Star Ocean 5

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Star Ocean finde ich sowieso automatisch gut, da die Reihe Star Trek zum Vorbild hat..es kann halt nur noch so viel besser sein.

Star Trek habe ich nie so richtig geschaut da schon eher Stargate ^^
für mich ist die Grafik in JRPGs nicht so wichtig von mir aus könnte auch eins in SNES Look kommen
 
Eindrücke zu Star Ocean: Integrity and Faithlessness / Neue Bilder

24.09.15 - RPGSite hat das Rollenspiel Star Ocean: Integrity and Faithlessness (PS4, PS3) von Square Enix angespielt und seine Eindrücke veröffentlicht, das am 25.02.16 in Japan erscheinen soll.

Eindrücke (+/-)

+ Director Hiroshi Ogawa hat aus seiner vorherigen Entwicklung Infinite Undiscovery (Xbox 360) den nahtlosen Übergang vom Field zum Kampf mitgebracht: Ohne Ladepause- und -bildschirm finden die Kämpfe direkt in dem Umfeld statt, in dem sich die Party vor der Konfrontation mit dem Feind aufgehalten hat.

+ Von den sechs Helden im Kampf kann der Spieler nur drei direkt steuern, während die anderen der Computer übernimmt. Die KI-kontrollierten Charaktere zeigten sich in der Demo überraschend ausbalanciert und clever.

+ Anstatt im Kampf schnelle Reflexe zu fordern, verlangt das Spiel viel eher gute taktische Entscheidungen des Spielers.

+ Die Kämpfe laufen flüssig ab und machen Spaß.

+ Die zu erforschende Spielwelt sieht unglaublich gut aus...

- ...doch war sie in der Demo sehr wie ein Korridor konstruiert, so dass man von der Route nicht abweichen konnte. Dieser Umstand erzeugte beim Spielen der Demo etwas Langeweile.

- Die Bildrate war manchmal etwas ruckelig.

-Quelle Gamefront.de

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TGS15: Star Ocean Integrity & Faithlessness angespielt

Schon früh im kommenden Jahr soll Star Ocean Integrity & Faithlessness ("Zuverlässigkeit und Ungläubigkeit") erscheinen, zum 20jährigen Jubiläum. Allerdings zunächst einmal nur in Japan, ein West-Releasedatum ist uns nicht bekannt. Die bisherigen vier Hauptteile der Serie kamen im Westen immer mit einer Verzögerung von einigen Monaten (und teils Jahren).

Die trotz des Titels nur leicht futuristisch angehauchte Serie unterschied sich schon immer vom Inhouse-Konkurrenten Final Fantasy durch das dynamische, actionartige Kampfsystem (man muss selbst zum Gegner rennen und Schläge ausführen), wobei ja seit FFXII Lightning Returns auch FF in diese Richtung geht. Damals, also 2002, neu waren auch die Beziehungen der Charaktere untereinander, die Auswirkungen auf das Kampfverhalten hatten.

Auf der Tokyo Game Show 2015 konnten wir letzte Woche Star Ocean eine Weile anspielen. Von der Story haben wir mangels Japanischkenntnissen rein gar nichts kapiert, jedenfalls findet das Geschehen auf einem Planeten fern der Erde statt. Zusammen mit zwei Gefolgsleuten, in deren Haut wir auch wechseln dürfen, eilen wir durch eine schmucke 3D-Welt, etwa über eine Hängebrücke hoch über dem Ozean, über grüne Bergwiesen und bis zu einem majestätischen Wasserfall. Wobei "eilen" relativ ist: Unser hektisches Gerenne wird immer dann zum bedächtigen Gehen, wenn einer der anscheinend vielen Dialoge (die direkt im Spiel und ohne Texteinblendungen stattfinden) getriggert wird. Da heißt es schon auch mal warten, bis die Helden fertig sind mit dem Labern, bevor wir eine der roten Zonengrenze überschreiten dürfen.

Im Kampf, etwa gegen Echsenwesen oder Banditen, setzen wir ähnlich zu Final fantasy Type-0 unsere Angriffe ein oder verteidigen, die beiden Gefolgsleute kämpfen selbständig. Viel Taktik war nicht vonnöten, um der kleinen und mittelgroßen Monstren Herr zu werden, aber es war ja auch eine Messe-Version, die nicht frustrieren sollte. Im Gegensatz zu früheren Teilen finden die Kämpfe direkt in der Spielwelt statt, die Gegner attackierten teils auch von sich aus, statt zu warten, dass wir sie angreifen. Übrigens spielten wir zwar nur mit drei Helden, es sollen wohl aber bis zu sieben gleichzeitig möglich sein. Die gerade nicht aktiv gespielten folgen einem KI-Verhalten, dass ihr -- in Maßen -- vorgeben könnt. Nach dem Kampf werden "Kisten" geöffnet oder durch einen Lichtstrahl markierte Objekte vom Boden aufgelesen, dann geht's weiter.

Das Interface erinnert in seinem Stil und mit dem blauen Grund an die guten alten SNES-Wurzeln, ohne dass das irgendwie deplatziert wirken würde. Von unserem maximal 20minütigen gemächlichen Vorankämpfen erlauben wir uns keine größere Prognose auf das tatsächliche Spielerlebnis, aber wir können zumindest sagen, dass uns der comichafte Stil der Charaktere in Verbindung mit einer tendenziell um Realismus bemühten Landschaftsdarstellung ebenso gut gefallen hat wie die (eher kurzen) Kämpfe und das Erkunden der Map.

Nachdem Entwickler Tri-Ace von einem Mobilspiel-Publisher aufgekauft worden war, hatten die Fans eher befürchtet, dass das nächste Star Ocean ein Endless Runner werden könnte. In diesem Punkt können wir definitiv Entwarnung geben: Star Ocean Integrity & Faithlessness wird ein waschechtes Echtzeit-Gruppen-RPG.

-Quelle
 
Star Ocean 5 details and screenshots: prologue, characters, and battle system

Square Enix has released a new set of details and screenshots for Star Ocean: Integrity and Faithlessness, providing an updated prologue, character profiles, and information on the game’s battle system.

Get the details below.

Prologue

Do the depths of space forbid peace for mankind—

Centuries after leaving Earth, after a multitude of trials, with the creation and spread of the ‘Galactic Federation,’ humanity was on the verge of unified order and peace.

But the embers of conflict have begun to burn again.

Over 6,000 light years from Earth, on the unsettled planet, ‘Feycreed.’

Just as so many times before, the waves of history begin from a remote planet.

The Leslia Kingdom. A continent representative of a major power, it is surrounded on three sides, has a warm climate, and is blessed with natural beauty and rich soil.

But despite the fact that this country should have been more powerful than its neighbors, its people’s peace was always being disturbed. Between a spellmark that caused animals to turn ferocious and a band of thieves called Eitron wreaking havoc in the frontier regions, Leslia was plunged into an unstable period known as “The Dark 7 Years.” Stahr, a village located on the southern edge of the kingdom, was brought to verge of collapse.

One young man stood up to face this crisis…

Fidel Camuze…

His father was a royal fencing instructor, and he himself is a swordsman who teaches. He leaves on a journey accompanied by his old friend who was raised as his sibling, Miki.

This voyage would take them into battle and change the fate of the stars.

Locations

The Planet “Feycreed”

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A planet 6,000 light years from Earth and not yet explored by the Pangalactic Federation. Its biggest continent is Vestir, where half of the planet’s population resides. Its culture and technology are equivalent to 15th to 16th era Earth, but with spellmark mages able to wield magic, it has achieved its own unique advancements.

Leslia Kingdom

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A blessed kingdom covered in fertile land and located in Vestir. It is surrounded by a large mountain range, which makes it a natural fortress. For more than 300 years the royal Bariff family has ruled the kingdom, which has grown to become the continent’s most powerful country.

However, after falling into a period known as “The Dark 7 Years,” the remnants of what are said to be its symbols of peace and fortune are gradually fading. The kingdom has a friendly relationship with the neighboring Randock Kingdom, which provides resources necessary for spellmark magic, military alliances, and such.

Outskirts of the Leslia Kingdom

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Fidel and Miki live in Stahr Village, which is located in the southern edge of the Leslia Kingdom. Because it’s facing the coast, fishing makes up its villagers’ main labor. The outskirts of the Leslia Kingdom are mainly covered in harmonious land, but after “The Dark 7 Years,” violent monsters and creatures that use spellmark magic have begun to threaten the people.

Unknown World • Technology

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A separate dimension space, and advanced science and technology. The heroes’ adventure won’t just take place on Feycreed—they’ll also visit unknown worlds like this one. Across these worlds, a unique Star Ocean series story will unfold combining both fantasy and science-fiction.

Characters

Fidel Camuze

CV: Kaito Ishikawa
Gender: Male
Age: 23
Weapon: One-Handed Sword
Origin: Stahr Village, Leslia Kingdom, Planet Feycreed

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Fidel’s father is the founder of the Leslia Kingdom’s most prominent fencing school, where the Camuze style of swordsmanship is taught. Fidel also inherited his father’s talent. During the period known as “The Dark 7 Years,” he plays an important role in protecting the public order of Stahr.

Battle Specialization: Fidel demonstrates his true value in one-versus-one bouts where he can connect combo after combo.

Battle Skill: As people without the ability to use spellmark magic, Fidel and Viktor can use special moves by consuming MP. Fidel specializes in Camuze-style swords-based moves. Viktor uses the Camuze style, as well, but also uses another school’s style. A large number of special moves from previous Star Ocean games will appear in this game.

Miki Sauvester

CV: Nao Toyama
Gender: Female
Age: 18
Weapon: Staff
Origin: Stahr Village, Leslia Kingdom, Planet Feycreed

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A girl who grew up with Fidel as his childhood friend in Stahr. Because of the difference in their ages, and the fact that they were brought up as siblings, Miki loves Fidel like an older brother. She behaves like a child with Fidel and is not very strong-willed, but on the other hand has a strong sense of responsibility and a warm heart. She is a spellmark mage and one of the few in Stahr with healing abilities.

Recovery Use: Miki specializes in healing-based spellmark magic, but also uses fire, earth, and light attacks. She’s the party’s precious healer.

Spellmark Magic: Miki and Fiore can use spellmark magic by consuming MP. A special kind of magic on Feycreed, only people with “spellmarks” engraved on their bodies can use this black magic. The more complex the spellmark, the more mental strength is required to control it.

Viktor Orkvil

CV: Yuichi Nakamura
Gender: Male
Age: 32
Weapon: One-Handed Sword (dual wields both the sword and scabbard)
Origin: North Soma, Leslia Kingdom, Planet Feycreed

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A soldier who belongs to the Leslia Kingdom Special Forces. He is faithful to his duties and has earned the devoted trust of his subordinates. He has a serious personality, but even when it comes to war, his conflicted about the killing of others. As someone who studied the Camuze style of swordsmanship, he has great respect for Fidel’s father.

Group Battle Specialization: Viktor specializes in ranged and wipeout-style attacks, so he triumphs in battle against groups.

Battle Skill: Viktor not only dual wields a sword and scabbard, but can link attacks, as well.

Fiore Burnelli

CV: Aya Endo
Gender: Female
Age: 25
Weapon: Spellmark Jewel
Origin: Santeroll, Randock Kingdom, Planet Feycreed

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One of the world’s leading spellmark mages who belongs to the superior-in-magic Randock Kingdom’s Spellmark Research Institute. She wears a revealing outfit, but it’s probably because she wants to show off the advanced magic symbol carved into her leg.

Magic Attacks: Fiore uses water, wind, and dark spellmark magic attacks. She also provides support to the party with assist-style spellmark magic.

Spellmark Magic: See Miki’s “Spellmark Magic” entry.

Battle System

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Once you’re noticed by a monster on the field, you’ll enter battle seamlessly without transitioning to a separate arena (battles are on the field). Based on your distance from the enemy, you’ll automatically switch between short-range and long-range attacks. The battle system adopts three basic options: light attacks, heavy attacks, and guards (and by extension, guard counters). Players will also be able to freely switch between characters with the press of a button.

- Light Attacks – Fast and easy to use, but not very powerful. Enemy guards further reduce its effects. Light attacks also act as the starting point for combos and special move cancellations.
- Heavy Attacks – A more powerful attack, but one that can be prevented by light attacks because its first strike is slow. Heavy attacks are useful for breaking guards, and launching, downing, and blowing away enemies. Since characters that use these attacks are wrapped in a blue aura, players can see when they’re using these types of attacks.
- Guards – Useful for reducing the effects of light attacks, but breaks for heavy attacks. Players can move while guarding.
- Guard Counters – If you press the guard button at the right time when guarding against a light attack, you can perform a counter attack. Each character has their own skills and effects that occur during guard counters, and their effective use can turn the battle in your favor.

Reserve Gauge

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On the right-hand side of the battle screen is the “Reserve Gauge,” which fills up as you unleash light attacks, heavy attacks, and guards. As it increases (to a max of MAX5), it will offer bonuses to the experience points you acquire, your skill points, and Fol (money) earned.

Light damage, guards and such will increase the Reserve Gauge in small increments, while combo attacks, guard counters and such will increase it in large increments.

When the gauge accumulates to a certain amount, you can activate it and activate each character’s “Reserve Rush” (a super special attack).

Star Ocean: Integrity and Faithlessnes is due out for PlayStation 4 and PlayStation 3 in Japan on February 25, and for PlayStation 4 in North America and Europe in 2016. In Japan, the game will also be available in an “Ultimate Box” edition

-Quelle
 
Hört sich alles gut an, aber ich will mich nicht zuviel hypen ;)!

Bin ja Fan von Infinite Undiscovery (trotz seiner Macken) und bin daher umso gespannter auf SO 5 und wie ich es dann finden werde ... bislang steht einem Kauf nichts im Weg 8-)!
 
Freu mich schon drauf, bis jetzt mein MW RPG für nächstes Jahr FFXV kann warten ^^
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Wenn ich mir das Char Design so ansehe kann ich nur hoffen, dass das Game weitestgehend unbekannt bleibt. Die Welle an schlechten Cosplayern, die sich dran ... "versuchen" ... will ich einfach nicht sehen -_-
Das Game an für sich sieht jedoch viel versprechend aus. Aber ich habe einfach keine Zeit mehr für ein komplexes JRPG ...
 
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Hört sich alles gut an, aber ich will mich nicht zuviel hypen ;)!

Bin ja Fan von Infinite Undiscovery (trotz seiner Macken) und bin daher umso gespannter auf SO 5 und wie ich es dann finden werde ... bislang steht einem Kauf nichts im Weg 8-)!

Infinite Undiscovery fand ich auch richtig geil.

Freu mich schon drauf, bis jetzt mein MW RPG für nächstes Jahr FFXV kann warten ^^
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Nur weil da eine halbnackte Frau mitspielt? Was stimmt nicht mit dir?

Wenn ich mir das Char Design so ansehe kann ich nur hoffen, dass das Game weitestgehend unbekannt bleibt. Die Welle an schlechten Cosplayern, die sich dran ... "versuchen" ... will ich einfach nicht sehen -_-

Dafür ist es schon zu spät. Die Kostüme werden bestimmt schon geschneidert.
 
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