PS4/XOne/Switch/PC Stardew Valley

Es war übrigens nicht meine Absicht zu spoilern, ich dachte das wäre ein gescriptetes Ereignis :blushed:

Du hast doch alles in Spoiler-Tags gepackt, von daher war es doch meine Schuld, dass ich draufgeklickt habe.^^
Mal davon abgesehen, dass ich sowas nicht als allzu schlimmen Spoiler empfinde.^^

Aber so ein Ding habe ich bei mir noch nicht gesehen und ich bin jetzt im zweiten Jahr im Frühling.:ugly:
Aber ich wette, wenn man den zerhackt kommen da jede Menge schöne Mineralien raus.:-D
Hast du schon die Iridium-Spitzhacke?
 
Zuletzt bearbeitet:
Noch nicht, so weit bin ich noch nicht, denke mir aber schon, dass ich die brauche. Bisher sagt er noch, dass meine Spitzhacke zu schwach sei. Ich war nur verwundert, weil ich das Ding schon fast seit Spielbegin da lieben hab und es ja etwas dauert bis ich die Iridium-Spitzhacke bekomme.
Liegt da halt auch ziemlich ungünstig ;)
 
Schön, dass das Ding bei dir fast mitten im Feld liegt, bei mir isses wenigstens weit draußen wo ich noch nix gebaut habe. :v:
 
Ich hab das Feld drumherum gebaut ;)
Ist jetzt übrigens Weg, Gold Spitzhacke reicht dafür aus :goodwork:

@Taro
Das Ding gab 6 Iridium Erz.
 
War von dem "Ding" eher enttäuscht. Hatte mir deutlich mehr erhofft, als ich es zum ersten mal gesehen habe. Aber ist wenigstens ein guter Hinweis darauf, dass es noch mehr als "gold" gibt.
 
Bin ich eigentlich der einzige, der so zeldagestört ist und jedes Mal, wenn er in den Hühnerstall geht, die Hühner instinktiv mit dem Schwer verkloppen will? xD
 
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okay, dann bin ich auch bald mit dabei:ugly:
 
Mein gemeldeter Bug ist behoben worden. ^-^

Mitterlweile habe ich die Aufgaben eines Raumes im Community Center erfüllt und die Waldgeister reparierten die Brücke über Nacht. Bin schon gespannt, was da kommen wird.
 
Was bringt mir eigentlich die Slime Farm? Ich hab die gebaut und auch einige bunte Slimes da drin, aber irgendwie noch nie was zurück bekommen. Muss ich noch irgendwas machen?
 
Gut zu wissen, dass man denen Wasser geben muss. Die armen müssen völlig verdurstet sein :v:

Probier ich dann mal aus.
 
Ich bin echt gespannt wie Schmitzkatze auf dieses Spiel. Da ich sowas auch immer haben wollte wieder ein klassisches Harvest Moon. Warte noch auf den nächsten Sale.
 
So, habs jetzt sozusagen "durchgespielt". Bin mit meinem Endresultat zufrieden, hab wohl alles richtig gemacht bei meinem ersten Run. Werde jetzt wohl erstmal aufhören und ordentlich Updates oder Mods abwarten bevor ich einen zweiten Run wage :)
 
heute kommt/ist gekommen das update auf 1.1
https://twitter.com/ConcernedApe/sta...73088529879040
http://stardewvalleywiki.com/Version_History
http://www.doubledpads.com/2016/09/s...ve-monday.html


v1.1 changelog:

New Features
Shane and Emily are now available to marry. They each have new events, music, and more!
Spouses now have a unique outdoor area and behavior on the farm.
You can now choose from 5 different farm maps at character creation. Each map is focused on a different skill area.
Standard Farm - The original Stardew Valley farm.
Riverland Farm - Lots of water, good for fishing.
Forest Farm - Foraging opportunities and a unique weed that always drops mixed seeds.
Hill-top Farm - Has a small mineral deposit from which ores spawn, including a unique geode-bearing ore.
Wilderness Farm - Bats and Golems spawn at night.
"Shed" building... An empty room that can be decorated, filled with kegs, etc.
"Mill" building... Can be used to turn wheat into flour and beets into sugar overnight.
A new quest that can be started after the Community Center or JojaMart quest arc is complete. The new quest results in a new "magical construction" feature available from the Wizard's Tower. The new quest is triggered when you enter the Railroad area.
Added several new locations that are related to the above quest. "Junimo Hut" building (Magical Construction). Junimos will harvest crops within a certain distance of the hut, instantly transporting the harvest back to the hut for you to gather at your convenience.
"Earth Obelisk" building (Magical Construction). A permanent warp totem to the mountains.
"Water Obelisk" building (Magical Construction). A permanent warp totem to the beach.
"Gold Clock" building (Magical Construction). Prevents weeds from spawning and fences from decaying on your farm.
You can now move your buildings via Robin's construction menu.
New house upgrade from Robin that adds a cellar to your house and teaches you the "cask" crafting recipe. In the cellar, you can use Casks to age cheese and alcohol, increasing their quality.
"Iridium-star" level quality is now attainable for aged goods and fruit. (2x value)
NPC's now appreciate quality level in gifts, but it only has an effect on gifts they "like" or "love".
Added Coffee, a spring/summer crop, and Coffee Bean. The bean acts as the produce and the seed, similar to sunflowers.
5 Coffee beans can be added to a Keg to make coffee.
Honey can be placed in a keg to make mead.
Void eggs can be placed in mayonnaise machines to make void mayonnaise.
2 new fish, "Void Salmon" and "Slimejack"
You can now choose to color your chests with one of 20 color options.
Evil Shrines, where you can make offerings in exchange for dark magic.
Divorce. You can file from a little book in mayor's house.
You can now wallpaper the little hallways in your upgraded house.
When you beat Journey Of The Prairie King, you can now start over in a harder mode, keeping your upgrades and coins.
2 new "Lost Books"
Krobus now sells a "Return Scepter"... a tool which acts as a permanent warp totem to the farm.
Giving someone a gift on their birthday will never make your spouse jealous.
Pierre now sells a "Catalogue" furniture item that can be used for unlimited free access to all wallpapers and floors.
Robin now sells a "Furniture Catalogue" furniture item that can be used for unlimited free access to nearly all furnitures.

Bug Fixes
Wild plums are now labeled as fruit.
Grandpa's Shrine should now always properly give the reward for reaching 4 candles.
Fixed issue where gathering an item with the "botanist" profession would fail if the inventory was full, even though the gold-level item was present in the inventory.
Slime charmer ring should now protect against giant slimes
You can no longer tap a stump
Fixed Joja Warehouse graphic issue in winter
"Check action"-mapped keys should now work to attach bait to a rod.
Rain ambient sound should no longer play in Sandy's Oasis under any conditions.
Your baby should now be properly born, even if you pass out in the mines on the eve of the birth.
Moonlight Jellies engagement crash
Galaxy sword should now be truly unloseable
You can no longer lose hay to a hopper because you have no silo.
You can no longer plant fruit trees off the farm.
Typo fixes
 
Stardew Valley will launch in Europe for the PS4 and globally for the Xbox One on December 14th, 2016.

Pre-orders for the Xbox One (globally) and PS4 (Europe only) will begin on November 30th, 2016.

Müsste in den Allgemeinen Bereich verschoben werden.
 
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