Wii The Conduit

Hier mal ein paar Infos aus dem Forum von der Conduit Fan Seite.
Hört sich echt gut an!
(Rot sind die Antworten von HVS)



http://the-conduit.webs.com/apps/forums/topics/show/384304-letter-to-feedback-highvoltage


Anyway, I have some questions and suggestions about the game, which I hope you can take some time to answer :-)

Questions

1. This first question is about the jump-function. In many very fast-paced action shooters the jump-function can be a bit annoying in multiplayer. You know, in real gunfights, you probebly don't jump around like a madman and in games, I found it annoying that many people jumps around uninterruptedly to avoid bullets. In some way, it feels that a too generous jump-function does not bellong to action games anymore. It fells lika a 90's function in games like Duke Nukem 3D. Now we are in times were it feels much more enyojable to take cover all the time even in very fast-paced action shooters like Call of Duty. So, how have you thought when you designed the jump-function in The Conduit?

2. This second question is about cover. In games like Gears of War and Rainbow Six Vegas, you just push a button to get in cover. In the Wii-game Medal of Honor: Heroes 2, you can hit the aim-button to slightly aim above your cover even when you duck. In MoH:H2, you can also lean around corners and shoot when in cover. Will there be any function like above-mentioned in The Conduit, or is it more like Half Life 2 with no such function at all?

3. This third question is about the levels in multiplayer. In the classic shooter GoldenEye for the Nintendo 64, most of the multiplayer levels were just reduced versions of the levels from the singleplayer. We all remember levels like Facility and Bunker as the by far most fun levels. In the follow-up title Perfect Dark, most of the multiplayer levels were not-so-fun typical arenas. I must say that I'm actually getting a bit worried when I look at a picture of the level Training Complex in the latest Nintendo Power. What do I see?
A typical arena with a big, mostly empty room in the middle, some balconies and maybe som cocorridors around it. I really hope thet The Conduit will contain multiple epic levels for the multiplayer part, and not just some washed out arenas that no one will remember one year later. Cause you know, levels like Facility in GoldenEye was epic, and people still remember that type of levels to day, 10-12 years later. So please tell me about your overall idea about how a multiplayer level should be? :-)

4. What do you like the most?

A) Everyone choose a weapon to start with in the multiplayer (Call of Duty).

B) Everyone starts empty-handed and have to pick up the weapons they want in the game. Before the game starts, the host can choose which weapons that should be in the game (GoldenEye, Perfect Dark).

5. Last question now. Will there be a sprint-function and/or a function to do a 180 degree-turn?

See, not just the typical questions about friend-codes and game modes ;-D



Suggestions

1. Please, make the blood-effect a bit more gory (Fear 2, Gears of War, Half -Life 2), cause it still look a bit like cloured dust (Medal of Honor: Rising Sun).

2. Make an option for the player to choose how the crosshair should look like, plus how big and transparent it should be.

3. Hide a picture of the swedish nation-hero Leif "loket" Olsson (Bingolotto) somewere in the game. *laugh*


Leif "loket" Olsson




Have a nice day and keep on the good work!
Greetings from a cold Sweden.



___


Here is the answer:



Questions:

1. We agree and want to avoid the insane bunny hopping that a lot of players employ in MP matches. We do have a jump ? and are constantly adjusting its values to make it feel tight and work well in our levels. I hope that you?ll find it to your liking.

2. Halo 3 and Half ?Life are good example of how we look at using cover. We did look at the other MP offerings out there, both on the Wii and across all platforms, and decided that a cover or lean system didn?t ultimately fit our gameplay. Our game is pretty fast-paced and we don?t want players hiding excessively behind things but rather be running-and-gunning through our maps.

3. GoldenEye and Perfect Dark are great comparisons to our game ? both in terms of gameplay and in how we looked at constructing our multiplayer environments. We aren?t talking much about MP yet ? but rest assured that we think we have some classic MP levels in store for gamers. More news to be coming very soon. I promise.

4. I?ll take option B, but why let the host have all the fun?

5. We do have one. But not the other.

Suggestions:

1. We?re shooting for a Teen rating in the States (a PEGI equivalent of 16+, I believe) so we won?t be displaying any persistent blood or gore. That being said, we?re not doing simple ?puffs? either so you will get a very visceral sense that your shots are hitting something and doing damage. And our disintegration effects are awesome. We think you?ll like it.


2. While we did look at this as an option, we ultimately decided that since we already have unique crosshairs for all of the weapons that we offer in the game (and we offer a lot of weapons), it didn?t make sense to add additional ones to the title.


3. While I think that Leif Olsson has a fantastic last name, I think that Agent Ford would feel threatened to include such a good-looking guy in the game. Perhaps next time. J

Thanks for the refreshingly original questions and thanks for the interest in our little game! I hope to kill you online!
 
Die Entwickler sind echt die, die auf die Fans hören bzw. sich überhaupt zu sowas äußern!
 
Die Entwickler sind echt die, die auf die Fans hören bzw. sich überhaupt zu sowas äußern!

Müssen sie ja auch um den Hype aufrecht zu erhalten. So nen Hype um so nen Entwickler bzw. so nen Titel hat man ja auch nicht oft gesehen - haben halt Glück das die Wii von den 3rds bisher nur mit Crapgames bedient wurde.
 
Müssen sie ja auch um den Hype aufrecht zu erhalten. So nen Hype um so nen Entwickler bzw. so nen Titel hat man ja auch nicht oft gesehen - haben halt Glück das die Wii von den 3rds bisher nur mit Crapgames bedient wurde.

Warum? Vergleiche the Conduit optisch mal mit Launchtiteln. Hätte man mir 2007 diese Screenshots gezeigt hätte ich den Titel wohl für einen ziemlich wirkungsvollen Fake oder für ein "Basis" Xbox 360 Spiel gehalten. Der Hype ist absolut gerechtfertigt. Warum ließt man bei deinen Posts bezüglich The Conduit Post eigentlich immer gut versteckte Kritik zwischen den Zeilen?

Liegts an der Vergangenheit des Entwicklers oder ist dir das Setting zu westlich?
 
Warum? Vergleiche the Conduit optisch mal mit Launchtiteln. Hätte man mir 2007 diese Screenshots gezeigt hätte ich den Titel wohl für einen ziemlich wirkungsvollen Fake oder für ein "Basis" Xbox 360 Spiel gehalten. Der Hype ist absolut gerechtfertigt. Warum ließt man bei deinen Posts bezüglich The Conduit Post eigentlich immer gut versteckte Kritik zwischen den Zeilen?

Liegts an der Vergangenheit des Entwicklers oder ist dir das Setting zu westlich?

Meine Kritik ist nicht versteckt - wozu auch ? Ich schreib einfach was ich von dem Spiel oder den Screens halte. Ist ja schön wenn es für dich nachm 360 Titel aussieht, die können imo och soviele Shader Effekte einbauen bei dem katastrophalem Stil hilft das leider auch nichts.

Und meine Posts sind nicht nur kritisch, hab das Spiel bzw. Videos auch öfters schon gelobt. Aber finds schade, das jetzt soviel Druck auf dem Titel lastet und die Erwartungen so hoch sind, wenn HVS es nicht hin bekommt oder Titel sich nicht gut verkauft wird es wieder heißen das solche Spiele auf der Wii nicht laufen. Sind halt keine Top-Entwickler - deswegen meine Zweifel, auch wenn es technisch "nett" aussieht.
 
wenn die sich echt an den MPmodi von goldeneye und perfect dark orientieren, dann... :o

@sasuke
stimmt, in sachen qualität muss sich tc noch beweisen, aber verkaufen wirds sich mit sicherheit super. :)
 
Zuletzt bearbeitet:
@Screens:
Yaaay... endlich sieht man mal wieder die Kondommännchen xD (bild 5)... und sie sehen besser aus als früher.

Bild 1 sieht imo auch sehr gut aus. Wenn man den Gegner mal mit einem Früheren Modell des selben Gegners vergleicht sieht man große Unterschiede
ALT:
the-conduit-20080926044912223.jpg

NEU:
screenshot_099B.png
 
Zuletzt bearbeitet:
Irgendwie passen die Gegner nicht in die Umgebung. Sind viel heller als der Rest des Bildes.
 
Heute überzeugt mich der Stil irgendwie mehr als sonst.
Vielleicht kommts mir auch nur so vor.
Wenn die Entwickler wirklich halten, was sie versprechen, dann muss der Titel stlistisch genau an den STellen überzeugen, die wir noch nicht kennen. So muss es wohl sein.
 
Heute überzeugt mich der Stil irgendwie mehr als sonst.
Vielleicht kommts mir auch nur so vor.
Wenn die Entwickler wirklich halten, was sie versprechen, dann muss der Titel stlistisch genau an den STellen überzeugen, die wir noch nicht kennen. So muss es wohl sein.

Der Stil ist eigentlich immer so crappy - imo ^^
Würd vom Final Game nicht viel mehr erwarten.
 
Jetzt lasst endlich den Stil in Ruhe. Das ist ein verdammter Ego-Shooter, da kommt's nicht auf solche Dinge an :scan:
 
Jetzt lasst endlich den Stil in Ruhe. Das ist ein verdammter Ego-Shooter, da kommt's nicht auf solche Dinge an :scan:

Doch, jedes Spiel lebt vom Stil...manche weniger als andere, aber von nem Spiel welches durch seine Optik Aufmerksamkeit erlang hat darf man stilistisch schon was erwarten.


Aber den Stil dauernd zu bashen macht es auch net besser - hast Recht, ich lasse es fürs erste lieber :-)
 
Hi Leute, hab ne kurze Antwort von HVS bekommen (eher ne bestätigung das Sie auf ner Conduit Fan-Page mitlesen ;) ).
Grund war das ja meine eMail nicht bei denen nicht angenommen wurde und ich deshalb meine eMail im Forum der Seite gepostet habe.

Hier man Auszüge aus meiner Mail:

... So I had only two little wishes for the Conduit Multiplayer:
- Please make two Factions! I mean make Agents vs. Drudge, so I can clearly identify an enemy (and it makes a better atmosphere in the MP-Mode). The weapons could be the same for both Factions, but the Player?s Models should be different.
- Second (and easy for you to realise ;) ), make a normal (for casual :) ) and a hardcore (for core ;) ) mode! This is very important for my friends and me. For example, in the N-Mode a Player need 6 Hits by a Gun, in HC-Mode he needs only 2-3 Hits. Like in CoD or other Shooter. This was the biggest thing I hate in MoH Heroes 2. You need most of the time 1 full clip to kill an enemy! My favour is to look and play carefully, no running and jumping like in Quake. As you see, the most people play more realistic (play style) games like CoD or CS. Jump and gun games like Unreal and Quake are not very popular. At least, please make a mode like Search and Destroy or something similar.


So long, you guys at HVS are making a great job ...


PS:
Don?t forget to trigger SEGA to make TV advertising, in the USA AND Europe! ;)


Hier die kurze Antwort:

Wie geht's Dennis?! Ich habe fur sieben Jahren in Osterreich gewohnen...aber mein Deutsch ist sehr schlecht! Sprichst du Wienerisch? :)



Just wanted to post a quick reply that you won't be playing just as agents. Beyond that, I can't say a whole lot about our MP offerings beyond the fact that I think that you'll be pleased.


Thanks for the email and the support! It's always a pleasure...we do read EVERY email we get and try to answer as many as possible. And we get quite a few!


Cheers and looking forward to getting this game into your hands,
Josh


P.S. Sega has BIG marketing plans in all territories. They'll definitely be getting the word out.


Also wen das mal kein Fanservice ist!!!
Eine antwort in einem Forum innerhalb von 24 Stunden.
Das Spiel ist gekauft! :-)
 
evtl war das ja nur der public relations manager. jo sowas soll es ab und zu auch noch geben ;)
aber das spiel hat sich über die zeit so gut entwickelt und das obwohl (oder genau deshalb?) sie so viel auf die fans eingegangen sind.

ich will das spiel jetzt endlich haben. bis sommer ist noch so lange hin :(
 
haben die das ASE noch mal ein bisschen überarbeitet?

das video :aargh: :aargh: :aargh:

ich kanns nicht mehr erwarten. das letzte mal hab ich so auf SMG und Half Life 2 gewartet. man ich kanns nicht mehr abwarten. fürs nächste spiel sollen sie das beibehalten das sie in den foren mitlesen usw. das macht sie einfach sympatisch.
 
OMG sieht das Video gut aus :o

Da wo die Typen aus dem Sand kommen :o

Holy Epic Shit!
 
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