Wii Sadness oder "Wie owned man Neogaf?"

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Duncan

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GAMEBRYO BREATHES LIFE INTO Wii’S FIRST BLACK-AND-WHITE HORROR TITLE

April 14, 2008

Highly-Anticipated Wii Game, Sadness, Chooses Emergent’s Gamebryo

CALABASAS, Calif. (April 14, 2008) –Emergent Game Technologies announced today that the highly-anticipated psychological thriller Sadness for Wii™ is being built on the Gamebryo game development platform. The first Wii title to be presented entirely in black-and-white is in development by Poland-based game studio Nibris. Taking place prior to World War I, Sadness is a crime noir thriller with richly detailed characters and an engaging storyline.

“Without a doubt, Gamebryo is the most powerful engine available for the Wii. After getting familiar with the engine several months ago we made the decision to choose Gamebryo. Since then, our team has been working on Sadness and we are quite impressed,” said Tomasz Wisniowski, Project Manager of Nibris. “We will have quite a few graphical effects in our game, which some believe are impossible to attain on the Wii. Gamebryo helped make it possible. We are firmly convinced we made the right choice.”

“From the early stages of pre-production with Sadness, Nibris realized that they would need development technology that allowed for an extreme amount of flexibility in the creative process, which is a cornerstone of the Gamebryo framework,” said Geoffrey Selzer, CEO of Emergent. “Sadness is designed to push the bounds of Wii technically and creatively. We are thrilled to be a part of Nibris’ ground-breaking product. We’re really looking forward to playing Sadness on Wii.”

Gamebryo gives Nibris’ developers a considerable head start by implementing numerous Wii development features that do not typically come with standard SDKs. Loaded with rendering and animation tools, a Wii-specific viewer, extensive libraries and APIs to simplify pipeline integration, Gamebryo provides Wii teams everything they need to optimize and deliver visually stunning games on time and on budget.

Sadness is a horror adventure game aimed at adults with strong nerves. Players will need to confront their greatest fears and protect themselves in hopes of not getting trapped inside the main character’s nightmare. The game has eight different extreme endings each with their own premise, which are assigned to a player based on specific factors during the game. To compliment the intense gameplay, the Wii-mote and Wii Nunchuk control the main character’s hands so players feel as though they are in the psychological thriller.
About Gamebryo
Gamebryo has been fully optimized for development on PLAYSTATION 3, Xbox 360, PC and Wii, and has recently gained attention as the engine used in Bethesda Softworks’ record-breaking Xbox 360, PLAYSTATION 3 and PC title, The Elder Scrolls IV: Oblivion and on its upcoming Fallout 3 across the same platforms. Gamebryo is also being used by EA-Mythic on its upcoming Warhammer Online: Age of Reckoning. Gamebryo is a mature software product that ships with 3,500 pages of fully indexed, searchable documentation. To date, Gamebryo has been used in more than 200 games titles ranging from massively multiplayer online games, high-end retail games across multiple genres, and casual games.


About Emergent
Emergent Game Technologies provides flexible technologies and services that give developers an unmatched range of integrated capabilities for building, testing and managing games. These proven, stand-alone solutions include the award-winning Gamebryo game engine used to create hit next-generation games for the Wii™, PLAYSTATION®3, Xbox 360™, and PC. Emergent gives developers the flexibility they need to fuel creativity while reducing risk.

Emergent is headquartered in Calabasas, Calif., and has offices in Chapel Hill, NC; Austin, Texas; London; Tokyo; China; and Korea. To learn more, visit www.emergent.net.

About Nibris
Nibris Ltd. was created in response to Nintendo's appeal for fresh ideas for video games in 2006. The company is based in the heart of Europe - Cracow, where East meets West. Their geo-cultural placement gives them a unique perspective on game design and development. Nibris is committed to innovative ideas and scenarios which permit players to fully empathize with their onscreen alter egos, and reach a level of immersion that most games pay lip service to, but never achieve. Nibris uses emotioneering to create game experiences that evoke sadness, fear, and joy, in ways other developers have not yet achieved. Nibris is an official Nintendo DS and Nintendo Wii developer. Curently Nibris is working on the most anticipated title - Sadness (Nintendo Wii). Nibris is exclusively represented by FOG Studios, Inc. (www.fogstudios.com), the leading agency for interactive representation since 1979. For more information, visit www.nibris.net.

“PLAYSTATION” and “PS3” are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. “Xbox 360” is a registered trademark of Microsoft Corporation. “Wii™” is a trademark of Nintendo.


Contact:
Erin Dwyer
Emergent Game Technologies
818-222-5355
marketing@emergent.net


Auf IGN UK gibt es nun auch die Meldung dazu.

Scheinbar ist Sadness realer als je zuvor und Neogaf fühlt sich total gepwned.
 
Geiler Treadtitel ;)

Jetzt muss das Spiel nurnoch erscheinen und vor allem gut werden. Aber mein Messwert liegt ungefähr bei Ubisoft und den packen die Krakauer schon.^^
 
Finde es ziemlich dämlich solche Game´s im voraus schon niederzumachen. Haten kann man immernoch wenn das Game drausen is.
Frage mich aber ernsthaft ob das gut geht wenn das ganze Game nur in Schwarz-Weiß ist.
 
Finde es ziemlich dämlich solche Game´s im voraus schon niederzumachen. Haten kann man immernoch wenn das Game drausen is.
Frage mich aber ernsthaft ob das gut geht wenn das ganze Game nur in Schwarz-Weiß ist.

Du glaubst gar net was das an Stimmung erzeugt :o

Wenn Sadness kommt,wird es a) ein AAA Titel und b) eines der bedrückendsten,schockierendste Spiel der letzten Jahre^^
 
Abwarten und Teer trinken :-P
Hab' immer noch keine Videos oder Screenshots gesehen. Das Konzept bleibt zweifelsohne trotzdem interessant :-)
 
Just wait and see, wenns was wird, dann wirds was und sonst halt nicht. :)
Wobei ich sagen muss, dass das Konzept mit der Schwarz-Weiss Grafik sehr interessant ist. Wenn das Gameplay stimmt könnte das ein geiler Titel werden! 8)
 
Just wait and see, wenns was wird, dann wirds was und sonst halt nicht. :)
Wobei ich sagen muss, dass das Konzept mit der Schwarz-Weiss Grafik sehr interessant ist. Wenn das Gameplay stimmt könnte das ein geiler Titel werden! 8)

Wenns nichts wird dann will ich zumindest ein Artbook von denen.. denn Artworks haben die ja drauf.
 
Wenns nich 1 der Genres wäre, die ich total nich leiden kann (horror-zeugs^^), dann würde ich es seeeehr interessant finden - glaub ich. Vielleicht überleg ichs mir ja nochmal, aber erstma auf mehr Infos, Bilder und Movies warten. :)
 
-.- @ Threadtitel

Naja, Sadness is ja wohl echt nur noch traurig. Von Anfang an. Durch den ganzen Hype darum werden sich nun mittlerweile ein paar fähigere Programmierer gefunden haben, die den Titel vielleicht irgendwie aus dem Boden stampfen können; aber pff; erstmal was zeigen! Schwarz-Weiß und Stöckchen machen aus nem 08/15-Action-Adventure kein AAA-Titel.
 
das bild bei der aktuellen sadness-news auf cw ist ein ingame-screenshot.
 
Ach jetzt laßt die Jungs doch erstmal machen. So'n Computerspiel aus dem Stand zu machen ist nicht einfach und wenn man vor lauter Ideen selbst erstmal gehypt ist und ca. 3 Jahre zu früh mit der Pressearbeit anfängt... das passiert schonmal, is jetzt auch nix Neues.

Nibris sollte einfach mal den Ball n bissel flacher halten, hart Arbeiten und dann wird man es sehen ob's was wird oder nix. Das sind einfach scheinbar ziemlich junge Menschen und Fanboys. Davon laufen auf cw auch genug rum. ;)
 
was war denn in Bezug auf Sadness mit NeoGAF (imo völlig überhypede Mainstream-Platform mit zu vielen Möchtegern-Freaks) :-?
 
was war denn in Bezug auf Sadness mit NeoGAF (imo völlig überhypede Mainstream-Platform mit zu vielen Möchtegern-Freaks) :-?

Nicht wirklich. Im Gegensatz zu hier wird dort mal konsequent moderiert und es gibt wesentlich bessere Diskussion. Und dann guck die mal das WAR Forum an und den Kindergarten. Letztendlich sind es aber auch nur 'Gamer' und es ist ein Internetforum und da wird schnell die Häme ausgepackt.

Man vermutete dort eben das Nibris gar nix macht, sondern nur Pressemitteilung rausgibt. Jetzt haben sie ne Gameengine und das kostet Asche, etwas zuviel um jemand anders zum Narren zu halten, es ist also klar das Nibris es jedenfalls tatsächlich versucht, was man im Gaf erst nicht glauben wollte, weil die News zuerst auf Gamesradar erschien und das ne Freie Plattform ist wo jeder was posten kann. War aber doch wahr. Gaf failed.
 
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