eigenständiges Spiel durchgehen könnte: neue Region, eigene Handlung, viele Nebenquests und Dutzende Stunden Spielzeit. Zusammen mit Hearts of Stone war das für The Witcher 3 schon ein außergewöhnlich starkes Erweiterungspaket – qualitativ und quantitativ. Mit Songs of the Past kommt in drei Monaten die dritte große Erweiterung, die vom Umfang her wohl in Richtung Blood and Wine gehen soll. Was kommt von Bethesda bis Sentinel? Das lässt sich meiner Meinung nach nicht wirklich mit den Fallout-4-DLCs vergleichen.

Dass Cyberpunk zum Release eine Katastrophe war, bestreite ich nicht – das war ein großer Fehler von CD Projekt Red. Man muss aber auch anerkennen, dass sie danach viel Arbeit reingesteckt, auf die Community-Kritik reagiert und mit den Updates und Phantom Liberty einen guten Teil des verlorenen Vertrauens zurückgewonnen haben.

Unterm Strich hat CD Projekt Red in den letzten 10 Jahren einfach mehr geliefert als Bethesda.
 
Die Frage ist, wie groß Bethesda ist, und ob die parallel an zwei Titeln gearbeitet können...aber wenn man sich ansieht was andere Studios in der gleichen Zeit abliefern, dann hat Bethesda sowieso ein Problem in ihrer Arbeitsweise...Fallout 76 wurde ja von einem eigenen Team entwickelt.

Von Fallout 4 bis Starfield vergingen 8 Jahre: 2015 bis 2023: in der Zeit hat CD Project Red

  • Witcher 3
  • zwei riesige Addons
  • Cyberpunk
  • Phantom Liberty
rausgebracht
Und Larian Studios von 2014 bis 2023: Divinity 1, Divinity 2 und Baldurs Gate 3...

Und Warhorse zeigt, dass auch ein relativ kleines Studio mit 250 Mitarbeitern innerhalb von sechs bis sieben Jahren in der aktuellen Gen ein ausgesprochen umfangreiches Open-World-Rollenspiel entwickeln kann.

Google gefragt und google sagt, das vermutlich mehrere hundert Mitarbeiter der rund 1000 Bethesda Beschäftigten seit 2018 durchgehend an dem hauptprojekt des Unternehmens, Elder Scrolls 6 arbeitet.
Tja ....

Larians Sitz ist nicht Kalifornien sondern Europa und trotzdem war das Budged von BG bei schon riesigen 100 bis 150 Millionen $
Die haben aber auch weit über eine Milliarde eingenommen
 
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Sentinel ist lediglich die Hauptstadt von Hammerfall und die größte Stadt der Provinz.
Das sagt jedoch noch nichts darüber aus, was alles dargestellt wird.
Die Welt in Oblivion und Morrowind war schließlich auch nicht deckungsgleich mit dem jeweiligen Spieltitel.
Selbst wenn wir nur einen Teil Hammerfells sehen, ist die Provinz alles andere als eintönig.
  • Alik'r-Wüste – das dominierende Biom.
  • Küsten- und Hafenregionen um Sentinel, Stros M'Kai, Hew's Bane.
  • Gebirge wie die Dragontail Mountains.
  • Canyons, Plateaus und Felslandschaften (Craglorn).
  • Grünere Wald-/Grasrandzonen an der Grenze zu High Rock (Bangkorai).


In Daggerfall hats so ausgesehen:

1000
 
Im Trailer sehen wir auch eine Schriftrolle der Alten, die anders als bisherige Modelle einen blauen Edelstein vorne besitzt als die normalen roten.

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Da im Trailer auch von neugeschriebenen Zukünften und Vergangenheiten die Rede ist, vermuten jetzt viele, dass es sich dabei um eine Anspielung an Mnemoli handeln könnte. Sie ist die Tochter von Magnus und eine Magne-Ge.

Als die sterbliche Ebene im Elder Scrolls Universum entstanden ist, wurden die unsterblichen Geister aus unendlichen Sphären in drei Fraktionen aufgeteilt:

- Die, die bei der Entstehung der sterblichen Ebene dafür waren, wurden zu den Aedra.
- Die, die dagegen waren, wurden zu den Daedra.
- Die, die nichts damit zu tun haben wollten und aus der sterblichen Ebene verschwanden, um in Ätherius zu verweilen, wurden zu den Magna-Ge.

Bei ihrer Flucht aus der sterblichen Ebene rissen sie Löcher in das schwarze Nachtzelt und so entstanden dann die Sterne und die Sonne.

Mnemoli wird mit Ereignissen der Un-Zeit in Verbindung gebracht, und es heißt, dass sie während des Drachenbruchs¹ sogar als blaustrahlender Stern am Tageshimmel zu sehen war. Sie steht in Verbindung mit unendlichen Möglichkeiten und neu geschriebenen Erzählungen.

Am wichtigsten ist vielleicht, dass sie die Hüterin der Elder Scrolls ist und unter anderem Mehrunes Dagon erschaffen hat.

Sie wird zwar als Tochter von Magnus erwähnt, aber durch dem Enantiomorph² und dem Manteln³ des Tribunals aus Morrowind ist sie auch gleichzeitig die Tochter von Sotha Sil, der die Aspekte von Magnus gemantelt hat, als er mit dem Herz von Lorkhan in Verbindung stand.

¹ Ein Drachenbruch ist ein Bruch in der Zeit, der unter anderem genutzt wurde für die verschiedenen Endings von Elder Scrolls II: Daggerfall, wo einfach alle Endings gleichzeitig passiert sind und überhaupt nicht.

² Der Enantiomorph bezeichnet ein im Elder Scrolls Universum immer wieder auftauchendes Ereignis in Form eines Konfliktes: Der Krieger, der Dieb und der Zuschauer. Der Dieb möchte den Status des Kriegers erreichen und schafft das, doch dabei stirbt dann der Zuschauer. Beispiel: Boethiah ist die Diebin, Trinimac der Krieger und als Boethiah Trinimac fraß und zu Molag Bal machte, waren die Anhänger Trinimacs die Zuschauer und wurden dadurch gebrochen und zu Orks. Auf dem gleichen Prinzip entstand auch aus Tiber Septim, Wolfhart und Zurin Arctus Tiber Septim.

³ Mantelung ist ein Ereignis, in dem ein niederes Wesen die exakten Schritte eines höheren Wesens nachstellt, um dann zu diesem höheren Wesen zu werden. Ein Beispiel wäre die komplette Handlung der beiden Oblivion-Add-Ons, wo wir in Shivering Isles die exakten Schritte des vorherigen Sheogorath nachbilden und dadurch selber zu Sheogorath werden, oder in Knights of the Nine, wo wir buchstäblich die Haut/Rüstung von Pelinal Weißplanke nehmen und die Segen der Götter suchen und dadurch zu Pelinal Weißplanke selber werden, der auch bekannt war, zu Teilen komplett wahnsinnig zu sein, was in direkter Verbindung mit der Mantelung von Sheogorath des Spielers aus Oblivion einhergehen könnte. "Walk like them until they must walk like you." - 36 Lehren des Vivec
 
Ich glaub, du verstehst die Situation nicht richtig.
Es geht jetzt erst mal nicht wirklich darum, ob ES6 ein gutes Spiel wird.
Ich geh davon fest aus, das es das wird. Die Formel ist etabliert und die Problematische Creation Engine funktioniert mit nem ES viel besser als bei einem SF.

Es geht darum, das da ein AAA+ Spiel an dem HUNDERTE von Entwicklern seit nun 8 Jahre in Entwicklung und bei Release 10 Jahre auf dem Buckel haben wird ... wen es nicht Bethesda like noch um Jahre verschoben wird.. Wir reden hier wieder von einem SP SPiel in einem Genre das jetzt nicht mega Populär ist. Wir sprechen hier in der Serie von 5 bis 10 Mio VKZ Lifetime. Natürlich ist Skyrim hier der mega krasse Außenseiter, meine es sind mitlerweile über 60 Mio mit all seinen Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Re-Releases ....
Nach über 10 Jahren Lebenszeit ....

Die letzten Bethesdas Titel blieben aber ALLE weit hinter den Erwartungen.
Wie bei anderen Titeln in dieser Gewichtsklasse müßen wir hier auch von einem Budged ausgehen, was viele hundert Millionen $ bis zu Release verschlungen haben wird. Ob das ein ES6 auch nur im Ansatz reinholen kann, zumindest kurzfristig ist da doch sehr fraglich.

Wie gesagt, sofern es überhaupt das sehr gute erwartbare Spiel wird.
Sollte die Qualität von ES6 auch noch entäuschend sein, dann kannst die Bude direkt dicht machen

:nix:

Du redest wieder so dermaßen viel Unfug, das ist echt nicht mehr feierlich :lol2:

Welches Bethesda Game Studios Spiel war denn bitte ein Flop und ist weit hinter den Erwartungen zurückgeblieben ? Die waren alle sehr erfolgreich. Sogar F76. Und selbst ein Starfield war sicher kein Totalausfall, wenn auch kein Riesenerfolg im Vergleich zu TES oder Fallout. Andere Games hätten die Zahlen von SF trotzdem gerne.

Das Studio ist daher ziemlich sicher.
 
Du redest wieder so dermaßen viel Unfug, das ist echt nicht mehr feierlich :lol2:

Welches Bethesda Game Studios Spiel war denn bitte ein Flop und ist weit hinter den Erwartungen zurückgeblieben ? Die waren alle sehr erfolgreich. Sogar F76. Und selbst ein Starfield war sicher kein Totalausfall, wenn auch kein Riesenerfolg im Vergleich zu TES oder Fallout. Andere Games hätten die Zahlen von SF trotzdem gerne.

Das Studio ist daher ziemlich sicher.

SF war gemessen an den Erwartungen ein Megaflop.
FO76 katastrophaler Start, mitlerweile zumindest stabilisiert. Auch Flop gemessen an den Erwartungen.

Für Doom waren sie Publisher ... lief so toll das die Reihe nun Tod ist und das Studio geschlossen wurde
 
Ich muss Chosen One zustimmen: Starfield war vielleicht profitabel, aber es hatte nie den erhofften Impact.

Die Erwartungen waren extrem hoch. Schließlich war Starfield die erste völlig neue Bethesda-Spielwelt seit rund 25 Jahren und ein wichtiges Xbox-Prestigeprojekt. Über Jahre hinweg wurden die Erwartungen enorm aufgebaut.
Aber es gab eben viele technische und spielerische Aspekte, die viele Spieler enttäuschten. (darauf gehe ich jetzt gar nicht ein)

Zum Start erreichte Starfield auf Steam zwar rund 330.000 gleichzeitig aktive Spieler (selbst das war nicht sonderlich hoch - Gamepass hin oder her).
Die Spielerzahlen brachen auf Steam jedoch gleich stark ein.
Zum Vergleich: Das 15 Jahre alte Skyrim hat aktuell auf Steam 20-mal so viele tägliche Spieler wie das drei Jahre alte Starfield.

Skyrim wird also auch viele Jahre nach der Veröffentlichung noch regelmäßig gespielt und besitzt eine enorme Modding-Community, die es bei Starfield nie gab.
 
Man sollte auch nicht immer nur denken das es schwarz und weiß gibt. Starfield hat mir auch richtig gut gefallen und ist mittlerweile in einem sehr guten Zustand wenngleich es die immens hohen Erwartungen nicht (komplett) erfüllen konnte. Es aber jetzt deutlich schlechter aussehen zu lassen im Vergleich zu TES oder Fallout finde ich nicht passend.

Zahlen sagen nicht immer alles aus. Möglicherweise wird TES immer den höheren Stellenwert einnehmen als jetzt zum Beispiel SF aber es war auch keine Vollkatastrophe und man kann dankbar sein das man eben eine neue IP mit einem komplett anderen Setting von Bethesda erhalten hat.

Eine gewisse Portion Skepsis bezüglich TES6 ist natürlich nicht verkehrt aber bis wir nicht auch mal etwas offizielles Gameplay gesehen haben sollte man nicht von vornherein vorschnell urteilen.

Auch wenn die Entwicklungszeit gemessen an der ersten Ankündigung einfach viel zu lange ist.
 
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