Wii Super Mario Collection [Nintendo]

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Klar sind die Items in Galaxy 2 sogesehen "Schlüssel"! Aber was ist daran schlimm??
Man kann mit der Move-Palette von Morio in allen 3D-Marios so abskillen, dass man sehr oft Wege abkürzen kann...

Und natürlich kann man ein 2D-Mario nicht perfekt in ein 3D-Prinzip umsetzen, ohne dass sich das Genre ändert!
Aber Nintendo hat mit Galaxy einen Schritt mehr Richtung 2D-Mario gemacht! Da waren 64 und vorallem Sunshine wesentlich offener und schon ziemlich AA-Lastig...
 
Das stimmt auch wieder :ugly: Bei vielen NES Spielen kommt der Schwierigkeitsgrad auch von eienr steifen Steuerung. In Zelda 1 kann ich weder schräd laufen noch mit dem Schwert ausholen, was mich schon oft getötet hat.
Das ist eigentlich keine Steuerung, sondern Teil des Gameplay.
 
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